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Pour le rush spot ressource, tu passes en full pvp et tu tapes les gars hein. En plus tu drop son cheval.

La valeur des gold n'est pas fixe et est lié à l'offre/demande. Donc si des gars veulent vraiment flooder le marché il va leur falloir injecter masse pognon et pret à acheter 1gold (irl)<=>1silver (ig)
Citation :
Publié par Grahald Mills / Popu
Pour le rush spot ressource, tu passes en full pvp et tu tapes les gars hein. En plus tu drop son cheval.

La valeur des gold n'est pas fixe et est lié à l'offre/demande. Donc si des gars veulent vraiment flooder le marché il va leur falloir injecter masse pognon et pret à acheter 1gold (irl)<=>1silver (ig)
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déjà j'ai envie de faire part de mon vécu sur un point, si le jeu en vaux la chandelle , ils le feront :/ , ce que j'ai vue dans des tops guilds de jeu aeriagame ma fais perdre fois en l'humanité , des mecs sont capables d'injecter des centaines d'euros pour des cosmétique et encore plus pour tenter des loterie pour obtenir des petit parchemin qu'ont peut avoir une fois par semaine , fin bref .. certaine personne ont une notion déraisonnable de l'argent à investir dans un jeu .


bref , pour faire le tour de ton exemple , si la conversion gold => silver , est ridiculement faible , le gold disparaît , au profit de la monnaie la plus utiliser , si le gold disparaît les seuls personnes déçu seront les dev's .
Alors, j'ai testé hier soir et cette nuit. Pour info, je ne joue qu'au MMOs sandbox ( donc EvE quoi, depuis 10 ans).

Je suis un peu déçu par le jeu. Le fait de farmer énormément, je m'y attendais, ça me dérange pas trop puisqu'on à l'impression de progresser.

Le principe de base du jeu est bien mais il a l'air de manquer cruellement de profondeur, au niveau spécialisation de perso ( au final, tout les items sont les mêmes, pas de rare ou de loot "amélioré" ou avec capacités différentes) mais surtout au niveau artistique et design.

C'est très convenu, pour pas dire laid, et malgré les joueurs dans tout les sens qui dépouillent les ressources le monde n'a pas l'air vivant, et encore moins immersif. La bande son, ben... je m'en souviens déja plus.

Mention spéciale a l'UI tablette, aux combats ultra rigides ( nooooo c'est le pire, ils auraient du le faire a la Moba bordel) et au fait que tu te bloques dans chaque gravier. Les animations sont également tristes.

Je vais continuer par curiosité pour voir l'aspect sandbox de guilde qui doit être très sympa, mais très franchement je trouvais même l'univers et le gameplay de ragnarock ( oui, y'a 15 ans... ) plus prenant et plus fluide. Je m'attendais à mieux. Le sandbox devrait pas etre une excuse pour bacler sa réalisation.

Ah, et j'ai plus progressé en 30 secondes après un reboot serveur qu'en 3h de jeu ( respawn des ressources). Le downtime camping vient de gagner un niveau.

Après, le coté sandbox à l'air pas mal foutu, je m'attends à de jolies petites guerres de guilde (surtout que j'ai déja remarqué 5-6 grosses alliances de EvE qui sqwattent déja le jeu). Les compétences sont liées à l'équipement et non pas au personnage, ce qui est plutôt une bonne idée vu le système de skills, mais pour l'instant les quelques compétences auquelles j'ai eu accès sont chiantes ( genre, un gros coup et un heal hors combat, youhou...)


Donc sur le fond y'a de bonnes idées, le potentiel Sandbox est bien présent, mais sur la forme pour l'instant c'est triste et plat. Après j'ai pas encore gouté au PvP ( le coeur du jeu) mais le système de combat/déplacements ultra rigide me refroidit un peu.

En fait, je me dis que si j'avais une tablette, ça serait surement très bien pour jouer le midi au boulot et une petite heure le soir.
Citation :
Publié par astamarr
Le principe de base du jeu est bien mais il a l'air de manquer cruellement de profondeur, au niveau spécialisation de perso ( au final, tout les items sont les mêmes, pas de rare ou de loot "amélioré" ou avec capacités différentes) mais surtout au niveau artistique et design.

C'est très convenu, pour pas dire laid, et malgré les joueurs dans tout les sens qui dépouillent les ressources le monde n'a pas l'air vivant, et encore moins immersif. La bande son, ben... je m'en souviens déja plus.

Mention spéciale a l'UI tablette, aux combats ultra rigides ( nooooo c'est le pire, ils auraient du le faire a la Moba bordel) et au fait que tu te bloques dans chaque gravier. Les animations sont également tristes.

Ah, et j'ai plus progressé en 30 secondes après un reboot serveur qu'en 3h de jeu ( respawn des ressources). Le downtime camping vient de gagner un niveau.

Après, le coté sandbox à l'air pas mal foutu, je m'attends à de jolies petites guerres de guilde (surtout que j'ai déja remarqué 5-6 grosses alliances de EvE qui sqwattent déja le jeu). Les compétences sont liées à l'équipement et non pas au personnage, ce qui est plutôt une bonne idée vu le système de skills, mais pour l'instant les quelques compétences auquelles j'ai eu accès sont chiantes ( genre, un gros coup et un heal hors combat, youhou...)
.
Ce que je peux répondre rapidement à cela, déjà les races ne sont pas encore implémentées mais y'en aura 6 je crois, ce qui affinera également la création du perso.

Les items rares et les skills spécifiques sont bien présent mais tu ne vois rien avant le tiers 4.
Il te suffit de regarder l'arbre de talent et de cliquer les (?) pour voir ce que tu débloque. Il y a des recettes de craft uniques nécessitant des compos spéciales.

Pour les skills aussi la variété viens également du craft, du tiers et de la nature de l'arme, c'est asser probant sur les bâtons de soins par exemple. Certains rares tiers 4 offrant des skills que tu ne retrouve qu'au lv6-7 en classique par exemple.

En fait comme toi j'avance tranquillement mais faut garder à l'esprit que juger cette partie avant t4-t5 qui représente à peine la base n'est pas représentatif.

Dernière modification par Eronir ; 26/11/2015 à 16h17.
Je regarde beaucoup de stream depuis la sortie de la beta (n'ayant pas de clé moi-même) et une impression me revient à chaque fois : les personnages ont l'air de se déplacer extrêmement lentement. A pied j'ai l'impression qu'ils se trainent d'une manière assez ridicule, et à cheval je n'ai pas l'impression d'avoir une sensation de vitesse beaucoup plus importante... Qu'en est-il en jeu, ressentez-vous la même chose? J'ai vu qu'il y avait un buff de sprint qui semblait assez sympa, sinon est-ce que la vitesse des personnage peut augmenter passivement grâce au stuff au fil des tiers?

Sinon sur les stream j'ai entendu plusieurs fois dire qu'il y aurait une open beta en continuité de la beta fermée, certainement sans reset entre les deux, puis que le dernier reset aurait lieu à la release, est-ce comme ça que vous l'avez compris aussi? Je trouve ça d'ailleurs étonnant pour un F2P d'avoir un reset après l'OB, OB étant souvent synonyme de sortie officielle dans ces cas là.
Le rythme de jeu est lent, c'est vrai ca peu vite lasser...il faut aimer prendre son temps au risque d'abandonner très vite.

C'est asser prononcer au début du jeu, ou l'on dois aller farm loin à cause de la population massive sur les premiers blocks et on se retrouve très vite chargé à devoir rentrer vider souvent, ce qui peu agacer. La montée en tiers améliore aussi cela, on peu porter plus de poids et avoir accès à des montures transporteuses.

Après de manière globale, je pense également que le cross plateforme y est pour beaucoup, le tactile n'offre pas la même réactivité que le pc et les joueurs seront pourtant mélangés.

C'est un peu mon regret pour Albion, le cross plateforme bride le jeu sur le fond, au lieu d'un open world y'a des secteurs alors que graphiquement rien ne le justifie. Les skills sont peu nombreux, l'ui n'est pas (encore?) adaptée au pc, le rythme de jeu est plus lent pour équilibrer...un ensemble de chose qui pour moi peuvent lui nuire à la longue.

J'ajouterai que j'ai lu qu'il y avait des soucis de lag massif en rvr sur pc à la précédente béta, que hier soir j'avais un ping déplorable, ca ne présage rien de bon pour les tablettes, mais on verra à la release.
Le lag n'a rien a voir avec les tablettes, hier soir un des serveurs qui forment le mega-serveur était dans la panade, d'ou les problèmes de lag dans certainnes zones.
Après, que tu sois sur tablette ou pc, si le serveur est en PLS ben c'est pareil pour tout le monde.

Pour la vitesse, il faut dire aussi qu'au depart on a des chevaux T3, et que par la suite tu en auras des meilleurs et donc je présume plus rapide.
Citation :
Publié par Nihalsin
Le lag n'a rien a voir avec les tablettes, hier soir un des serveurs qui forment le mega-serveur était dans la panade, d'ou les problèmes de lag dans certainnes zones.
Après, que tu sois sur tablette ou pc, si le serveur est en PLS ben c'est pareil pour tout le monde.

Pour la vitesse, il faut dire aussi qu'au depart on a des chevaux T3, et que par la suite tu en auras des meilleurs et donc je présume plus rapide.
Est ce que j'ai dit que le lag avait un rapport avec les tablettes? J'ai fait juste 2 constats...
Je dis simplement que je trouve que pour l'instant techniquement c'est moyen, mal grès les graphismes et le découpage des zones sensé en faire un jeu light pour le cross plateforme.
Je dis aussi que lorsque de très bon pc ont des soucis, on peut se poser la questions du résultat au même moment sur tablette.


Citation :
Publié par ChéKö / Meiz
juste une question, peut-on s'amuser sans craft?
j'ai bien compris que c'est une des features importante du jeu, mais peut on juste farm le pvp?
Non, déjà parce que le stuff est uniquement obtenable via craft ou achat. Là seule échappatoire pour éviter de crafter serait d'acheter tout et pour cela te faudrait farmer la récolte pour pouvoir la vendre.

Après si tu récolte en masse du coup crafté devient une broutille...

Albion est avant tout un jeu de farm et de craft, le pvp n'est que le contexte...tout l'open pvp du jeu est baser sur la mécanique d'aller récolter/explorer des zones plus ou moins risquées pour obtenir des compos rares.

Je pense qu'aborder Albion sans crafter ni récolter, nécessiterait le soutient d'une guilde pour t'équiper et aurait pour effet de rendre le jeu plus triste et bien plus redondant. Il te faut une guilde qui t'accepte comme un "poids mort" et qui te ré équipe à chaque fois que tu perdra ton stuff. Sans compter qu'en zone pvp ca se jouera pas souvent en 1v1 vue les risques ( enfin si tu pense pvp solo).

Dernière modification par Eronir ; 26/11/2015 à 17h56.
Citation :
Publié par I M G R E E N
Vous parlez de lag ou de chutes de fps ? Je ne suis plus, ça parle de lag puis de 'bon pc' ...
De lag, mais bon j'abandonne l'idée de lui faire comprendre qu'il n y a pas de rapport entre un lag occasionnel du serveur suite à une défaillance technique et le pc/tablette du client...
Citation :
Publié par Nihalsin
De lag, mais bon j'abandonne l'idée de lui faire comprendre qu'il n y a pas de rapport entre un lag occasionnel du serveur suite à une défaillance technique et le pc/tablette du client...

peut-être que eronir parle du serveur qui lag en RvR

et de problèmes d'opti sur pc , qui à l'echelle d'un tablette serais assez dérangeant .

en gros qu'il y a les deux types de problèmes sur albions ? :v

m'enfin si personne questionne l'autre et pense avoir raison vous risquez pas de vous comprendre.
Citation :
Publié par Nihalsin
Ben c'est surtout que moi et ma guilde ormis le soir ou le serveur a eu un soucis technique on n'a pas de problème de lag ou quoi que se soit.
Moi hier soir , au lendemain des soucis de serveur j'avais toujours le problème de lag avec un ping au dessus de 140. Pour la partie rvr y'a eu des soucis par le passer en raison de la masse de joueur, d'ailleurs dans les villes chargées au heures de pointes c'est pas l'extase.

Du coup je m'interrogeais juste sur Unity3d, les graphismes, les serveurs et les résultats pour le joueur pc et tablette quand t'es partis dans un constat technique sur des données que nous n'avons pas.

Aujourd'hui énormément de mmorpg sortent sur Unity3d, Albion est l'un d'entre eux, si Albion galère a afficher un pvp de masse avec les modèles low polygones qu'il a, ca risque d'être un drame pour certains, voila c'est tout, on verra le moment venu. C'est une béta je sais, beaucoup reste à faire niveau optimisation mais ca soulève des questions, enfin pour moi...Je suis curieux de voir un fight a 200 sur tablette, niveau lag et niveau puissance processeur/moteur.

Dernière modification par Eronir ; 27/11/2015 à 15h47.
De mon point de vue, la tablette ce sera pour le craft et faire du farm pépère sur le trône ou dans le plumard. Sur un jeu full loot je vois pas un joueur s'aventurer en PvP sur sa tablette.
Sinon première journée sur le jeu et je dois dire qu'il me plaît beaucoup.J'essaierai de faire un retour plus détaillé mais ce qui est clair c'est que deco est compliqué une fois lancé dedans.
Concernant le débat du jeu gratuit contre le jeu à abonnement, j'ai déjà essayé pas mal de jeu gratuit et à chaque fois tu sent comme un arrière gout quand tu joue, comme si quelqu'un essayait de te piéger.

Et c'est ça le problème avec les jeux gratuit ,les devs ont besoin d’être payé,les serveur ont besoin d’être entretenus par des technicien qu'il faut payer. Du coup les devs ne pensent pas au jeu ils pensent au fric. On obtient un jeu sans âme ou les meilleurs récompenses s'obtiennent en quelque seconde grâce à la toute puissante carte bleu.

Pourquoi il faut payer un abonnement raisonnable par mois?

Parce que ça va permettre au développeur de ne penser que au jeu et pas au moyen de gagner son chèque chaque fois qu'il se lève le matin.
Ça donne aussi des serveurs stables et performant qui peuvent se défendre face aux goldfarmers et leur attaques ddos.
Nous avons besoin de rêver ,mais les développeurs en ont besoin aussi. Un développeur qui ne rêve plus c'est un jeu sans âme.

Laissez tomber les jeux gratuits, l'idée est belle mais elle est trop compliqué à gérer. Pire c'est devenu un piège pour vous faire débourser plus qu'un abonnement. Tout travail mérite salaire, il est juste de payer un abo raisonnable par mois.
Concernant Albion j'ai essayé la bêta et voici quelque commentaires dessus.

Déja niveau customisation du perso c'est clone war, enfin une armé de 3 clones en fait armure légère ,moyenne ,lourde. J'avais compris que différente races seraient dispo, se qui changerait de beaucoup cette impression d'uniformité, mais il semblerait,d’après les posts anglais que j'ai lu, que les devs veulent juste faire des races d'homme. J'en suis assez mécontent car je voulais créer un guerrier Nain et si c'est officiel je pense passer mon chemin. Je suis un homme depuis 38ans et c'est chiant.

Bon c'est une bêta mais ça reste quand même compliqué de savoir qui fait quoi,ou est placé tel lieu ou marchand. Ce jeu n'est pas intuitif et il faudra discuter entre joueur pour vraiment progresser et même ainsi des mystères demeureront.

Concernant la mort de l'avatar le jeu est hyper punitif.
Vous farmez à pied des ressources ,vous etes limité en poids et si vous portez trop de chose vous ralentissez jusqu’à l'immobilisation,et les ressources ne se trouve pas toutes sur la même carte,d'autant plus que vous n’êtes pas seul.
Tout ça pour dire que vous les méritez vos ressource quand vous avez farmé pendant 2 heures et que vous rentrez à la vitesse d'un escargot du troisième age.
Il suffit de tomber sur un pop aléatoire de mobs pour que se soit un désastre.
Vous mourrez et une partie des ressources disparait,votre équipement perd de sa durabilité. On peut revenir a la vie mais les mobs sont toujours là et vous n'avez que quelques point de vie. Vous l'avez compris on meurt en boucle jusqu’à finir en slip .Oui le matériel cassé disparait. Les ressources disparaissent et vous n'avez plus qu'une réelle solution revenir au camp le plus proche.
Des lors il faut refaire tout les outils les armes et l'armure car mourir et revenir au camp le plus proche équivaut à une mort en pvp.

Ce qui m’emmène au plus important,le pvp.
Alors je n'ai été qu'en zone jaune .Les joueurs peuvent vous attaquer mais ils on un débuff et vous un buff et ils ne peuvent pas prendre vos affaires si vous mourrez.
Donc ça c'est bien passé même si je me suis fait 2 shots par un world boss qui trainait dans la zone en essayant simplement de voir si c’était faisable. Ça n'encourage pas tellement la curiosité.
Mort sur le boss = mort en boucle car le boss ne bouge pas =retour au camp =plus de matos. Pour le coup mon matos m'attendais gentiment sur le lieu du boss ce qui fait plaisir même si se balader en slip en zone pvp c'est assez flippant.

Ce qui ressort de tout ça ,c'est que le jeu n'encourage pas la curiosité.
Que se soit en pve ou en pvp c'est vraiment très/trop punitif.
Je n'imagine même pas le pvp en zone rouge ou c'est chacun pour soi.
Quand vous mourrez les joueurs prennent tout votre équipements monture comprise.
Il y'a en plus une dernière zone pvp/pve en bleu derrière la zone rouge.
Le problème c'est que chaque zone de couleur doit être traversée pour y aller donc ça semble quasi infaisable à moins de vivre avec une guilde constamment derrière soi.

Je suis bien content pour les gens qui jouent en guilde mais en pvp généralement 40% du jeu est proposé par des personnes jouant solo volontairement ou qui n'ont pas la possibilité de réunir leurs amis. Hors jouer en zone rouge/bleu pourrait devenir une expérience extrêmement désagréable pour ces joueurs.
Je pense qu'une partie du fun en pvp c'est de pouvoir faire des combats entre quelques joueurs voir des duels improvisés. Si il n'y a de la place que pour l’écrasante supériorité des guildes ça va vite devenir triste.

Je tiens a dire que j'avais une guilde que j'ai rejoint facilement des que je suis arrivé sur le jeu. Le soucis c'est que les joueurs qui encadraient la guilde n’étaient pas sérieux (ligue hanséatique francophone) et je me suis retrouvé dehors ,sans aune justification ni même avertissement, au bout de 2 jours, après avoir participé au développement de l'ile guilde financièrement (15000pa) et de ses nombreux ateliers.
Tout ça pour dire que si pour une quelconque raison vous ne plaisez plus au dirigeant de guilde oubliez vos ressources et votre investissement. Des lors plus moyen de faire d'artisanat à moins de payer le prix fort dans les commerces du jeu.
Je trouve dommage que cela soit aussi facile de profiter des joueurs.Je pense que cela va empirer avec le pvp. Le premier échec pvp, un mot plus haut que l'autre et vous vous retrouverez dehors privé d'artisanat se qui équivaut à arrêter de jouer.

Dernière modification par Abel.. ; 27/11/2015 à 18h24.
Abel merci pour ton avis, même si je pense que pour le dernier point (guild kick investissement etc) c'est du déjà vu et que l'organisation hors jeu au préalable est peut-être le meilleur moyen d'éviter ce genre de désagrément.

Pour le reste et notamment ce qui est punitif (ça me rappelle mes débuts en mmo), et comme dit Saymeth, je pense même que c'est un des arguments qui va me faire acheter un pack d'ici la semaine prochaine.
J'ai un seul à priori sur le jeu pour le moment c'est sa contrainte de développement au niveau gameplay, induit par l'idée de cross-plateforme.
Je dis un truc con (je ne suis pas encore IG) mais si l'idée de cross-plateforme était de par exemple ne pouvoir gérer que ses stocks (banque, ressources de l'inventaire, trading etc) avec une appli sur un mobile (tablette ou iphone), ça m'irait. Si l'idée est de pouvoir faire exactement la même chose sur un PC et une plateforme mobile, ça peut être un frein.

A suivre donc, comme dis quelques pages plus tôt je posterai à nouveau prochainement si je me lance dedans.
si quelqu'un a un tuto pour crée une mount de A à Z , j'aimerais vraiment savoir comment récupérer les ressources cheval à Up grade dans les paturages etc x_x

*édit finalement j'ai tous compris =) , il y a un vendeur pnj dans sa propre ile privée je l'avais pas vue le fourbe !

Dernière modification par dannyow ; 28/11/2015 à 04h51.
je n'ai pas réussi à l'installer sur ma tablette, et hormis le message echec d'installation pas plus d'infos pour savoir où ça pêche (et pas eu le temps d'aller sur le fofo off)

sinon à voir avec le temps comme jeu..trop tôt pour juger pour ma part.
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