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30/03/2010, 21h26 |
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[off'] Reprise de la migration
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Ils visent pas particulièrement les japonais hein ...
Juste que les jeunes nippons sont de vrais cons...ommateurs et que le jeu ,avec ce genre de graphisme ,pourrait les attirer |
30/03/2010, 21h30 |
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30/03/2010, 21h39 |
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Je partage l'avis de Belzebuk concernant la 2.0 : j'ai à la fois hâte de voir ce que ça donne mais aussi peur de ne plus pouvoir jouer dans d'aussi bonnes conditions qu'en 1.29.
Dans tous les cas même si je suis déçu et que j'ai envie d'arrêter, je m'obligerai à y jouer au moins 1 mois, histoire de bien s'habituer et de laisser (encore) du temps aux devs d'apporter les modifications qui s'imposent. J'ai hâte de voir les réactions des djauliens sur Jol puisque Djaul est un serveur ancien comme Sumens (mon serveur). |
31/03/2010, 01h23 |
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31/03/2010, 04h30 |
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Threep : Impossible en 1.29 de modifier quelques variables pour passer tout le village d'Amakna en mode "neige", contrairement à Dofus 2.0.
Merci d'être passé. Za. |
31/03/2010, 09h03 |
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Après on peut discuter du fait qu'il soit sortie officiellement au lieu d'être resté au stade de béta plus longtemps mais Ankama semble avoir trouvé qu'elle était à un niveau acceptable par rapport à la 1.29. Le fait est qu'on peut constater que les bugs sont rapidement corrigés, bien plus que sur la 1.29. Hâte d'y passer personnellement. |
31/03/2010, 09h24 |
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Mais l'archi globale, la manière de penser a été revue. Une version exempte de bug, c'est de l'utopie. Mais par contre, qui permette d'ajouter de nouvelles choses plus facilement, c'est a mon avis une réalité. Citation :
Cependant, c'est beaucoup plus simple, puisque les éléments graphiques sont tous les mêmes et réutilisés a plusieurs endroits. On change l'élément graphique, et hop, partout où il est présent, neige. Mais tout de meme, il faut les refaire, ces éléments. C'est ca l'esprit de la 2.0 : le client a été pensé pour etre plus évolutif. Après, ca veut pas dire que les évolutions viennent d'un claquement de doigt non plus... |
31/03/2010, 09h26 |
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