NF et ses Nerfs cachés.

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Bonsoir,


On savait tous que l'animiste allait être nerfé et ça faisait bien rigoler certains....


Moi la première...


Ben la prochaine fois, je ne souhaiterai plus du mal à mes ennemis.


Le nerf caché ou est-il allez vous me demander ?


Ceux qui jouent un Prêtre d'Arawn vous le dirons.


Et oui car le necro a bel et bien était nerfé..


Comment ? La vitesse de cast a été nerfée, autrement dit maintenant le necro cast aussi vite qu'une limace asthmatique.


Pire: avant avec le dex viva jaune on pouvais faire trois incantation en combat avec l'incant rapide, maintenant deux tout juste.


Alors j'ai relu les release note et j'ai rien vu a ce sujet.
On aurait au moins pu être prévenus.



Et vous qu'avez vous remarqué comme nerf cachés ?
__________________
La France ne sera pas détruite par ceux qui font le mal,
mais par ceux qui les regardent sans rien faire.
a tout hasard, tu n'avais pas la ra pour incanter plus vite? et qu'avec nf, comme la ra a disparut, tu n'as pas pu la reprendre?

Je n'ai pas de nécro, mais ma vitesse d'incantation n'a pas bougé a vue de nez. Ca me suprend un peu qu'ils nerfent juste un mago pour ce genre de truc.
Reflex dueliste qui n'existe plus ca fait quand meme 9 % de touche main gauche en moins je sent bien la diference moi qui l'avai a 3 c'est dommage jvoi pas en quoi ca boulverssai tant le rvr -_-

le poison mezz qui disparait quand ont deco pareil quand ont solo c'est LE truc qui permet d'eviter systématiquement le zerg quand ont tombe sur 3-4 fufu, c dommage d'autant plus que le timer du poison est de 30 mn o_O comparé a zephir toute les 2 mn qui change l'issu d'un combat jpige pas bien la.

ceux sont les nerf les plus méchant pour moi.
__________________
Funkenstein Champion hib/broc
Fonzi Ombre hib/broc
Fonzy Shaman mid/broc

Funkenstein Garde Noir Athel Loren
Fonzy Squig Athel Loren
Fonzi Chaman Athel Loren
il nerf grapple mais pas stop :'(
Citation :
Publié par Fonzi
Reflex dueliste qui n'existe plus ca fait quand meme 9 % de touche main gauche en moins je sent bien la diference moi qui l'avai a 3 c'est dommage jvoi pas en quoi ca boulverssai tant le rvr -_-
Je ne connais pas les raisons, mais j'émet 2 hypothèses:

-la RA réduisait fortement l'intérêt d'une haute spécialisation en adc, donc réduisait le choix de templates, donc la spécificité et l'avantage de templates plus axés adc (sans forcément parler de tank furtif avec 44/50 adc)

-Il me semble (mais je n'en suis plus sûr) que réflexe de duelliste version HS réduisait de 3% la pénalité, ce qui est bien mieux que 3% de toucher, et donc pouvait arriver à plus de 100% de dégâts à haut rang (Wyrd était parvenu à 102% il me semble), ce qui bien entendu met le système Adc/2-armes complètement dans les choux.
Citation :
Publié par -<>-Rancune-<>-
Bonsoir,


On savait tous que l'animiste allait être nerfé et ça faisait bien rigoler certains....


Moi la première...


Ben la prochaine fois, je ne souhaiterai plus du mal à mes ennemis.


Le nerf caché ou est-il allez vous me demander ?


Ceux qui jouent un Prêtre d'Arawn vous le dirons.


Et oui car le necro a bel et bien était nerfé..


Comment ? La vitesse de cast a été nerfée, autrement dit maintenant le necro cast aussi vite qu'une limace asthmatique.


Pire: avant avec le dex viva jaune on pouvais faire trois incantation en combat avec l'incant rapide, maintenant deux tout juste.


Alors j'ai relu les release note et j'ai rien vu a ce sujet.
On aurait au moins pu être prévenus.



Et vous qu'avez vous remarqué comme nerf cachés ?

Il ont pas nerf la possibilitée de caster sur les attaquants d'une porte avec le pet dans le fort encore alors ca va

Moi en nerf caché je dirais plutot tous les spe ML augure qui ne savent plus quoi faire de leur bois et boulets
Je sais pas si c'est juste une impression ou pas mais le sable du merco a été nerf aussi. Avant quand je sablais un zerk par exemple, il me touchait tres peu, là je sable genre ombre ou ranger, les fumble se comptent sur les doigts d'une main, voir sur un ou deux doigts pour une dizaine de coups pris.
Mais bon, ça reste peut-être qu'une impression.

Calysta/Caelya
Citation :
Publié par agada
mouais mais bon z aurais pu nous donne stun de zone ou maladie de zone alors
Maladie de zone on l as Meme que now, vu que surcharge de pouvoir affecte aussi les effet comme les snare maladie debuff and co, c et bien funny de voir un AE maladie qui root limite les gars en face quand tu critik
Citation :
Publié par Cyriell StoilWeaK
Maladie de zone on l as Meme que now, vu que surcharge de pouvoir affecte aussi les effet comme les snare maladie debuff and co, c et bien funny de voir un AE maladie qui root limite les gars en face quand tu critik
euh non c'est plutot l'inverse... surcharge n'affecte pas les effets debuff, maladie, snares... ca ne marche plus que sur les DD, bolt, Dot (puisque ca remplace desormais arcanes anarchiques pour les dots only)


Herald: Increases chance to deal a critical hit with all spells that do damage, including DoTs, by listed percentage.





ubber scout: "c'est à mon avis un nerf injustifié" => tu ne trouves pas que les archers ont deja une portée abusée en haut d'une tour/fort/pont ?!!!!!!!!!!!!!
Citation :
Publié par Cyriell StoilWeaK
Ben le stun de zone existe plus mais par contre le maladie de zone existe encore sur alb me semble non, le cabaliste je crois ?
Ah moins que je dise des bétises, le caba n'a même pas de maladie simple alors la maladie de zone...

Sinon pour les nerf cachés j'en ai remarqué plusieurs avec mon archer, la portée de sur élèvement, oui je sais c'était dans les notes mais bon c'est à mon avis un nerf injustifié. Il y'a aussi la portée du volley de flèche qui te permet pas de tirer plus loin que ta portée normale alors qu'avant en se plaçant bien on pouvait arriver facile a 6000 de portée.
Oki pour maladie de zone (encore un truc ki est là pour casser les mezz ^^) mais le stun de zone en instant me semble que mid l'a dja non ? si c pour que nos chers ennemis hiberniens l'aient aussi franchement y'aurais pas que moi ki serais degouté lol
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