Prophète / Prophétesse
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04/07/2022, 18h20 |
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[Actu] Premiers ajouts de contenu à venir « dans les prochaines semaines » pour Diablo Immortal
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Dernière modification par Uther ; 05/07/2022 à 08h04. |
04/07/2022, 18h30 |
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Rishnu - Noashakra |
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04/07/2022, 18h31 |
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#416132
Invité
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04/07/2022, 18h35 |
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#416132 |
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Citation :
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04/07/2022, 18h39 |
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Prophète / Prophétesse
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04/07/2022, 18h41 |
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04/07/2022, 18h53 |
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Rishnu - Noashakra |
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#483329
Invité
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04/07/2022, 19h05 |
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#483329 |
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..le jeu amasse plus d'1 million de dollars par jour..
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed...-folles-403384 |
04/07/2022, 20h12 |
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Citation :
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04/07/2022, 20h22 |
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#416132
Invité
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04/07/2022, 20h26 |
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#416132 |
#416132
Invité
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05/07/2022, 07h25 |
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#416132 |
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05/07/2022, 08h42 |
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#416132
Invité
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05/07/2022, 08h59 |
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#416132 |
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05/07/2022, 11h33 |
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Citation :
En gros, 1 million, c'est entre Azur Lane, un jeu qui a 5 ans et qui fait partie des gachas qui poussent le moins à dépenser, et Exos Heroes, un jeu qui s'est vautré après que la boîte qui le produit ait tenté de scam directement certains joueurs (je ne connais pas Disney Sorcerer's Arena, donc je ne me prononcerai pas dessus). Le gros avantage de DI, c'est que sortir de nouvelles gemmes légendaires toutes les semaines pour appâter le dépensier ne leur coûtera quasiment rien en production. Il va juste falloir repenser intégralement le système économique parce qu'en l'état, je vois mal les dauphins dépenser très longtemps sur les éventuelles bannières |
05/07/2022, 13h33 |
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Citation :
Les revenus de FGO . |
05/07/2022, 13h37 |
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