[Ex-Wiki] Comment monter mon Crâ

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Si on part sous la barre des lv 100 on peut rajouter aussi les Geta Aerdala et Geta Feudala... mais comme l'a dit Bephiroth, au lv 120-130 c'est l'apogée des bottes cc (on passera outre leur homologue kimbo qui arrive 70 level plus tard), et là si c'est pas harry, c'est dragoeuf quoi.
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Dans mon monde à moi, il n'y a que des poneys.
Ils mangent des arcs-en-ciel et font des cacas papillon !


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It's so fluffy
I'm gonna diieee !!!
Bonjour,

ne voyant aucune indication sur la première page du Wiki, et ayant des kamas de plus pour monter un autre personnage originel, j'aimerais savoir si un Crâ Eau était fiable à MHL~THL ( il sera mulé jusqu'au lvl 12X avec des items comme une Mastra etc... en attendant un mode Sagesse/eau/air avec la Roissingue ) et si quelqu'un l'a déjà essayé .

Jouer à la flèche ralentissante est-ce intéressant ? Vaut mieux le jouer Chance/CC ( pour le roxx ) ou bien Chance/Sagesse ( pour roxxer sans CC et pour les retraits de PA ) ?

J'aimerais aussi savoir pourquoi ce type de Crâs n'a même pas été présenté sur le Wiki .

Merci d'avance !
Salut Deadman.

Il est vrai q'un Cra Chance aurais dû être présenté dans le wiki.
Mais un Cra chance, a mon avis, ne peut se suffire a lui-même, ou bien faudrai-t-il l'axer vers l'agi aussi comme tu dis avec les Roissingue.
Je ne pense pas qu'un Cra totalement chance sois une bonne route a suivre.


Donc un Cra Chance non, un Cra agi chance OWII, un Cra Agi Chance CC je tire ma révérence ^^ De plus avec cette alternative tu peux te contenter d'un mode a 9PA, bien plus accessible que le 10PA.
__________________
Si j'avance, suivez-moi
Si je fuis, tuez-moi
Si je meurs, vengez-moi !
Un crâ eau n'est pas viable:

Un seul sort, lancer en ligne, coûte 5 pa, lvl 6 du sort accessible au lvl 180 et puis les palliers chance sont daubed.

La solution la plus simple c'est le crâ multi
Peut être qu'avec la ceinture de classe, tu peut arriver a bien profiter de ralentissante , mais je te conseille tout de même de monter tout les sort a éffet (recul, glacée, immo, cinglante, taupe, linx,...)
Citation :
Publié par mikanounet
J'apporte mon avis :

Un crâ pur eau, non, pourquoi ?
- Les seuils
- Un seul sort eau, limité dans son utilisation (deux lancers au niveau 6, en zone, en ligne)

Un crâ mixte à dominante eau, why not. pourquoi ?
- le sort eau est à jouer 1/2 pour être efficace niveau dégats, l'apport du 1/2 cc permet d'utiliser absorbante, tir puissant, flèche cinglante et d'autres choses efficacement
- Panel de sort crâ interessant à jouer en bi (ou tri ou multi) éléments.
- Apport tactique, flèche de recul, absorbante, harcelante et cinglante sont des atouts sans équivalent dans dofus.

Après, eau/quoi ?
Le stuff actuel permet au niveau 180 un jeu air/eau/feu tout à fait viable (à noter : ceinture des vents, bottes harry/kimbo, anneau dc, amu tot, bandeau kaliptus/masque vaudou/solomonk) essaye de jouer 10 pa, même quand elle n'en coute que 4, les combos sont quand même nettement plus sympas. (et permet de faire tir critique (ou éloigné)/double ralento au premier tour en pvp par exemple)
Tir puissant joué 1/2 (et maitrise de l'arc, évidemment) permettent d'assurer des dégats plus que corrects sur tes autres sorts.

Les points de caracs ?
Bah, la t'as le choix :
- Vita (si si, te retrouver avec 1000 vita en bonus, ca peut t'aider, bien plus que quelques points en chance je pense)
- Sagesse (retrait de pa, pm, esquive, xp) tout à fait viable, ta flèche d'immo sera assez efficace
- Agi : je pense que mettre 150 ou 200 avant de mettre tes points ailleurs (vita ou sagesse) aide au tacle (pour un sort en zone, c'est mieux) et à l'abso/recul
- Intell : la, ca dépend, si tu veux jouer tri-élément, ca peut être cool pour augmenter les dégats de l'explo, et ton ini, ca peut aussi aider pour des prérequis au càc
- Force : peu utile dans ton optique de jouer principalement ralento, à la limite si t'as besoin d'un peu de force pour un requis (au pif : l'az :P) ca peut aider.

Voilà ma petite pierre.
Je quote un certain mikanounet du forum off, pasqu'il dit des choses très sensées
Est-ce qu'il ne serait pas intéressant d'intégrer cet avis au wiki dans un paragraphe Crâ eau ? Ca éviterait peut-être les copier-coller réguliers de la page du site off' (et à l'inverse les "nan c'est naze fais Crâ multi comme tout le monde ici") ?
Coucou everyboudy,

Bon, je commence tout post en vous racontant ma vie. Je suis née dans une petite ville froide d'outre....... JRIGOLE

Promis j'vais me coucher bientôt...

Donc je disais, il y a quelques jours j'ai dû chercher une p'tite info dans le wiki... en vain. En effet, je trouve tellement le wiki mal foutu (côté structure du texte, aération des paragraphes, toussa) c'est vraiment une plaie à lire ce truc sérieux. Alors j'ai relevé mes manches et j'ai ris un bon coup (les fautes d'orthographes à la pocheté, l'éloge phénoménal de la flèche explo, le bout sur le crâ force qui en a rien a battre de jouer cc, le n°3 du paragraphe "mais pourquoi combattre", les différents style de jeu proposés (cache cache/bourrin/distance... sérieux? a-t-on sérieusement besoin d'un wiki pour se trouver une technique de jeu....?), la section crâ force avec ses picto neutre/terre foutu n'importe comment, etc.)

Bref, j'ai corrigé les fautes d'orthographe, j'ai mis à jour des informations (des liens qui ne marchent plus...), rajouté quelques sections (notamment un rappel sur ce qu'est un wiki et "comment trouver une réponse à votre question dans les 400 pages sans avoir à y poser de question"), j'ai pas modifié grand chose dans le fond, j'me suis fixé sur la forme (a part le bout sur le crâ force / pas cc, ça j'ai jarté, si vous êtes prêt à me lancer des pierres pour le coup, dites, je remettrai, mais bon, proposer de tout foutre en force et de jouer que destructrice, c'est comme dire fou tout en intell et joue qu'explo fou tout en eau et joue que ralento)

Donc j'l'ai pas encore foutu en ligne puisqu'il est 2h du matin et que comme je viens de le finir dans l'état 'fatigue léthargique' (je vois l'écran en double), si je le poste, demain j'vais me mordre les doigts si j'trouve une coquille ou une machin du genre >.> (perfectionniste jusqu'au bout des ongles).

Bref un gros post pour dire : TongRaider (ou un autre bénévole volontaire), si tu veux faire un paragraphe sur le crâ eau, je l'intégrerai à la smala.

LASHEZ VOS COMZ !!§!!11!! -> les cailloux sont à votre gauche
Citation :
Publié par Sigur-Ros
Je quote un certain mikanounet du forum off, pasqu'il dit des choses très sensées
Comme quoi faut faire confiance aux barbus.

Donc sinon, le remodelage de la structure du wiki, voilà une discussion plus intéressante que le sempiternel " tg noob go multi ".


Donc déjà il faut s'interroger sur l'intérêt di wiki et sur ses lecteurs.

A priori le wiki cible principalement des débutants dans la classe et les guide dés les premiers pas du personnage. Ainsi, je ne suis pas vraiment d'accord sur le fait de virer un paragraphe de cra force non cc dans la mesure où il n'est pas forcément pertinent de jouer cc à bas niveau. Je dirais même que le plus intéressant serait de marquer une évolution en amenant progressivement vers un mode cc avec le stuff que l'on peut obtenir en gagnant des niveaux rendant le mode cc intéressant.


Sinon pour le cra eau j'avoue que les deux lignes à la fin de partie cra agile sont assez comiques et qu'il serait intéressant de donner quelques pistes pour cette voie. .

Je suis assez d'accord sur l'inutilité de partie consacrée au style de jeu.

Ensuite, j'aimerai bien voir ta partie "comment trouver une réponse à votre question dans les 400 pages sans avoir à y poser de question" qui si elle est pertinente devrait être mise en bonne place dans le wiki tant ce tutoriel est nécessaire. ( Même si on est pas naïf ça n'empêchera pas les 3/4 des gens de poster des quintuples doublons sans prendre la peine de lire le wiki. )

Pour finir, attention de rester objective dans ta rédaction en ne pointant pas du doigt tel ou tel style de jeu ( Sauf le kra feu explo 8 pa, tu peux le fustiger sans soucis ) . Il s'agit avant tout de montrer les possibilités.


ps: Atom-Hik, sachant que les sorts principaux de ces deux éléments ( air / eau ) coutent chacun 5 pa avant d'arriver haut niveau et que le cac prisé par ce mixte est aussi à 5 Pa, comment peut tu dire que ça permet un passage à 9 pa ?
Citation :
ps: Atom-Hik, sachant que les sorts principaux de ces deux éléments ( air / eau ) coutent chacun 5 pa avant d'arriver haut niveau et que le cac prisé par ce mixte est aussi à 5 Pa, comment peut tu dire que ça permet un passage à 9 pa ?
Ha oui Desoler mauvaise concentration ^^ j'étais persuader du 4PA a la absorbante pendant que j'écrivais ma réponse ^^

Je profite du message pour poser mes questions a propos des Cra afin d'éviter le ''flood''

Pour commencer, le cra a toujours été la race qui me passionnait le plus simplement car elle tape tout en jouant un soutien a ne pas négliger. Ce qui me pousse a les préférer fasse aux Eniripsa.

Donc je viens ici demander conseil : Je ne vois pas d'alternative intéressante pour envisager un Cra multi élément au début de son level 100. THL il y a aucun problème mais pour les level 100 - 140 que proposer? J'avais penser a opter pour un mode intel assez longtemps pendant ces level voir le 1/2 a la explo si intéressant. Mais j'aimerais jouer multi le plus tot possible voir du début a la fin.

Un conseil...??

Merci =)
@ Atom-Hik ~ Regarde les stuff proposé dans le wiki ? il y en a un proposé par tom le minus aux alentour du lv 40, et d'autre proposé par Craminas vers les lv 80/11X, etc. Pour le 1/2 sur 1/45, ya du stuff proposé avec la Houffe dans le coin des Crâs feu/cc.


@ propos du remodelage de la structure du Wiki ~ Pour le rappel, j'ai fait ça hyper simple, ça donne un truc du genre :

Citation :
Rappel: Ce wiki est rédigé par des joueurs afin de donner des pistes intéressantes sur comment monter son Crâ. Dans la mesure du possible il donne des conseils généraux, éventuellement nommant des objets à utiliser.

Il n'apporte donc pas forcément une unique réponse à votre cas particulier. Vous êtes donc encouragés:
  • A vous faire votre propre avis en fonction des idées présentées
  • A visiter d’autres wiki complémentaires : Où xp, comment d’équiper ?, Coups critiques… explications, ...
  • A effectuer une recherche dans les nombreuses pages qui suivent car il est fort possible que d'autres personnes avant vous se soient posé la même question et aient obtenu une réponse
  • En dernier recours à poser une question précise à la suite, et détaillant votre "build" et si possible ce que vous aimez/aimeriez jouer, afin que les autre utilisateurs du wiki puissent vous répondre au mieux
Bonne lecture.
Bref, j'ai allégrement pompé le message posté dans le Wiki Eca, j'ai rajouté un bref morceau sur les wiki complémentaires et sur la recherche (j'ai mis un lien d'image sur le bidule qui permet la recherche, j'avais pas envie de faire un tuto "je vous prend par la main" histoire que le lecteur ait pas l'impression de se faire prendre pour un imbécile).

En ce qui concerne le Crâ force, je suis d'accord qu'au début, y'a rien de plus inutile que de jouer cc. J'étais juste pas d'accord sur le fait que le Crâ "force pur" présenté ne parle même pas d'une éventuelle évolution vers le cc. Alors j'ai plutôt rassemblé le tout dans une section "Crâ force/cc", avec une explication à peu près comme suit :

Citation :
  • Niveau 1 à 30 : Dès le niveau 3, il faudra se contenter de la Flèche Chercheuse jusqu’au niveau 31 : ce n’est pas facile tous les jours la vie de Crâ ! Profitez-en pour monter également Tir Eloigné au niveau 5 et Flèche de Recul au niveau 3, laisser Tir Critique de côté pour l'instant. Vous pouvez aussi monter Flèche d’Expiation pour vous sustenter le temps d’obtenir vos autres sorts et l'oublier plus tard.
  • Niveau 31 : Montez enfin Flèche Punitive !
  • Niveau 32 à 59 : Vous pouvez monter Tir Puissant et une maîtrise d’arme au choix, voir aussi Flèche Cinglante , c’est au choix.
  • Niveau 60 : Montez enfin Flèche Destructrice ! C’est à partir de ce niveau, et avec l’arrivée de plusieurs items donnant des bonus aux coups critiques que l’on peut vraiment commencer à jouer ses sorts 1/2 cc.
  • Niveau 80 : C'est le grand départ pour le mode cc : on a assez de point pour monter Tir Critique au niveau 5 et pour une maîtrise, et on a accès aux équipements
J'ai rien inventé comme tu peux voir, j'ai repris les mêmes phrases, mais au moins c'est plus clair.

En même temps, je promet que j'ai tenté de rester le plus objective possible (du moins pour le crâ air et le multi, étant donné que je suis passé par ces deux voies =D). J'ai aussi rajouté pour chaque section des équipements un peu plus haut niveau que les habituels équipements lv 60 max proposés. Je fignole quelques trucs et je vous post ce soir ce que je prévois faire comme changement dans un lien à part, vous pourrez alors commentez sur ce que j'ai écris/fait avant de le mettre en ligne pour tout le monde.

En ce qui concerne le Crâ Eau.... je suis loin d'être une experte. A mon avis il est loin d'être viable, Flèche Ralentissante étant à mes yeux une "flèche pour Crâ multi-éléments" beaucoup plus qu'une "flèche pour Crâ flotte". Si quelqu'un veut se lancer dans la rédaction d'un mode Crâ Eau, voir Crâ Eau-Sagesse (il me semble que ça a déjà été évoqué dans le wiki?), go à lui, histoire d'éviter les copier coller du site off qui veulent rien dire. Si personne se propose je lâche un paragraphe inspiré du post de Mikanounet à propos de l'inutilité du Crâ Eau dans la mesure où il n'est pas viable s'il n'est pas joué en complément d'une autre caractéristique (et là -> gogo multi).

Ah, et pour finir : tg noob go multi ! (chassez le naturel il revient au galop)

Edit pour au-dessus : Ah XD c'est toi Mikanounet !!!!! Bref, voila ce que j'avais remodelé pour le bout sur le Crâ multi :

Citation :

La base du Crâ Multi-éléments

  • L'avantage principal du Crâ multi est sa polyvalence, car il tape dans tous les éléments et dispose de nombreux sorts tactiques. Cela le rend particulièrement à l'aise face à des groupes de monstres dont les résistances sont aléatoires/très diverses.
  • Le Crâ multi pourra être plus sensible que d’autres classes aux sorts de réduction générale des caractéristiques (par exemple les Soryo). Cet inconvénient est cependant compensé par le fait que les bonus aux dommages et aux % dommages (et donc les sorts Tir Puissant et Maîtrise de l’Arc) ne sont pas affectés par ces sorts de réduction.
  • En PvP 1 vs 1, le Crâ multi sera probablement désavantagé contre les classes à réduction de dégâts (type Feca ou Xelor). En effet, le prix de la polyvalence du Crâ multi réside dans des dégâts maximaux inférieurs à ceux d'un Crâ spécialisé dans une seule caractéristique. Face à une réduction fixe, cela peut être un handicap, que le Crâ pourra compenser au moment de l'agression en choisissant une arme à haut dégât dans sa caractéristique principale, et en adoptant un style de jeu cache-cache et/ou course.
Les caractéristiques

Le Crâ multi tentera de monter (idéalement aux parchemins) ses caractéristiques à égalité, à savoir 150 à 200 points dans les éléments terre, feu et air. La chance sera à monter aux parchemins vus son palier très couteux. Il peut, à son choix, monter aussi sa sagesse aux alentours de 150 points de base.


Les sorts du Crâ Multi-élément

Outre ses sorts liés à sa condition d’origine, donc, le Crâ multi aura tout intérêt à favoriser les sorts suivants:

Les envoûtements
  • Tir Critique : A monter niveau 6, le Crâ multi profitant au maximum de ses sorts et ses envoûtements les jouera 1/2 cc. Il aura donc besoin d’un maximum de cc.
  • Tir Eloigné : Inutile de le monter au niveau 6, ce qui serait un gâchis de 5 points de capital qui auraient probablement leur bonheur ailleurs. Le niveau 5 est cependant impératif.
  • Tir Puissant : Le niveau 5 est incontournable, le niveau 6 un atout majeur
  • Maîtrise de l’Arc : Un must pour le Crâ multi.
Les sorts tactiques à 3 PA
  • Flèche Harcelante : A monter niveau 5 pour l’utilisation à 3 PA
  • Flèche Glacée : A monter niveau 6 ou rien
  • Flèche d’Immobilisation et Flèche Cinglante : Niveau 5 pour la première, 6 pour la deuxième, chacune ayant leur spécificités propres. Si les diamants manquent, il faudra probablement faire un choix entre les deux.
Les autres sorts
  • Flèche de Recul : Bien utile pour se dépêtrer des situations difficiles, soit niveau 3 ou 6 !
  • Flèche Explosive : Bien qu’aléatoire, Explosive est un sort en zone très maniable et potentiellement dévastateur.
  • Flèche Ralentissante : Seul sort eau des Crâ, seul le Crâ multi saura le manier. Un peu moins maniable que son homologue Explosive vu son lancer en ligne, elle aura l’avantage d’enlever des PA en zone.
  • Flèche Absorbante : Sort de vol de vie trouvant vraiment son intérêt sur coup critique.
  • Flèche Punitive : Sort potentiellement dévastateur sur coup critique.
Les plus observateurs d’entre vous auront remarqué que, combiné avec une maîtrise et le sort commun Libération, il faut être au moins de niveau 130 pour avoir tout ces sorts montés. C’est d’ailleurs pour cette raison qu’il est conseillé de commencer son Crâ mono, voir bi-élément et de s’orienter vers le multi-élément qu’après le niveau 120 atteint.


L'équipement du Crâ Multi-éléments


Ce type de Crâ cherchera toujours des PA supplémentaires. Il sera essentiel d’atteindre au plus vite, après le niveau 100 atteint, les 9 PA minimum, voir les 10 PA, ce qui facilitera l’utilisation des flèches à 5 PA et les combinaisons possibles de sorts. Il est essentiel de penser cette évolution tout en restant 1/2 cc sur le 1/40, voir le 1/45.

La Crâ multi-éléments se choisira un familier à la hauteur de ses ambitions, soit :
  • Un Minimino
  • Un Atouin
  • Une dragodinde ivoire croisée avec la caractéristique de son choix, souvent une Dragodinde Ebène et Ivoire vu le rajout d’agilité qui permettra d’accéder plus facilement aux paliers de coups critiques.
Le Crâ multi ne privilégiera pas forcément les armes multi-éléments, qui sont de toute façon peu nombreuses. L'Arc Hisedaisange, ce n'est pas avant le niveau 143! En revanche, puisqu'il est doté de bonus aux dommages, il a tout intérêt à utiliser des armes à plusieurs jets. Pour les arcs, ce sont notamment l’Arc du Sram Archer, l'Arc Anum, l’Arc Huledela ou l’Arc Lavoine. Il y aura aussi la Baguette Iots, les Dague Adou, ainsi que l’[Az’Tech].

Autour du niveau 120, toutes les conditions sont réunies pour entrer dans le jeu multi-élément.
Un équipement standard (10 PA, 4 PM) comprend les éléments suivants:Vous pouvez adapter cet équipement selon que votre arme vous donne un PA (La Baguette des Limbes, Dagues du Dragoeuf, Hache du Guerrier Zoth) ou des CC (Sertisseur de Ramougre, Arc Huledela).


Quelques exemples d'équipements

Mais ton post est tellement plus complet, ça fait étrange de mettre quelque chose dans le wiki et de donner un lien complémentaire vers un pavé d'autant plus intéressant à lire. Limite je pourrais le prendre et glisser quelques infos de ton post dans le wiki, comme le bout sur le crâ multi < lv 80, sur l'intérêt du Crâ et les sorts qui n'ont pas été évoqué déjà dans le wiki (taupe/lynx/etc.) ? Et après je file le lien sur le post ?
La première partie (sur les recherches) me semble inutile étant donné que c'est plus ou moins ce qui est dit dans les règles du forum.
Enfin vu le nombre de posteurs qui ne lisent pas ces règles, ce n'est peut-être pas bête de les rappeler une énième fois.
Je suis pas vraiment d'accord sur pas mal de choses.

Citation :
Publié par -Accipiens-
La base du Crâ Multi-éléments
  • L'avantage principal du Crâ multi est sa polyvalence, car il tape dans tout les éléments et dispose de nombreux sorts tactiques. Cela le rend particulièrement à l'aise face à des groupes de monstres dont les résistances sont aléatoires/très diverses.
  • Le Crâ multi pourra être plus sensible que d’autres classes aux sorts de réduction générale des caractéristiques (par exemple les Soryo). Cet inconvénient est cependant compensé par le fait que les bonus aux dommages et aux % dommages (et donc les sorts Tir Puissant et Maîtrise de l’Arc) ne sont pas affectés par ces sorts de réduction.
  • En PvP 1 vs 1, le Crâ multi sera probablement désavantagé contre les classes à réduction de dégâts (type Feca ou Xelor). En effet, le prix de la polyvalence du Crâ multi réside dans des dégâts maximaux inférieurs à ceux d'un Crâ spécialisé dans une seule caractéristique. Face à une réduction fixe, cela peut être un handicap, que le Crâ pourra compenser au moment de l'agression en choisissant une arme à haut dégât dans sa caractéristique principale, et en adoptant un style de jeu cache-cache et/ou course. Contre un xelor ou un feca, y'a pas grand chose à faire de toute façon, autant le feca peut être jouable en ayant vraiment mangé du diams et en ayant au moins 2PM de plus, autant le xelor c'est juste pas la peine.
Les caractéristiques

Le Crâ multi tentera de monter (idéalement aux parchemins) ses caractéristiques à égalité, à savoir 150 à 200 points dans les éléments terre, feu et air. La chance sera à monter aux parchemins vus son palier très couteux. Il peut, à son choix, monter aussi sa sagesse aux alentours de 150 points de base. Là pareil, un peu trop dirigiste, je préfère la version d'yfim, à savoir :
150 < Force/Intell < 250
150 < Agilité < 200 (Voire légèrement plus pour un requis/les 384 agi du 1/6 au ½)
101 < Sagesse A monter selon ses besoins pour les retraits
Chance ne se monte pas à la main
Et vitalité selon ses besoins aussi. Il faut préciser que sans parchottage c'est bcp moins performant aussi. Je continuerais plus tard, pas le temps là.


Les sorts du Crâ Multi-élément

Outre ses sorts liés à sa condition d’origine, donc, le Crâ multi aura tout intérêt à favoriser les sorts suivants:

Les envoûtements
  • Tir Critique : A monter niveau 6, le Crâ multi profitant au maximum de ses sorts et ses envoûtements les jouera 1/2 cc. Il aura donc besoin d’un maximum de cc.
  • Tir Eloigné : Inutile de le monter au niveau 6, ce qui serait un gâchis de 5 points de capital qui auraient probablement leur bonheur ailleurs. Le niveau 5 est cependant impératif. Le niveau 6 est pas inutile, juste pas prioritaire, ça dépend une fois encore de nos ressources en diams. Mais il n'est clairement pas inutile, un PO c'est toujours ça en plus.
  • Tir Puissant : Le niveau 5 est incontournable, le niveau 6 un atout majeur
  • Maîtrise de l’Arc : Un must pour le Crâ multi. Un must pour n'importe quel Crâ
Les sorts tactiques à 3 PA
  • Flèche Harcelante : A monter niveau 5 pour l’utilisation à 3 PA
  • Flèche Glacée : A monter niveau 6 ou rien
  • Flèche d’Immobilisation et Flèche Cinglante : Niveau 5 pour la première, 6 pour la deuxième, chacune ayant leur spécificités propres. Si les diamants manquent, il faudra probablement faire un choix entre les deux.
Les autres sorts
  • Flèche de Recul : Bien utile pour se dépêtrer des situations difficiles, soit niveau 3 ou 6 ! Il faudrait aussi parler de libé ici, qui s'accorde parfaitement avec recul, et qui est un sort indispensable.
  • Flèche Explosive : Bien qu’aléatoire, Explosive est un sort en zone très maniable et potentiellement dévastateur.
  • Flèche Ralentissante : Seul sort eau des Crâ, seul le Crâ multi saura le manier. Un peu moins maniable que son homologue Explosive vu son lancer en ligne, elle aura l’avantage d’enlever des PA en zone.
  • Flèche Absorbante : Sort de vol de vie trouvant vraiment son intérêt sur coup critique.
  • Flèche Punitive : Sort potentiellement dévastateur sur coup critique. Pas du tout d'accord pour l'indispensabilité de ce sort, destru peut lui être préféré si on aime la stabilité, et cinglante peut suffire si la frappe terre est juste une frappe d'appoint.
Les plus observateurs d’entre vous auront remarqué que, combiné avec une maîtrise et le sort commun Libération, il faut être au moins de niveau 130 pour avoir tout ces sorts montés. C’est d’ailleurs pour cette raison qu’il est conseillé de commencer son Crâ mono, voir bi-élément et de s’orienter vers le multi-élément qu’après le niveau 120 atteint.


L'équipement du Crâ Multi-éléments


Ce type de Crâ cherchera toujours des PA supplémentaires. Il sera essentiel d’atteindre au plus vite, après le niveau 100 atteint, les 9 PA minimum, voir les 10 PA, ce qui facilitera l’utilisation des flèches à 5 PA et les combinaisons possibles de sorts. Il est essentiel de penser cette évolution tout en restant 1/2 cc sur le 1/40, voir le 1/45.

La Crâ multi-éléments se choisira un familier à la hauteur de ses ambitions, soit :
  • Un Minimino
  • Un Atouin
  • Une dragodinde ivoire croisée avec la caractéristique de son choix, souvent une Dragodinde Ebène et Ivoire vu le rajout d’agilité qui permettra d’accéder plus facilement aux paliers de coups critiques. C'est là où je suis le moins d'accord, une dinde de type émeraude aura directement ma préférence, le PM gagné est essentiel à mon sens.
Le Crâ multi ne privilégiera pas forcément les armes multi-éléments, qui sont de toute façon peu nombreuses. L'Arc Hisedaisange, ce n'est pas avant le niveau 143! En revanche, puisqu'il est doté de bonus aux dommages, il a tout intérêt à utiliser des armes à plusieurs jets. Pour les arcs, ce sont notamment l’Arc du Sram Archer, l'Arc Anum, l’Arc Huledela ou l’Arc Lavoine. Il y aura aussi la Baguette Iots, les Dague Adou, ainsi que l’Az'tech. Heu, il manque bcp de cac, autant dire qu'il existe une multitude de cac selon la main stat choisie, sauf le lavoine qui mérite d'être cité quand c'est un arc qui rend possible pas mal de choses.

Autour du niveau 120, toutes les conditions sont réunies pour entrer dans le jeu multi-élément.
Un équipement standard (10 PA, 4 PM) comprend les éléments suivants:
Quelques exemples d'équipements
J'ajouterais qu'il faudrait aussi aborder le fait que le cra multi n'est clairement pas le plus budget, le total de diamants à avaler étant assez conséquent. Faudrait quand même le préciser
Bouh ! J'ai rajouté à la section du Crâ multi toutes les explications de Sigur dans son pavé et les suggestions de Tomne. J'ai aussi pompé l'explication de Mickanounet \o/ sur le Crâ Eau, comme ça ça sera clair : go multi noob.
-> http://www.toofiles.com/fr/oip/docum...2351_smwc.html (pour le voir en wiki pour les noob : modifier wiki, copier/coller, prévisualisation)

Edit pour la crêpe malade : ee.. les lassay sont déjà incluses '.'
@ la crêpe sirop d'érable crème chantilly ~

Citation :
[...]Par la suite de nouveaux objets arrivent, comme les Dagues Réceuses, les Dagues Lassay, l'Arc Hisedaisange, l'Arc Oleptik, l'Az'tech, le Collier du Minotot, le Bandeau Kaliptus, les Dague Adou, etc. La combinaison de la Hache du Guerrier Zoth avec [...]
Mais c'est dans le document texte x) pas dans la première modif que j'ai posté

Edit pour en dessous : Absolument =D C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il a un nom très chelou =D
Citation :
Publié par -Accipiens-
@ la crêpe sirop d'érable crème chantilly ~

Mais c'est dans le document texte x) pas dans la première modif que j'ai posté
Parce que tu te figures que l'on va télécharger ton fichier douteux ?!

( NN plz t va me haké g clik pa )

Edit : S.M W.C ça fait un assemblage d'acronymes des plus tendancieuses en effet.


Edit 2 ( Nantes ) : Je vais donc prendre connaissance de ce que tu as finalement rajouté et je prépare mes commentaires si besoin. Bon travail en tous les cas .

Pas taper


http://www.msprof.com/site/images/produit/balai%20coco.jpg ( sympa ton site )
Parce que vous êtes vraiment une bande de fainéant, je fou le truc en ligne, si j'en vois un chialer sur un truc alors qu'il avait pas lu mon fichier louche, j'lui brosse les gencives avec ce balai :

http://www.msprof.com/site/images/produit/66800250.jpg
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