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Ouin, j'ai craft Harry mais j'ai pas plus de do ='( Ouin, Dague Adou ça suxx je préfère Chapignon ='( Ouin, je veux pré requis Az Tech ='( Alors Primo : Collier ToT, Parcho 101, Vent, Anneau DC, Dinde Ivoire Indigo, Dague Adou tu as LARGEMENT + de 250 de chance, stop nawak après. Secundo : Tu savais qu'on pouvait Fm les +DO ? Tertio : Chapignon est une grosse merde, t'a juste à matter ces 3 coiffes pour t'en rendre compte : SolomonkBandeau KaliptusMasque Vaudou Sarbak. Tu veux être multi, ou un pauvre full air ? Quatro (miam les Audi) : kk tu veux pré requis Az Tech avec une Panoplignon, t'es doué rien a dire. Les pré requis Az Tech sont vraiment pas chiant pour un Cra Multi quand t'a la pano d'un Cra Multi. Deja 288 base Intell, cherché l'erreur. Pourquoi tu reset pas à 101 et foutre 200 de base en agi, 200 de base intell et le reste en sagesse ? Puis quand t'a fini de parchotté la Force tu re reset et tu fou 200 force , intell , agi et 150 sagesse ? C'est pas comme si le reset etait archi dur. Tu veux être multi ? alors tu en subit les conséquences qui sont : - de Vitalité et Moins de force de frappe qu'un full élément. C'est tout. Tu veux de la vita, en étant multi ? Parchotte à 101 et fou dedans, tu seras heureux comme ça. Tu veux foutre une Az Tech ? Bah tu fais le stuff qu'on répète tout sur + de 300 pages et qui de mémoire, est présent sur le Wiki. Un souci sur le requis chance ? bah met une Ivoire Indigo. Et perso, j'ai pas touché a mon stuff depuis longtemps, j'ai fais qu'une Boulaire et des Adous entre mes Lassay et dernièrement ma Mansion. Je vois pas l'intérêt de faire un stuff avec un craft pire chiant (et avec le donjon qui va avec) pour devoir être obliger de passer full ventouse 10 a 20 lvl après... surtout que le craft de la ventouse est plus long qu'il n'est dur (merci les poissons). Et pour finir, gaché une Peau Skeunk sur un Chapignon plutôt que pour des Adous, faut être grave. Adou, c'est les dagues les plus roxxante du jeu en terme de dégats. |
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[Ex-Wiki] Comment monter mon Crâ
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Yotika [Domen] |
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Citation :
Ça me surprendrais que tu aies le stuff du parfait petit multi 1O1 et que tu ne puisses pas porter l'Az. Parchotté 1O1, une épée qui file 5O chanxe, possibilité de porter une ceinture qui en file 4O et un collier magnifique avant la kralamansion qui en file aussi 4O... WHAT ELSE ????? Si le hic c'est la force => PARCHOTTE TOI ! Solo + Anneau DC + l'Az t'aurais besoin que d'être parcho à 66 faut pas charier pour quelqu'un qui parle de se faire la panoplignon/bworker... Sinon pour les Adou penses à des Kimbo dans quelques niveaux (ou des dragoeufs han) ou une dinde Indigo/X et les 5O flotte que file les dagues et les items susmentionnés et badaboum!!1!!1!1!11!!! omgwtfbbq : 251 flotte! Pour avoir les pré-requis pour les armes, faut pas s'assoir sur son cul et chouiner, faut regarder le catalogue pis se bouger. Pis bon, p'tit rappel : le coup du "j'ai pas les moyens pour craft tel ou tel truc", ça marche pas ici.. @ Xx-Astral-xX ~ Comme l'ont dit Yotika et LordYu, Taupe c'est pas qu'utile en PvP.. Sinon pour Puni, étant donné que tu n'as pas de sort terre, ça peut être très intéressant, voir sinon Destructrice si l'aléatoire de Puni te rebute. Pour xp -> Go là et là. On en parle pas parce qu'xp est un truc assez distinct pour chaque personne selon ses dominances de caractéristiques, son style de jeu, s'il est en équipe ou solo, certains vont soloter du kani, d'autres préfèrent donjonoter pour xp... c'est tellement relatif, mais les grandes lignes sont dans ces deux liens... |
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![]() Ah! autre chose, Le Nahitse est-il bien pour un cra ? Merci |
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@ Astral: Je ne vais pas répéter ce qui a été dit juste au dessus pour la punitive, elle est utile pour sa frappe terre mais à mon avis elle est moins importante à monter que la cinglante. Je ne sais pas si tu l'as déjà testé mais elle est vraiment utile. Au début j'étais très imperméable à cette flèche, mais une fois essayé je la préfère de loin à l'immo. Le raison sont simple: les 2 tours et les 2 pm inesquivable. J'ai choisi de la monter lors de la refonte de l'esquive puisque malgré ma sagesse correcte (entre 400 et 500 assez régulièrement) je passais souvent 2-3 sur les 6 ... pour un tour.
L'utilité d'avoir les deux peut être de lancer une immo pour retirer en masse les premier pm puis finir sur deux cinglante pour le reste. @ Final: En effet, avant de te lancer dans des équipements coûtant plusieurs millions à base de peaux de skeunk et d'ambres tynril je te conseille de finir ton parchottage puisque vraissemblablement il ne te reste pas que la force. Après si tu ne veux pas jouer multi-élément et faire autre chose (full agi?) ça peut en effet être secondaire. Sinon j'ai enfin relu un peu le wiki depuis la refonte et c'est vraiment pas mal, notamment l'aspect graphique, bravo à ceux y ayant participé. Edit au dessus: Gros manque de cc et vita sur le nahitse je trouve. Pour l'xp tu peux aller voir du coté du sanctuaire dragoeuf si tu tiens le coup. Heidegger avait expliqué quelques pages plus tôt sa technique pour xp là-bas, grâce à ça il xp assez vite et sera surement le premier cra 200 de maimane. Après test je l'ai adopté pour les rares fois où je suis motivé pour le faire (en adaptant l'équipement à mon niveau et n'étant pas full sagesse), merci à lui et peut être qu'on s'y croisera ^^ |
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Oyé oyé Brave Crâ et "Krafe tu mxp!" (hein jewels)
On fait une réunion Tuperware a la Statue Crâ sur le Serveur Beta, vous etez tous conviez a vous éclater avec nous, faire des défis, montrer que vous etez des sac à PA *.* Le lien pour ddl cette magnifique Beta qui n'est pas trop longue a ddl (merci emule) : http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-...0-t199494.html En espérant tout vous voir bientôt ! PS : Final n'est pas un fakeeeeeeeeeeeeeeeeee ! |
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Comment puis-je faire pour arriver a 1/2 CC sur abso au lvl 80 ?
merci d'avance ![]() PS : je ne suis pas cresus |
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https://forums.jeuxonline.info/showt...%C3%A2%20Agile ...
J'avoue, lire le wiki en première page, avec un paragraphe parlant du stuff au niveau 80, cay dur ... |
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Défendre notre cause ? Que dire à part les classiques bonheur que proposes le Crâ multi : Deux sort +PO (dont un en zone), du retrait de PO (en zone), retrait de PA (2 sorts dont un en zone), retrait de PM (2 sorts dont un inesquivable pour 2 tours)... côté tactique tu fais pas mieux en rajoutant une flèche vol de vie et deux sorts qui recule et qui peuvent être combinés, deux sorts de zone et une flèche qui passe les obstacles pour aller chercher ceux qui aiment bien jouer à cache-cache derrière des arbres/statues/etc, en prime des buffs complets pour jouer dans les sorts qui tapent dans les 5 éléments, ce qui te permettra de jouer avec les faiblesses de mobs.
Les désavantages ? Tu vas plus en chier devant des classes à armures (feca/xel/eni), mais j'pense que c'est pas mal généralisé comme sushi et y'a un manque de vita qui se fait sentir avant le niveau 150 je dirais (quand la ceinture, les deux anneaux et la cape filent pas de vita...) Par contre, le souci majeur vis à vis du serveur héroïque c'est que le Crâ Multi demande énormément d'investissement en règle général, que ça soit niveau stuff et surtout niveau parchottage qui est quasi obligatoire pour être viable. Bref, tu le sais, le serveur héroïque peut être cruel, réfléchi bien avant de te lancer dans la création d'un tel Crâ, qui reste néanmoins un monstre dans son genre. J'espère avoir bien résumé la classe... Pour le cas de la Houffe, avec ce stuff-ci (présenté 1ère page du wiki) tu peux atteindre les 1000 au tour avec 50 +do de base (+ les 13/26 de la maîtrise). Le sushi viendra au parchottage intell obligatoire pour avoir le pré-requis de la baguette. |
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Il faut bien comprendre que pour que le crâ soit vraiment utile, il faut qu'il monte très vite au 1/2 sur le 1/40 (pour immo, pour taper plus fort, pour retirer plus de po/en donner plus, pour cc sur ses envoûtements).
En gros, tu taperas dans tous les éléments (en pvm c'est inestimable, et le sanctuaire des dragœufs t'ouvre alors ses portes en grand), en zone (pour du farm c'est inestimable bis), et puis j'épilogue pas, Tomne a tout bien expliqué. Pour l'élément du crâ, normalement tu as dû comprendre que c'était pas réellement important. Ceci dit, le gros souci sur le serveur héroïque, c'est que le crâ a une sale tendance à avoir une vitalité anémique. Si tu montes directement dans les 120, choisis impérativement un cac à cc qui te permettra d'avoir beaucoup plus de souplesse sur ton équipement. Dans les possibles: l'Arc Huledela, Sertisseur de Ramougre, Marteau du dragoeuf ou Baguette Houffe-Craitien (mais bon courage pour le pré-requis). Histoire de faire de la promo: le Huledela est un méchant tank à son niveau, son vol de vie te rend grosso modo intuable en pvm, et à ce niveau les arcs n'ont rien à envier aux autres armes. Sinon, le crâ prend tout son intérêt à partir de 9 PA mini, voire 10 PA, tout bonnement pour des questions de combos de flèches (de type recul+2 cinglantes ou immo pour mettre 7 PO entre toi et ton adversaire, ou si tu fais partie de la secte, recul+libé+cinglante, pour coller plus de 10 PO de distance). À toi de voir ce qui te plaît le plus. Bon courage, tom |
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Avant d'entrer dans le vif du sujet et du crâ, je vais quand même détailler pour chaque classe : Xelor : Peut-être le meilleur build en pvp multi si joué pour l'entrave, mais toute ta team devra le défendre. Niveau force de frappe, c'est pas génial. Feca : Peut-être très bien sur un serveur classique, mais pour moi le prendre sur le sh serait une erreur. Si par malchance t'affronte un debuffeur (comme Al-Zabrak ![]() Enu : Un peu comme le xel. Entre corruption, ses sorts de retraits de pms et de pa et pelle fantomatique il offrira un très bon soutient à ta team. Il sera quand même peut-être plus efficace en combat que le xel quand il arrive à garder ses adversaires à distance, mais n'a pas le sort fuite ou téléportation pour éviter le cac. Crâ : Lui c'est le polyvalent. Il est efficace en soutient, fait de bons dégâts en zone, à distance et au cac à certains moments de sa progression (hache zoth, dagues, la mythique az inatteignable pour toi...). Vers le niveau 120, t'as donc deux possibilités : -Profiter de la houffe pour atteindre le 1/2 au 1/45. Tu t'orienteras plus vers explo, mais sera assez peu efficace au cac, si on t'empêche de pousser un adversaire tu seras vite fortement gêné. Tu peux aussi jouer à l'arc (arc huledela ou arc lavoine). -Prendre un marteau pour frapper également celui qui t'empêche d'utiliser flèhe de recul/libé (masse du corailleur magistral ou marteau hubohu en 1/2 au 1/40, marteau de la gamine zoth au 1/45, avec lequel tu devras faire d'assez lourds sacrifice). -Prendre un cac sans zone, plus bourrin donc (sertisseur de ramougre pour plus de marge niveau cc, mais la liste serait vraiment longue, l'épée du dragoeuf est pas si mal, la hache menbien idem, la pelle dragoeuf...). Niveau carac, booster le minimum intel/force/agi/sagesse pour monter la vita et pallier le défaut classique des crâ multi pourrait être une bonne chose. |
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Alpha & Oméga
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Bah n'importe quel élément si t'es vraiment multi...
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pour un cra air, l'anneau rat noir est-il interessant ?
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