[Biz] Industrie du jeu vidéo, d'où viens-tu, où en es-tu, où vas-tu ?

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Publié par Hark Neanias
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Pour les 500 000 exemplaires ouai, j'avoue, mais bon, le reste reste d'actualité:

Les créateurs du jeu voient un nouveau modèle économique alternatif se pointer pour le PC.


Ca peut être sympa de discuter de l'éventuel futur que peut avoir ce genre de jeux à plus petits budgets, mais conçu par des équipes plus motivées, qui font parfois des perles bien plus chronophages que des jeux à énorme budget.

A mes yeux c'est clairement un marché qui va exploser, les joueurs en ont marre de claquer 60€ pour 10h de jeu, alors si les retours sont unanimes pour un jeu à 15€: "il est génial et a une très grande durée de vie", alors pourquoi continuer à hésiter? On est à l'ère du net et les renseignements sur les jeux sont faciles à trouver.
Pour moi c'est une question de temps, mais les géants du jeu vidéo sont en train de se tirer une balle dans le pied à force de toujours vouloir faire payer plus cher les joueurs, pour des jeux rarement innovants. (ou alors le marketing est très efficace, et les joueurs aimeront payer 15€ chaque mois pour un DLC)

les joueurs râlent en disant 60€ c'est trop cher: réponse des éditeurs: vendre à 60€, mais rajouter des DLCs à 15€. cherchez l'erreur.
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Ca peut être sympa de discuter de l'éventuel futur que peut avoir ce genre de jeux à plus petits budgets, mais conçu par des équipes plus motivées, qui font parfois des perles bien plus chronophages que des jeux à énorme budget.
C'est pas faux, c'est vraiment intéressant, la perle reste quand même Mount & Blade, un peu le porte drapeau du marché indépendant sur PC , un mec et sa femme , seuls , ils ont réussis à créer le jeu le plus chronophage que je connaisse.
Et le mieux c'est qu'il encourage et aide les moddeurs. Eux ont tout compris à l'esprit PC enfait.
Citation :
Publié par Sangrifeld
Pour les 500 000 exemplaires ouai, j'avoue, mais bon, le reste reste d'actualité:

Les créateurs du jeu voient un nouveau modèle économique alternatif se pointer pour le PC.


Ca peut être sympa de discuter de l'éventuel futur que peut avoir ce genre de jeux à plus petits budgets, mais conçu par des équipes plus motivées, qui font parfois des perles bien plus chronophages que des jeux à énorme budget.

A mes yeux c'est clairement un marché qui va exploser, les joueurs en ont marre de claquer 60€ pour 10h de jeu, alors si les retours sont unanimes pour un jeu à 15€: "il est génial et a une très grande durée de vie", alors pourquoi continuer à hésiter? On est à l'ère du net et les renseignements sur les jeux sont faciles à trouver.
Pour moi c'est une question de temps, mais les géants du jeu vidéo sont en train de se tirer une balle dans le pied à force de toujours vouloir faire payer plus cher les joueurs, pour des jeux rarement innovants.
Le grand public du jeu vidéo (comprendre les mecs qui achètent les jeux via bouche à oreille (GTA/COD/FIFA) ou en regardant les boîtes des jeux sans vraiment se renseigner) continue à acheter ses jeux 70€ ou en occasion, et continuera. C'est inscrit dans les "moeurs" du jeu vidéo et ça ne risque pas de changer avant longtemps.
Les jeux valent 40-50€, avec la marge des vendeurs on arrive à 70€. Et les joueurs ne demandent pas forcément une formule innovante, mais une formule qui marche. Cf. les jeux à suite qui fonctionnent mieux que les nouveaux concepts.

Et les DLC ne sont pas sur tous les jeux, et ne manquent généralement pas à l'expérience de jeu.
Citation :
(comprendre les mecs qui achètent les jeux via bouche à oreille (GTA/COD/FIFA)
Wait waaaat ?

Les 3 exemples que tu as cité doivent être parmis les jeux ayant le plus de matraquage médiatique

Que la série des GTA c'est fait connaître par le bouche à oreille , OK , mais là c'est pub à gogo.
Citation :
Publié par Hark Neanias
Wait waaaat ?

Les 3 exemples que tu as cité doivent être parmis les jeux ayant le plus de matraquage médiatique

Que la série des GTA c'est fait connaître par le bouche à oreille , OK , mais là c'est pub à gogo.
Ce sont aussi des jeux qui se font connaître par le bouche à oreille, même s'il y a derrière de la pub. Les tournois FIFA 10 entre potes etc. On peut prendre tous les jeux type Pokémon aussi. On ne voit pas énormément de pub non plus.
Citation :
Publié par John`
Ce sont aussi des jeux qui se font connaître par le bouche à oreille, même s'il y a derrière de la pub. Les tournois FIFA 10 entre potes etc. On peut prendre tous les jeux type Pokémon aussi. On ne voit pas énormément de pub non plus.
Après on ne dit pas qu'un jeu cher est de mauvaise qualité, normal d'apprécier un bon jeu, même s'il est cher.


les jeux de sport par contre, pas pareil, normal de jouer la surenchère niveau budget, que ce soit course auto ou foot, c'est un peu le but recherché par la clientèle: toujours plus beau, toujours plus poussé, toujours plus pointu. Jamais un studio indépendant n'ira marcher sur les plates bandes de fifa.

C'est un domaine ou l'innovation n'existe pas, donc il ne reste plus qu'à fignoler le jeu jusqu'à atteindre des budgets pharaoniques.


sinon ce marché des jeux alternatifs de qualité existe aussi sur consoles?
Citation :
Publié par Sangrifeld
sinon ce marché des jeux alternatifs de qualité existe aussi sur consoles?
Oui t'as les jeux indé sur 360 avec pas loin de 1000 jeux mais je sais pas trop comment sont reverser les fonds quand on achète.
Je reviens sur le prix des jeux videos et tout

hop
"
Namco Bandai Partners VP Olivier Comte says new business models can address market slump. The industry must work together to address falling software sales by changing the way games are priced and sold. That’s according to Namco Bandai Partners’ vice president and head of sales and marketing Olivier Comte. Speaking to MCV at the publisher’s recent Level Up showcase in Barcelona, Comte said publishers are racing to find secondary business models to support retail sales. Possibilities include selling games at reduced prices, delivering them episodically – and even lobbying format holders to address licensing costs for console and handheld titles.

“I feel all the big video game companies need to join together in a worldwide summit to discuss the future of our industry. I think we have to pull our thoughts together,” he told MCV.“If you compare [games] to music, music has two ways to make money – sales of disc, which is decreasing, and concert tickets, which are increasing so there’s another source of revenue for the artist. Film has a similar situation, there is the disc and the cinema. “Games just have one model, the sale of the product either as a box or a digital download. So we need to think about how we can develop a secondary business model.” DLC is the obvious route and it can help bring down the price of games and make them more attractive to consumers, he added. “I am convinced that in the future we must change the price of video games – they’re too expensive for the audience. With the cost of development and the retail margins, £40 ($60) is a fair price [to us], but for the consumer it is too much.

“From September to December there are three new blockbusters every week, and consumers just can’t afford to buy all that. “A good price of a game should be around £20 – but for this price we can’t make a ten to 15-hour adventure. So for £20 we should offer consumers four to five hours of gameplay, then after that we can make additional money with DLC.”

Comte also said format holders such as Nintendo have a part to play in helping publishers move on to new business models. He explained: “We need to discuss with first parties about the huge difficulties behind the current retail system.

“It is impossible for a publisher to make money on a DS game, for example, that goes on sale for £15. We have to sell that game to retail for lower than that, we have to pay all the marketing, production and distribution costs.

"This just isn’t a viable business model.”

source

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=395920

et
http://www.mcvuk.com/news/39087/Comt...ng-must-change



Le DLC risque d'etre la nouvelle donne chez certains editeurs.
enfin on verra.
Résumé pour les anglophobes: "les joueurs ne peuvent pas payer autant, notament pour tous les gros jeux entre septembre et décembre, donc il faut vendre les jeux moins chers avec des DLC".


Pourvu qu'ils se trompent.
Déjà que c'est rare des jeux qui sortent terminés... On est pas dans la merde.
Je sais pas ça dépends...un jeu à 20€ avec le choix du contenu c'est peut être pas si désavantageux que ça.
Au moins si le jeu te plait moyen ou si t'es pas du genre à finir tous tes jeux, ça reviendrais moins cher.
Citation :
Publié par Epo-Nyme
Je sais pas ça dépends...un jeu à 20€ avec le choix du contenu c'est peut être pas si désavantageux que ça.
Au moins si le jeu te plait moyen ou si t'es pas du genre à finir tous tes jeux, ça reviendrais moins cher.
C'est surtout la porte ouverte aux jeux sans fin, imagine un RPG qui n'a que 1/3 de son histoire et dont tu me verras pas la suite faute de succès des ventes, rappelez-vous votre frustration à la fin de Soul Reaver et imaginez un peu s'il n'avait pas eu de suite (heureusement, le scénar des suites fut en béton).
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par John`
Et les joueurs ne demandent pas forcément une formule innovante, mais une formule qui marche. Cf. les jeux à suite qui fonctionnent mieux que les nouveaux concepts.
Normal, on ne change pas une équipe qui gagne.

Changer le concept d'un jeu, c'est aux risques et périls des développeurs... Une petite pensée pour Rare qui a massacré la série Banjo Kazooie en abandonnant toutes les bases du jeu pour tout recommencer, résultat : ventes insatisfaisantes.
Citation :
Publié par Melli*
Normal, on ne change pas une équipe qui gagne.

Changer le concept d'un jeu, c'est aux risques et périls des développeurs... Une petite pensée pour Rare qui a massacré la série Banjo Kazooie en abandonnant toutes les bases du jeu pour tout recommencer, résultat : ventes insatisfaisantes.
Autre exemple : Prince of Persia. Ça a innové, pas trop acclamé par la presse et décrié par les joueurs parce qu'il a changé les bases.
Les Sables oubliés est sorti cette semaine, la presse le décrit parce qu'il n'innove pas assez.
Citation :
Publié par Epo-Nyme
Oui t'as les jeux indé sur 360 avec pas loin de 1000 jeux mais je sais pas trop comment sont reverser les fonds quand on achète.
MS 30%, développeur 70%.
Presque 1000 jeux peut-être, mais un gros ratio de daubes. Même si évidemment il y a plusieurs jeux de qualités pour un prix dérisoire.
et l'accès au dév ? il est gratos ?
Citation :
Publié par Anthodev
Non il faut un accès XNA ($99 l'année je crois). Mais il faut une console débug tout de même, ce qui coûte beaucoup plus cher.
Non, pour coder du XNA, faut juste un PC et une console pour test (et encore, la console sert pas à grand chose).
Tu as besoin d'un compte premium (ou trial comme ceux que tu peux avoir sur MSDNAA) pour pouvoir tester le jeu sur une console Xbox 360, ça coute $49 pour 3 mois ou $99 l'année.
Tu peux te contenter de tester sur PC dans un premier temps, surtout que tu peux y brancher facilement une manette de 360. Dans tous les cas il te faudra un compte premium pour pouvoir publier le jeu sur le Xbox Live.

Comme logiciel de développement, la version express de Visual Studio est gratos et XNA Game Studio aussi, donc aucune dépense forcée de ce coté là.
Citation :
Publié par Kerjou
Quand tu link des trucs en anglais essaye de traduire les grandes lignes quand même, tout le monde n'est pas anglophone sur les forums francophones Jol : o
Desolé
okay pas d' problème.

Citation :
Publié par Sangrifeld
Résumé pour les anglophobes: "les joueurs ne peuvent pas payer autant, notament pour tous les gros jeux entre septembre et décembre, donc il faut vendre les jeux moins chers avec des DLC".


Pourvu qu'ils se trompent.
Déjà que c'est rare des jeux qui sortent terminés... On est pas dans la merde.


en effet ca peut pousser les devs a aller dans la mauvaise direction, a savoir le mauvais jeu en kit mais y a quand meme de bons exemples comme les sirens episodiques sur ps3
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