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[Ex-Wiki] Comment monter mon Crâ
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Anneau du Rat Noir vs Anneau du Dragon Cochon
Le choix est vite fait pour 10 lv de différence... Edit pour au-dessus : Mais t'as fm ton Az air n_n |
08/12/2008, 18h02 |
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Empereur / Impératrice
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Salut all.
J'ai une petite question qui me tracasse ,assez bête mais bon . J'hésite entre Cape Souveraine du Roissingue et Cape du Minotot. L'une ajoute de la vita des dommages plus que l'autre , l'autre ajoute de l'agi je sais pas quoi prendre ! |
08/12/2008, 19h17 |
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finalgogetacraa |
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Citation :
1) dans quoi t'as le plus de stats 2) y a un panda dans ta team qui vulné principalement quoi (si y en a pas, neutre ne gêne pas, sinon ça peut être embetant ... puis si ton sacri (si y en a un) qui tape avec un marteau flotte, bah tu peux t'adapter) 3) est-ce qu'il y a besoin d'un élément de cac complémentaire par rapport aux autres 4) est-ce que tu comptes la fm cc (sur une neutre galère) 5) est-ce que tu veux de la vita et tous les bonus dessus (neutre ou fm) 6) ou est-ce que tu passes le plus de temps (pour les faiblesses naturelles des monstres) Perso, c'était pas compliqué, je jouais en mini team, j'étais le damage dealer, donc le panda s'adaptait à moi, team déjà homogène au niveau de la diversité des éléments, j'avais pas besoin des bonus dessus, j'avais deux fois plus d'agi qu'ailleurs, et je passais mon temps sur grobe (donc tanu/dore) Bah, fm air, histoire d'optimiser les dégats, les faiblesses air sont présentes sur tanu et pandore, tu utilises les faiblesses air du panda sur le jet principal et un vol de vie, donc pour moi y avait pas photo ... Après, j'en avais une neutre (que je comptais jouer avec la voile d'encre en pvp, pour un mode avec plein de vita ... ouais, voile d'encre ça veut dire un ocre ou une fm pa quelque part) pour garder les bonus, mais la ça veut dire pas de fm cc (j'avais pile poil sans, donc je pouvais m'en passer) pas de vulnés d'un panda. edit @ au dessus : bah, tu prends celle qui te plait le plus ? Perso j'avais fait le choix d'une roissingue pour les trois éléments, les résistances sympa et la grosse sagesse dessus, mais j'avais une cape tot en stock pour la pp et quand j'avais besoin de plus de cc ... m'enfin ma réponse sera : Puissante Cape Fulgurante edit² @fabre : t'as oublié un marteau roxxatif qui est le dragoeuf, avec son vol de vie (et violent en cc) et son bonus cc il est franchement très sympa, surtout avec une orientation intell |
08/12/2008, 19h18 |
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pour garder les caracs je parlais, évidemment (si si, trois caracs + domm + sag, c'est déjà chiant à remontay je trouve, alors avec la vita et les rez, faut être motivé/riche )
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08/12/2008, 20h08 |
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je voudrais savoir, pour ceux qui n'ont pas d'argent, la cape hulco est-elle un bon choix ?
[Modéré par Shua : Merci de te limiter dans l'utiliser de smileys. ] |
09/12/2008, 06h45 |
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Non
[Modéré par Shua : Non. ] Edit pour en-dessous : Non mais ça a rien à voir avec l'argent, dropper ça coute rien si ce n'est le prix des zaaps >_> |
09/12/2008, 06h54 |
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Citation :
(2) Arrivé à ce niveau c'est un peu ballot d'être 1/2 sur l'Absorbante mais pas sur les autres sorts à 1/40, du coup je ne vois pas trop le pourquoi de ce bonus. (3) Super, on peut cumuler 6+6 CC pendant un tour... (4) Quitte à vouloir des +dommages, autant s'équiper +dom façon pano dindo, ça aura le mérite d'impacter tous les autres sorts. (5) Le skin de cette cape roxxe méchamment. Conclusion : A crafter absolument, mais uniquement pour le look A la limite, la coiffe de classe me semble sympa à son niveau d'obtention pour la portée modifiable d'Expiation. Ca permet d'avoir un bon gros sort neutre à distance, à un niveau où il n'y a pas encore d'arc vraiment intéressant (oui parce que pexer un Crâ force à coup de Chercheuses et de Punitives non jouées 1/2... que de mauvais souvenirs x_x). Tir Eloigné qui passe à 1 PA, c'est cool aussi pour faire TC + TE + TP pour 7 PA en un seul tour. Les bottes trouvent quant à elle un intérêt controversé grâce à la relance de Punitive. La ceinture aussi même si elle s'oppose à la célèbre Vents (quoiqu'en jouant Houffe ou Sertisseur, y a peut-être moyen de moyenner...). Mais alors la cape, là je sèche complètement, je vois rien à sauver à part le skin |
09/12/2008, 08h09 |
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Citation :
Ceci dit j'ai pas l'impression que les gens qui passent ici aient prévu de passer longtemps à ces niveaux, le multicompte faisant ses ravages habituels. tom |
09/12/2008, 08h35 |
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Personellement, je suis lvl 141, et j'ai remplacé immo par cinglante. Alors oui, je ne peut la lancer qu'une fois par tour, mais au moins, je sais que si je cc, l'adversaire perd des pm, alors qu'avec immo et ma sagesse en carton ( 260 avec familier sagesse :/) ben, c'est pas dit.
J'ai moi aussi une question, plutôt sur les cac Je voudrais avoir un cac a frappe neutre, mais uniquement neutre, et j'ai vu ce marteau Marteau R'Ticolis. Il serais joué en 1/2, et servirais uniquement contres les gardes de cité, ou contre des mob a forte faiblesse neutre. Qu'en pensez- vous? Y a t'il un autre cac qui pourrait me convenir a la place? PS : je suis cra multi, 1/2 sur 1/40 en 10 pa |
09/12/2008, 22h36 |
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Yotika [Domen] |
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perso contre les gardes j'utilisais soit une kélinobranche soit des réceuses, soit l'az bien plus tard, sinon les dagues du tueur de boufton sont bien appréciables.
puis sinon, y a le bon vieux terps, qu'il est rigolo avec ses trois lignes de dégats et son gros cc et son vol de vie |
10/12/2008, 00h09 |
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