Récompenser le RvR dans WoW... Ben au final c'est trouver un système qui rende le PvP intéressant...
Même les partisans de la plus mauvaise foi ne pourront le contester.
Pour que le système soit intéressant, tout le monde est d'accord qu'il faut des récompenses...
Alors passons en revue les possibilités
- titre / territoire / beauté des skins d'armure
Le titre cela va motiver. Il n'y a qu'à voir les gens qui postent comme des fous sur les forums pour voir leur rang augmenter. Ils n'ont pas toujours spécialement qqch d'intelligent à dire mais ils maintiennent leur quota.
Au bout d'un moment, il y aura toujours qqn pour leur dire : "T'es Roi, la belle affaire, cela ne te rend pas plus difficile à tuer" Et c'est vrai. Tant mieux diront les uns, c'est affreux diront les autres... Toujours est-il que le risque soit réel que des gens finalement se désintéressent de ce système de titre s'il demeure un titre ronflant mais vide. Pourquoi jeter la pierre à ceux qui n'aiment pas ce système. C'est leur droit de ne pas aimer les titres.
Les skins d'objet.
Sur que cela va motiver certaines personnes. Mais si on veut que cela soit "équitable" il faut que les casual gamer puisse relativement facilement avoir accès à ces objets. A terme, soit le nombre d'objet se multiplie, soit les gens se clonent. Il faudrait aussi qu'à terme les crafteur puisse fabriquer des objets aussi beaux (pour moi c'est quand même la finalité du crafteur). Et là, cette récompense perd de l'intérêt puisqu'elle perd de sa rareté ou parce qu'on peut aussi la gagner autrement. Certains collectionneurs vont prendre beaucoup de bon temps mais les autres vont se lasser...
Territoire
Encore une fois, que donne le territoire. Rien, c'est comme un titre alors. Ils donnent des possibilités ? Ressources en or, etc. Bon l'or c'est très bien mais ceux qui ont joué à DII (pour changer de référence, vous inquiétez pas je parlerai de DAoC plus tard) savent que l'or, si on peut rien en faire... Ben ca sert à rien. Si cela permet d'acheter des objets plus puissant. Aie interdit, cela désavantagerait les casual gamer.
Les sorts/compétences funs mais inutiles...
Ha oui... C'est fun... Mais c'est inutile... Celle-là m'amuse, je vais essayer de l'avoir. Super. Haaa enfin la suivante. Super chouette celle-là aussi... Tiens, j'ai encore gagné. Bon, ben je vais prendre celle-là... Encore un niveau... Allez au hasard, celle-là... Pfiuuu, ca y est, j'ai encore gagné un truc qui fait pouet ou meeeeuh...
Tout cela pour dire que c'est un peu comme les titre clignotants dans les pages web. Au début on s'extasie, après, on sature... Enfin, on risque de saturer.
Je crois que j'ai fait plus ou moins le tour des possibilités qui n'influencent pas les capacités des personnages. Rien n'est fait pour durer et transcender la foule.
Voyons à présent le système de récompenses qui donne des capacités nouvelles au personnage (comme à DAoC) <rit en voyant les crucifix se lever et les gens se signer>
Plus de versatilités
Par l'ajout de capacité plus variées qui permettent de devenir plus versatile (versatile = plus adaptable aux situations = plus fort). Ca c'est bien, cela permettra d'augmenter la complexité des persos ce qui, comme cela a déjà été dit permettra aux joueurs confirmés (c'est vrai quoi cessons un peu de stigmatiser les joueurs plus disponibles) de prendre plus de plaisir par une gestion plus fine et des réponses appropriées. Prenons garde cependant car c'est un système très proche de DAoC <DAoC, c'est tabou, on en viendra tous à bout> tout en étant aussi assez éloigné de celui-ci. Mais au final, on renforce bien la puissance du bénéficiaire. On rajoute seulement des conditions d'utilisations. Prenons garde cependant qu'un compétence qui donne +1% quand on "combat dans une pente boisée pendant une nuit de pleine lune" sera vite négligée par les joueurs.
Plus de puissance limitée par un timer. Non mais quand je vois des anti-DAoCiens proposer cela, c'est exactement le système des RA. Qu'on mette 2hr à la place de 10', cela ne change rien, hein... Le risque est grand de tomber sur un système de "celui qui a ses aptitudes dispos" a gagné... Super... Et de toutes manières, soit ces aptitudes ont un impact sur le combat et donnent un avantage à celui qui les a soit elles sont inutiles. On est en plein dans le déséquilibre que certains veulent éviter. C'est donc pour moi le pire des systèmes...
Plus de puissance par de nouvelles aptitudes/sort/équipement
Là, cela en devient une question d'équilibre. Mais on aura beau faire, même si on ne donne que de petits avantages, on aura toujours des joueurs pour les accumuler, les optimiser en team fixe et présenter un visage de "quasi impossible" à battre par des joueurs modérés.
Maintenant la pierre d'achoppement, n'est pas vraiment que certains soient plus fort mais que le RvR prime sur tout. On pourrait imaginer un système mixte comme cela a déjà été proposé. Il faut faire une partie RvR, une partie PvE. C'est nul diront les premiers, cela oblige de faire du PvE, c'est nul diront les seconds, cela oblige à faire du RvR (ou PvP).
Mais je vais proposer un système qui me semble relativement innovant
Mais imaginons la situations pour acquérir un pouvoir du type 1, il faut 1000 points dans 2 domaines.
Mais avec la possibilité des les réunir en associant deux persos => pouf, ils gagnent tous les deux une compétence de niveau 1...
Ainsi ceux qui font du craft auront besoin de ceux qui font de l'xp et du RvR et ainsi de suite...
Seule obligation... Que votre camp/faction soit équilibrée... Ainsi tout le monde a besoin de tout le monde...
Il ne faut pas rêver cependant, il est certain qu'à terme un déséquilibre s'instaurera entre ceux qui ont plus de temps de jeu derrière eux. Mais sans progression, point de salut... A Blizzard la charge d'équilibrer cela.
Maintenant le débat Hardcore gamer Vs casual gamer est un faux débat. Puisque c'est déjà le cas dans le domaine du craft et dans le domaine du PvE... Rien ne justifie qu'un joueur qui passe plus de temps sur un jeu n'en retire aucun avantage. Ne pas désavantager les casual gamers ne signifie nullement réduire les capacités de progression réelles des hardcore gamer. Les progressions exponentielles sont très bien pour cela
Et tout le monde sait que titres, territoires, feux d'artifice sont des plus mais que cela ne va pas fondamentalement motiver le joueur à long term SI on prend en compte la diversité des gens qui vont venir sur WoW. Et cela m'étonnerait que Blizzard souhaite désavantager une communauté au détriment d'une autre...
Ne nous leurrons pas. Dans tous les domaines, il faut une carotte. La ou plutôt les carottes doivent satisfaire un maximum de gens. Sinon, tôt ou tard, on perd une partie de sa population et le jeu entre dans une phase de stagnation ou de déclin prématurément...
J'ai essayé d'apporter un avis constructif. merci de ne pas me flammer parce que je joue à DAoC qui est devenu par la force des choses une référence (dans le sens où des gens le citent souvent et non pas parce qu'il est parfait). Ne confondez pas non plus : "J'aime pas" et "C'est nul". Enfin dans ce post, il faut admettre que beaucoup deviennent verts et se mettent à pousser des cris d'indignation quand on parle de DAoC et que c'est dommage parce que cela semble altérer profondément leurs capacités de raisonnement constructif entraînant le débat dans des querelles stériles.
Dernière info : je suis un casual gamer jouant à DAoC (ayant aussi pratiqué EQ, Hz et Ryzhom - les 2 derniers en beta). Je ne suis pas orienté RvR ce qui ne m'empêche pas d'en faire de temps à autre et de m'amuser (certaines soirées étant moins bonnes que d'autres évidemment).