[Patch] 1.0.5

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En théorie, Mythic devrait prendre en compte l'avis des clients Euro... en pratique, comme souvent, les éditeurs ne prennent les retours que des clients du pays d'origine de l'éditeur (en gros USA ou pays Asiatique).
L'avantage de jouer Répurgateur, c'est qu'on ne s'attend pas à un nerf.

Malheureusement, ils ont tellement de chose à corriger que je sens que les grands perdant seront les répurgateurs (ou alors modifications mineurs)... allez... je demande juste une armure intermédiaire afin de nous distinguer de la Furie qui se ballade en string.

Je reste quand même impatient de voir ce que cela va donner. En espérant qu'ils ne cassent pas trop l'intérêt des scenarii (et oui, il y a des personnes qui aiment bien faire des scenarii même au 40).
Citation :
Publié par looktaar
hooo je veux ce patch note
je veux lire 17 pages
owi
moi aussi !

suis en ligne avec des client au Taff mais bon pendant qu'il font leur manip informatique j'ai le temps de lire

donnez nous ce patch note !

J'ai hâte de voir les modifications des classes , notamment sur la furie ... car quoi qu'on en dise sont dps est vraiment exagéré
une furie sur un champ de bataille ça passe + de temps a manger les cailloux que debout. En 1v1 avec l'initiative c'est normal que ça tue tout le monde. Un assassin c'est un assassin.
[Patch] Annonce 1.0.5 à venir.
Tous les posts (en rapport avec le contenu) de Mark Jacobs sur le sujet :
http://vnboards.ign.com/warhammer_on...09321363/p1/?5

Citation :
Folks,

Okay, here’s the first part of the 1.05 patch from us. The 1.05 patch is the anxiously awaited “Combat and Careers” patch. As I mentioned already, it is over 17 pages long and still growing and it includes, among other things, adjustments to every career in the game. Some careers got a special shot of extra-loving goodness and some careers also got some tough love as well as some goodness as well. We hope to post the full patch notes tomorrow morning but as we continue to conduct a final review of all the preliminary changes and the notes themselves, it might be held up a bit longer, but I certainly hope not. It is, by far, the largest WAR patch yet and is by its very nature, full of far-reaching and sweeping changes. Here are some of the highlights of the patch.

1) We are pleased to announce the official opening of our Public Test Server. Similar to our Pendragon sever for DAoC, this server will be both open to all players but players will be able to copy (not transfer, your original character remains on its server) their existing characters over to this server at anytime. This server will get the latest, but not final, version of the game and feedback from this server will be used in making any further adjustments to the version. We encourage all players who want to help in the development process to give it a shot. More information on the PTS will be posted on the Herald.

2) Rally masters have been put at every Warcamp to make moving around the world a bit easier and faster. This is only the first part of some improvements we are making to the transportation system to cut down on the time that players have had to spend simply running back and forth between places. The next step will be to allow players to have multiple bind points.

3) Players’ should be able to use the morale button abilities more effectively now. In other words, the darn thing should work every time.

4) Many of the issues with spell/abilities animations not firing off/ending properly have been corrected. Hopefully we got all of the issues but only time will tell.

5) An additional gold bag will be generated when a keep or fortress is taken.

6) Morale abilities will now display their cooldowns correctly at all times. This is just one of many UI fixes.

7) The "Ability Not Ready" message will no longer display when the remaining cooldown on an ability is less than or equal to the full global cooldown.

8) Corrected an issue with the cooldown timers on the action bar buttons that was causing them to count down improperly. The timers will now count down in half-second increments beginning at 3 seconds remaining. See, I said there was more than 1 other UI fix.

9) Another “warhammer to the head” to those that try to AFK in scenarios and PQs.

10) All classes have had some abilities buffed and some abilities have been debuffed a bit. For example, the Squig Herder has gotten 30+ adjustments to its abilities. Out of those 30+ adjustments, the phase “damage has been increased” shows up about 80% of the time. As part of this update, the team has looked at every career in the game and made adjustments. Things such as Electromagnet, Fire Cage and snares/roots in general have drawn particular attention from the team and have had numerous changes/fixes made to them. Of course, where major changes have occurred to the careers a free re-training has been offered. Tomorrow’s notes will detail all of the changes and considering that the career changes are about 14 out of those 17+ pages, I think you can say that we made a whole lot of changes.

So, hopefully qill tomorrow's 1.05 patch notes will put an end to the “Mythic doesn’t respond, doesn’t want to make changes” threads eh? Nah!

Again, 1.05 is primarily the C&C patch, expect more other big patches coming as well over the next month or so. When you see the contents of the patch, I hope most of you, if not all of you, will see why we have been taking "baby steps" with C&C changes up to now.

Mark
Citation :
Folks,

As to when, it will be our next major patch and it will be tested on the PTS first. With these many changes we are not just going to test it internally and say "Done!" So, for those of you who have been asking when we were going to put up a test server and who have said that they wanted to help us, well, you'll soon have that opportunity. As always, be careful what you wish for.

Mark
Citation :
Sounds great. In the future though Mark, are you guys always going to wait so long to do everything in one massive patch? The reason people got so discouraged is because so much time passed with no attention to combat & careers. How many of these changes have been done for a long time and just waiting to go in at some arbitrary date?

Yes we will when the changes are so sweeping. In terms of how many have been done, none of them are truly done until we can really see them in action with players and not just our internal testers. That's why we now will have our PTS. Like I've said a number of times, we've learned a lot of hard lessons from our DAoC days.

Mark
Citation :
Mark,

Is there anything in this particular patch to buff up RvR?


No, not a lot. This is the C&C patch and it took priority over everything else. There is lots more oRvR stuff coming but not in the 1.05. Fix the careers first because if we don't do that, what we do to oRvR won't matter as much.

Mark
Citation :
I am thinking long and hard about moving to the PTS as well. I always liked that kind of environment.

No, you won't be able to do that. We'll be wiping toons from that server regularly. Unlike Pendragon we want people to play the game elsewhere and just help test patches here. And since we will have a pure PTS, if we need to wipe in order to test major new versions or even some crazy ideas, we don't want to worry about people losing the time that they put into a toon on the PTS. I'd love to put in a two-way transfer as well but I don't want to have a problem on PTS that could be taken to another server.

Mark
Citation :
Okay, but just because it's you. I hope the notes will go up early tomorrow and then we begin testing on it as well on PTS. Once the PTS is up and running players will begin to be able to play there and help test the patch. As to one tidbit per class, sorry but I have to turn that request down. However, here is a sample from one of the most talked about abilities on the VN:

Electromagnet: The cost has been reduced significantly. The cooldown has been increased. The build time has been increased. The ability can no longer be cast on the move. The pull-in maximum number of targets has been decreased and can now be defended against.

And remember, this C&C patch is only the first steps. Big steps, but just the first.

Mark
Il précise plus loin que les mêmes changements s'appliquent à Chaotic Rift (la version Magus).
__________________
Page G+ MMO
AO (off) -> WoW (off) -> TR (RIP) -> VG (off) -> AoC (off) -> WAR (off) -> DF (off) -> Aion (off) -> GW (off) -> EVE (ON) -> Rift (Off) > GW2 (off) > NVW (off) > TSW (off) > ESO (off) > AA (ON)
Tout le monde veut du nerf, j espere seulement que ce ne sera pas du nerf à outrance.

D'après ce que j 'ai compris les SW et Chasseur de Squig vont recevoir un sacré UP. Si mon magus ai trop nerfé et devient useless, pourquoi pas passer sur un CS. Enfin si c est pour se retaper Guet du nord, temple de mourkain, tor anroc et passage du serpent. Ca va vite gonfler.

Je crois n'avoir jamais autant attendu un patch.

PS: Si quelqu un m envoit par mail le patch note complet par mail (le proxy du boulot me bloque quasiment tous les sites WAR), je filerai un coup de main pour la trad. N'ayant pas trop de boulot je pourrai rapidement traduire plusieurs pages. J'utilise pas de traducteur en ligne genre google.
Citation :
Publié par buckaro banzai
pour moi la classe abused du jeu, elle te descend tank comme mago en solo, vivement le nerf.
Un de ces tanks qui jouent avec une arme à deux mains et qui se font tuer par une witch elf qui entame en sortie de "furtivité" ?

Non la classe witch elf n'est pas "abused" pour reprendre ce sous-language surtout quand la classe explose au moindre focus en groupe.

Mais ne t inquiète pas Mythic ne sait pas toucher une classe sans détruire son gameplay ( ou la rendre sur-puissante), comme ça tu pourras tuer des witch elfs en solo avec une arme à deux mains....
Faut pas exagéré pour la furie , perso avec mon Lion blanc je les tue a chaque fois si c'est moi qui engage le combat et 50/50 si c'est elle qui engage (RvR /BG).
Citation :
Publié par SkizZoO
en meme temps, un assassin en 1vs1 c'est normal...
Non,

elle doit pouvoir tuer facilement mage et healer, et se faire tuer facilement par les tanks, le fameux pierre, papier, ciseaux.

Citation :
Publié par Glika
Tout le monde veut du nerf, j espere seulement que ce ne sera pas du nerf à outrance.
Pas du nerf, mais de l'équilibrage .
Vu que la furie a une durée de vie proche de celle d'un conducteur sur un bord d'autoroute, je ne vois pas pourquoi elle subirait un gros nerf.
Pas de finish à distance comme les répu
Pas d'aoe comme les MF

En gros si tu veux faire mal t'es obligé d'aller au contact. Je trouve que c'est cher payé et c'est normal que lorsqu'on arrive à s'infiltrer nous ayons au moins la possibilité de faire mal.
Citation :
Publié par char
Un de ces tanks qui jouent avec une arme à deux mains et qui se font tuer par une witch elf qui entame en sortie de "furtivité" ?
Bizarrement, quand je porte un bouclier, là, je suis sûr de perdre, avec une 2h, je me fais exploser que si elle a l'arme avec le proc de dégâts.
  • Citation :
    Les boutons d'activation de morales devraient marcher correctement,
ah parce que c'est pas sur ??

en gros on va essayer de réparer mais on sait pas si ça marche
__________________
Guilde Yamaguchi-Gumi coté République sur Mecrosa Order
Citation :
Publié par kenrio
ah parce que c'est pas sur ??
Ca c'est la traduction. Dans la VO, il ironise sur le fait que ca marchera maintenant tout le temps.

"3) Players’ should be able to use the morale button abilities more effectively now. In other words, the darn thing should work every time. "
Merci pour les infos!

Personnellement je trouve que Mark Jacobs devrait se la jouer un poil plus "profil bas". Certes c'est son boulot d'être enthousiaste, mais rappelons quand même que quasiment toutes ces modifications sont en fait de simples correction de bugs/ajustements... Que les gens vont pouvoir arrêter de se plaindre que "Mythic ne répondent jamais", il aurait pu éviter d'en rire.

Citation :
2) Rally masters have been put at every Warcamp to make moving around the world a bit easier and faster. This is only the first part of some improvements we are making to the transportation system to cut down on the time that players have had to spend simply running back and forth between places. The next step will be to allow players to have multiple bind points
Ca me fait un peu peur, je suis pas fan des jeux où les voyages sont trop rapides. Question de goût bien sûr. Si c'est pour ajouter encore des points des voyages instantanés dans d'autres camps, autant permettre de voyager directement depuis la carte (à la GW).

Sinon pas mal de bons trucs.
should: 2- exprime une quasi-certitude par rapport à une norme


donc ils sont pas sur, c'est pas des devs c'est des bidouilleurs

pour corbo : ce problème existe depuis la béta ( enfin l'alpha )
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Guilde Yamaguchi-Gumi coté République sur Mecrosa Order
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