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Le patch sur serveur Russe va modifier quelques trucs sur certaines classes. L'Artilleur est revu en profondeur comme prévu. Mais comme je joue Kinetic voici les changements qui arriveront plus tard sur serveur EU et NA (https://translate.google.com/transla...6693&sandbox=1

Citation :
- Coût en énergie de Projectile de Pierre et Lance de Pierre augmenté 50 -> 80 (Full charge)
- Délai de réutilisation de Projectile de Pierre réduit 1.6 -> 1.2 sec
- Cout en énergie de Piège Gravitationnel réduit 75 -> 50
- Masse de Forgeron n'a plus de cout en énergie
- Cout en énergie de Chaine de Gravitation augmenté 75 -> 100
-
Le talent Railotron rend le lancement de Lance de Pierre gratuit.
- Dorénavant Projectile de Pierre fait les 2/3 des dommages si utilisé sans avoir l'énergie suffisante.
- Les dégâts de Vague d'énergie sont augmenté 87% (level 1), et 40% (levels 2 and 3)
- La durée du buff de Kinetic Pulse est augmenté de 12 -> 20 secondes et est maintenant personnel à chaque kinetic.
- La portée d'Explosion sismique (Ultime) est augmenté 10 -> 12 mètres et sont calcul au niveau des dommages est revu (7X dommage de base sur 1 cible et ajoute X2 pour chaque cible pour un max de 13x dommage de base).
- Talent Tranquilité est réduit 35% -> 25%.
- Le buff de 30% du talent videur (Sledgehammer) est supprimé (outch !)
- Le talent Circuit de Protection fonctionne maintenant de la même manière sur le Kinetic que sur les alliés en réduisant les dégâts reçu au lieu d'absorber complètement les 2 prochains coup.
- Le bonus de l'arme principale sur Lance de Pierre est augmenté 60%/120%/180%
- La durée de Masse de Forgeron (Sledgehammer) est augmenté 10 -> 14 secondes mais la limite de 10 coups possible est toujours d’actualité (va décrisper les rotations xd).
C'est un nerf oui mais c'était prévisible et surtout annoncé. C'est cohérent avec la nouvelle politique des développeurs sur la refonte de toutes les classes. Elles vont toutes se voir octroyer un moyen de burst similaire dans l'idée aux Kinétics et Zerks. Mais un lissage (comme pour le Kinetic dans ce patch) était indispensable et le Zerk aussi va y passé. L'Artilleur avec son nouveau Plasma est d'ailleurs un excellent exemple. La refonte est réel et il peut maintenant burst quasi sur demande. Avec un Alchi aux fesses il va pouvoir envoyé du lourd aisément.

Je crois aussi que les modifications visaient à mettre la spé "Lance de Pierre" plus ou moins à niveau avec la spé Sledgehammer. A voir en pratique.
Citation :
Publié par Yuyu
Il y a aussi une modif sur le gain puissance, et le nerf des autres stat. Ca donne quoi concrètement aussi ce truc ?
Tu as lu ça où? J'ai parcouru le google trad et je vois rien à ce sujet.
Citation :
Publié par Wike l'exilé
Tu as lu ça où? J'ai parcouru le google trad et je vois rien à ce sujet.
Ah non c'est pas effectif, j'ai vu ça sur un forum mais ils ont rien fait à ce sujet
(faut avouer que la stat puissance pour le moment est pas démente par rapport à la quantité de prestige que ça file).
Les premiers retours concernant ce fameux patch :

Citation :
- En dessous de 100k prestige peu ou pas de différence.
- Ente 100 et 200k une perte sèche de 20-30% des dommages en raids (modif Alchi et Lumi)
- Au dessus de 200k entre 30-40 % de perte niveau dommages.
- Kinetic est obsolète désormais (Dans l'état actuel)
- L'Artilleur est meilleur que le Zerk en Raid mais moins que l'ancien Kinetic.
- Alchimiste doit géré sa décharge parfaitement pour etre opti.
Le gros soucis comme le dit Wick c'est que ces changements interviennent 2 jours avant une rencontre contre un Avatar sur serveur Russe. En gros c'est 2 semaines de préparation à ce combat mise à la poubelle (le combat officiel n'est ouvert que sur une fenêtre de 8 heures). Bref plus qu'à attendre la suite des modifications des autres classes mais à l'heure actuelle un déséquilibre en a remplacé un autre. Mais bon on se doutait plus ou moins que ce genre de changements ne pourrait se faire sans un minimum de douleur. Wait and See

Pour résumé :

Citation :
Other class changes needed to be implemented before making a final judgemnt about either quality of the game incresed or dramatically droped (players do no like to be removed from thier comfort zone). At this point - it mostly decreased. Well.. at least Gunner players are happy.
Citation :
Publié par desantis
C'est un nerf oui mais c'était prévisible et surtout annoncé.
Que ce soir prévisible, oui, mais non ce n'était pas annoncé, au contraire, les devs avaient dit qu'ils ne voulaient pas nerf des classes mais mettre les autres à niveau. Du coup c'est un poil chiant si on ne peut même pas croire ce que disent les CM.

Moi perso je m'en fout un peu, ma classe principale c'est artilleur à la base, même si j'ai monter Kinetic car c'est vraiment plaisant à jouer actuellement, donc ce n'est pas grave je vais repasser sur l'artilleur en main. Mais j'aurais préféré que les devs respectent leurs paroles et ne nerfent pas mais mettent tout le monde à niveau.
Citation :
Publié par Khellendorn
Que ce soir prévisible, oui, mais non ce n'était pas annoncé, au contraire, les devs avaient dit qu'ils ne voulaient pas nerf des classes mais mettre les autres à niveau. Du coup c'est un poil chiant si on ne peut même pas croire ce que disent les CM.
Il faut voir le CM comme un RH : en gros ca blabla quand les choses sont actées, et quand rien n'est encore acté et qu'il sait qu'il y a du changement, ca tente de rassurer psychologiquement.

Le décisionnaire c'est le directeur de projet. A mon sens, si on uppait toutes les classes au niveau du Kinetic, il aurait fallu modifier l'ensemble des boss pour les rendre plus difficile ... en gros, retoucher de fond en comble l'ensemble des instances. Alors que modifier le Kinetic, ca n'impacte que le Kinetic. Au niveau Gain-Temps, c'est le plus performant.

Au départ, il était surement question d'up tout le monde ... mais au vue du coût, ils ont sûrement décidé de nerf le Kinetic (et surement le Zerk aussi). Et comme c'est une décision sur le développement directement, le CM n'en est pas forcément informé dès le départ, mais uniquement quand le patch est terminé et donc mis en production.
Justement, c'est ça que je reproche, qu'ils essaient de se concerter dès le début ce sera pas plus mal. Parce que si ce n'est pas le cas, les déclarations des CM n'ont plus aucune valeur.

Honnêtement, nerfer le Kinetic ne me choque franchement pas, il est clairement bien au dessus de la totalité des autres dps, donc le nerfer pour le ramener dans la norme, pourquoi pas, si c'est bien fait et qu'il garde une utilité à haut niveau (encore que d'après les retours russe, il ne serve plus à grand chose en HL pour le moment). De toute façon son symbole est très sympa pour un dps donc je n'aurais pas perdu grand chose à le maxxer.

Mais dans ce cas, autant annoncer les choses clairement, qu'on sache vers où l'on va. Si les CM annoncent quelque chose, que ce soit vu et vérifier avec les devs avant, que leurs propos soient vraiment utile, pas juste un souhait sans valeur.
Citation :
Publié par Khellendorn
Mais dans ce cas, autant annoncer les choses clairement, qu'on sache vers où l'on va. Si les CM annoncent quelque chose, que ce soit vu et vérifier avec les devs avant, que leurs propos soient vraiment utile, pas juste un souhait sans valeur.
Ce n'est malheureusement pas comme cela que cela fonctionne les gestions de projet ...

Un exemple en image très proche de la réalité
Le "nerf" du kinetic qui le rend inutilisable :
plein de trucs uppés et un talent dont ils retirent un bonus de +30%
donc, dans les bursts, il fait à tout casser 10-15% de dps en moins qu'avant
soit une perte de dps encore plus faible sur la durée d'un combat

le nerf du kinetic est très faible
après, ils sont moins loin devant comme les autres sont remontés et que les supports ont été nerfés (plus fortement que le kinetic)
C'était préciser pourtant dans leur annonce de refonte des classes cet ajustement des classes burst actuelles jugé "trop forte" mais je n'ai jamais su pourquoi ils n'avaient jamais traduit cette annonce alors que ça devait être le cas. Je n'ai rien trouvé en tout cas. (google trad). https://translate.google.com/transla...html&sandbox=1

Le fait est qu'il se sont planté pour le moment car le Kinetic est dans le choux et l'Artilleur un monstre mais bon ça va s'équilibrer espérons

Citation :
le nerf du kinetic est très faible
après, ils sont moins loin devant comme les autres sont remontés et que les supports ont été nerfés (plus fortement que le kinetic)
A l'heure actuelle le Kinetic est jugé comme n'étant plus viable pour les Raids. Et ce n'est pas n'importe qui qui en parle mais Wick (joueur Russe) qui est même CM NA. J'ai tendance à lui faire confiance. Mais nous verrons. C'est bien la combinaison entre son nerf propre et le nerf des classes de support qui l'impacte énormément.

Edit : Juste pour préciser que si vraiment c'est confirmé (Kinétic dans les choux) et que ce n'est pas une réaction à chaud, y'a pas de souci à se faire ce sera équilibré dans l'autre sens. Je suis pas trop inquiet là dessus. En revanche je suis très perplexe sur cette manière de faire. Classe par classe, déséquilibre par déséquilibre. Première fois que je vois ça en général on essaye de faire un patch général. Mais c'est vrai j'oublie que nous sommes toujours en Bêta Xd

Dernière modification par desantis ; 02/10/2015 à 14h15.
Non, d'après les retours de Russie, le Kinetic ne fait plus assez de dps pour être utile en raid.

Dans les nerfs, il y a sledgehammer (LE skill qui produit le burst actuellement) qui se voit nerf de 30%, et le buff de dégâts sur impulsion qui se voit nerf en passant de 35% a 25% de buff dégâts.
Dans les trucs uppés, il n'y a quasiment que des trucs qui ne servent absolument pas pour la spé burst justement (en fait tout les buffs sont sur la spécilaité distance du Kinetic), et qui a priori ne sont pas assez important pour rendre le Kinetic viable en dps distant.

Le soucis c'est pas qu'ils sont moins loin devant, c'est qu'ils sont loin derrière maintenant.

Après, comme j'ai dit, le fait que le Kinetic soit nerf, je m'en fou un peu. J'ai maxxé Artilleur de toute façon et les retours annoncent que les Gunners sont les premiers en dps maintenant, pas au niveau du Kinetic pré nerf, mais suffisamment performant pour ne plus être un handicap en raid. Ils sont même devant les Zerks en dps, donc tout va bien

Un autre truc qui ne passe pas en Russie a propos de ce patch, c'est qu'il semble que les devs aient apportés tout ces changement 24h avant le pop de l'avatar Mecha, du coup la plupart des guildes s'étant entraînées ces deux dernières semaine a le down avec des compos particulières l'ont bien profond.
Bon et sinon, vous voulez encore du symbole bien cool comme Blessure par lacération ?
Prenez le symbole Traumatisme compressif + les deux chapelles Force d'impact.

Enjoy, en sorc et cryo c'est ma source de dégâts juste derrière Blessure par lacération
(ça me console du symbole Marque de la Mort qui marche pas aussi bien sur ces deux classes)
Tiens je viens de trouve la liste des buffs du Gunner lolz :




  • In general atlas of added 2 ranking new symbol "Marking". The duration of the Allies imposed on boards increased by 25/50% of your characteristics of your "Efficiency shields." This effect does not work on the panels superimposed on itself.
  • Damage symbol "Marked for Death" no longer increases the effect of increasing damage taken (for example, the effect on the ability to "bioscavengers").
  • Added second rank symbol "effective drugs."

Classes





  • Fixed a bug due to which infinite supported periodic damage remained the same as in the first strike.

Hero



  • Rebalance and increased damage from melee attacks.

Skills



  • Earthquake
    • Skill Name "Earthquake" is replaced by "Tremors II».
  • Lunge
    • Now for 3 seconds imposes on the opponent the effect of "wounded", stacks up to 5 times.
  • Toss javelin
    • Cooldown is now 8 seconds instead of 6.
  • Falcon Attack
    • Damage abilities reduced. Adds "lack of will" 6 seconds increases the damage taken from the hero.
  • Fly-by
    • In addition, restores one charge spurt.
  • Falcon Fury
    • Applies "lack of will" on all affected opponents.
    • The ban on the use of "Attack Falcon" and "strafing" is now 6 instead of 8 seconds.
  • Concussion Blow
    • Now acts 2.25 seconds instead of 3. reduce the delay before the jump.
  • Crazy sweep of II
    • Now, always puts a shield, the number of charges which depends on the number of infected enemies.
    • Corrected value of the damage in the description of skills.


Talents



  • Heavenly hunter
    • Now increases the damage done not "Attack Falcon" and "strafing", but reduces costs by 7 units instead of 5 will.
  • Puncture wounds
    • The effect of "wounded" imposed "Arbitrarily blow", "Arbitrarily blow II» and «attacks», lasts longer than 2 seconds and deals 25% more damage per second.
  • Salt on the wound
    • The mechanics work. Now the "crushing blow" inflicts 150% damage when triggered pulsed discharge, as well as enemies under the effects of the stun, immobilization, fear, blindness or disorientation. Damage sustained by opponents increased by 75%.
  • Youthful zeal
    • The mechanics work. Now the "ram" at the end of the run, and does increased damage when hit by enemy returns one charge spurt. The use of "strafing" restores the two charges jerk.
  • Falconer
    • The mechanics work. The effect of "lack of will" is removed from contact with the enemy "strafing" and inflicts increased damage.
  • Counterexample
    • The mechanics work. Using the "attacks" 1 unit will restore and extend the enhanced effect of "Barrier II» for 1 second.
  • Heavy foot
    • The effect is stunning and immobilization is now superimposed on one and the same goal no more than once every 5 seconds instead of 4.
  • Broken Will
    • The mechanics work. In PvP opponents under the effect of "lack of will" receive 30% more damage from all sources.
  • Perseverance
    • The mechanics work. Hercules becomes immune to the effects of control when the resistance index greater than zero control character. Incoming damage reduces the rate and outgoing attacks and triggering pulsed discharge - increased.


Bonuses on weapons



  • Changed bonus spear "Destroyer." The cost of the use of "strong-willed strike" and "strong-willed strike II» is reduced by 12/24/36% if the target is under the effects of "lack of will."
  • Spear "Raging anger" now increases the duration of the effect of "temper tantrums" by 3/6/9 seconds instead 4/8/12 seconds.In addition, it now increases the duration of the "strong-willed protection" by 2/4/6 seconds.
  • Bonus spear "Soaring Hunter" to "Attack of the Falcon" and "strafing" further increased by 7/14/20% if less than one third of the health goals.

Stormtrooper



  • Reduced delay before using the following skills after switching machine gun rack.
  • Reduced delay before using the following skills after switching to stand-plasma rifle.
  • Reduced delay before using the following skills after switching to the missile rack, and after leaving it.
  • Context operation mode switching weapons will no longer be converted into missile rack.
  • Now the shells are recovered at a frequency of 1 pc in 6 seconds instead of 1 pc in 4 seconds.

Talents



  • Remaining charge
    • Inflicts "plasma beam" or "plasma flow" creates a residual charge on the weapon, increases damage "energy pulse" of 40% for 3 seconds. Effect builds up to 4 times.
  • Experimental fuel
    • The maximum base damage "Stream of fire" and "Sector of Fire" increased by 150%, and an additional 200% of your temper.
    • The bonus applies to the effect of "Ignition."
  • Keeping the momentum
    • Replaced by "adaptive focus":
      • Range of application "energy pulse", "Plasma Beam" and "plasma flow" increased by 5 meters.
      • Death is an enemy for 4 seconds after the application of one of these capabilities increases the damage following the use of "energy pulse."

  • Multilayer barrier
    • "The power barrier" lasts for 2 seconds or longer.
      • Power is now a wave of fires is not the end of his actions, and with repeated use skills while the barrier is active.

  • Chip self-destruct
    • Replaced by "Dangerous goods":
      • The maximum number of rounds is increased by 5 pc.
      • Stormtrooper resurrected with a full supply of missiles, and the death of its ammunition exploding and causing serious damage to surrounding enemies.

  • Advanced ammunition
    • Replaced by "barrage":
      • Maximum base damage "missile salvo" increased by 25%.
      • With a probability of indicator temper the character, "missile salvo" release into the goal just two missiles.
      • If the target is under the effects of "Landmine ring", the bonus damage will be doubled. In addition, the likelihood of double fired two missiles.

  • The module stability
    • Stormtrooper, who is in the mode rocket launcher, is immune to the effects of control.
  • Chain disintegrator
    • Two consecutive hit "plasma beam" stunning the target for 3 seconds, the second hit inflicts increased damage.
    • This effect works on the same opponent is not more than 1 time every 10 seconds.
  • Feedback
    • Hit the "energy pulse" in the "vast field" momentarily stuns everyone in the field of enemies and destroys the field.
    • Imposed so stun lasts longer than 2 seconds, but increases cooldown time of 10 seconds.
  • Engineering preparation
    • Replaced by "Energy armor":
    • "The power barrier" to absorb 100% additional damage.
    • "The vast field of" attack aircraft reduces all damage taken by 50%.
  • Forecasting Module
    • Replaced by "high-temperature alloys":
      • If overheating "heavy fire" continues to shoot at a normal pace and puts the target effect of "Ignite", but not more than 1 time every 5 seconds against the same opponent.
      • If overheating "massive shelling" inflicts "Ignition," but not more than 1 time every 30 seconds against the same opponent.

  • Temporal duplicate
    • Reapply "Beacon transfer" after teleporting attack aircraft returns to its previous position and consumes one charge spurt.
    • Assault can thus move within 12 seconds after the initial launch of the lighthouse.
    • Cooldown reduced capacity to 6 seconds.
  • Avtopritsel
    • Damage "heavy fire" at enemies in a stunning effect, immobilization, fear, blindness or disorientation, increased by 100%.It was 75% on stunned, immobilized and delayed.
    • Damage sustained by opponents increased by 40%.
      Now increases damage is not "heavy fire" at the beginning of the fight.
  • Regeneration armor plates
    • Now one can collect only the armor plates, but it absorbs 7% instead of 5%.
    • Using the sphere of health instantly restores the armor plates.
  • The entropy factor
    • The use of "liquidation" reduces the remaining cooldown on "Accelerating the heat" for 15 seconds instead of 20.
    • Murder schooling monster now reduces the remaining cooldown on "Accelerating the heat" for 0.5 seconds, the murder of the usual monster - 2 seconds, the murder of an elite monster or champion - 15 seconds.
  • Fractal shrapnel
    • Now increases the damage "guidance systems" the main goal of a 15% rather than 50%.
    • Damage is increased by around 55%, and the affected area is increased by 50%.


Skills



  • Heavy fire
    • Damage increased by 60%.
    • Fixed a bug which caused the "heavy fire" could double trigger pulse damage.
  • The massive bombardment
    • Damage reduced by 4%.
  • The stream of fire
    • Damage reduced by 19%.
    • Damage overlay them "Ignition" is reduced by 10%.
    • Now 75, it recovers heat energy.
    • Recharge time is now 8 seconds instead of 12.
    • Reduced delay before using the following skills after using the "stream of fire."
  • Sector of fire
    • Damage inflicts "Ignition" is reduced by 35%.
    • Energy pulse
    • Damage reduced by 10%.
    • Slightly reduced the delay before using the following skills after the application of "energy pulse."
    • Now skill can be applied with insufficient thermal energy, but its own damage will be lower.
  • Plasma Beam
    • Damage increased by 100%
    • Plasma Beam is now consumes 60 units of heat energy instead of 45.
    • Slightly reduced the preparation time and the delay before using the following skills after the application of the "plasma beam."
  • Plasma flow
    • Damage increased by 11%.
    • "Plasma Stream" now costs 105 units of heat energy instead of 90.
    • Cooldown is now 5 seconds instead of 15.
    • Slightly reduced the preparation time "plasma flow."
    • Reduced delay before using the following skills after using "plasma flow."
  • Plasma Field
    • Periodic damage increased by 50%.
    • Damage from falling "pulse of energy" in the field is reduced by 9%. This damage now does three times
    • more damage to shields.
    • The radius of the field is increased by 25%.
    • Rollback capability is now 8 seconds instead of 15.
  • The vast field
    • The lifetime of "The vast field" is now 7 seconds.
  • A rocket salvo
    • Damage increased by 24%.
  • Self-guidance system
    • Damage increased by 3%.
  • Mine ring
    • Damage increased by 17%.
    • This ability is now used at a distance of 40 meters.
    • Indicator accuracy is increased by 20% for the purpose of this attack in duration as it remains within the mine ring, and within 6 seconds after the successful detonation min.
  • The mine strip
    • Now apply at a distance of 30 meters instead of 25.
    • Mines exhibited this ability now react to enemies and explode independently. Damage Explosion antipersonnel mines increased by 90%.
    • The lifetime of the mines exhibited this ability is now 12 seconds instead of 10.
  • Power barrier
    • Now when removing the shield it creates a wave of force that pushes the surrounding enemies and inflict damage.
    • The cooldown of "Power of the barrier" is now 24 seconds instead of 27.
    • Using this ability no longer triggers the restoration of all abilities.
  • Lighthouse transfer
    • Now apply at a distance of 35 meters instead of 30.
    • Recharge time is now 12 seconds instead of 15.
  • Accelerated heat
    • Now it works differently:
      • Plasma gun inflicts 100% damage and consumes heat.
      • The duration of effect - 10 seconds.

  • Contusion cartridges
    • Now it works differently:
      • Stormtrooper gets 16 charges contusion.
      • Each application is "heavy fire" consumes 1 charge each use of "mass fire" consumes 2 charge.
      • The consumption charge stricken slows enemies by 60% and the multiple hit knock them down to 2.5 seconds, but no more than once every 5 seconds.

  • Vulnerability Analysis
    • Replaced by "Synthesis shells':
      • Instantly generates 10 additional shells, existing for 20 seconds.
      • While this skill is ready for use, the rate of recovery of shells increased by 50%.
      • Preparation time ability is reduced by 1.5 seconds every time you change the level of thermal energy.

  • Liquidation
    • Now restores 6 rounds instead of 3 and provides 90 units of heat energy instead of 60.
    Bonuses on weapons



    • Changed bonus hand-guns "Squall" by "Mine ring." Now every shot "missile salvo" increases the damage taken by 3/6/9% for 3 seconds. Stacking up to 10 times.
    • Bonus Hand gun "Impulse" is changed. Now "Plasma Stream" deal 15/30/45% more damage. Furthermore, it can immediately recover and return the spent thermal energy chance 15/25/35%.
    • Changed bonus hand-guns "Volcano". The first attack on the enemy ground attack increases the damage on it 30/60/90%.Effect ends after 10 seconds or when the damage caused exceeds the maximum health of a stormtrooper.
    • Bonus bandolier "Defender" remade. Cooldown "Orbital strike" is reduced to 50/100/150 seconds.
    • Bonus bandolier "Podmoga" changed. Recovery time "force barrier" reduced to 6/8/10 seconds if health stormtrooper falls below 30/40/50%.

    Paladin


    Talents



    • Prosecution
      • Shields imposed on the Paladin now absorb 100% damage instead of 60%.
      • Time to provoke the monster ability "Onslaught" c 4 is reduced to 3 seconds.
      • All of the "Sentences" also provoke monsters for 3 seconds.
    • Holy Light
      • When using the paladin's health is the scope of injured target within 30 meters and be healed from it. This effect on more than once in 30 seconds.
    • Evocation
      • Fixed a bug due to which effect could be activated after the death of the paladin.
      • Now PvE-death adventures of Paladin resets the cooldown effect.


    Skills



    • A wave of holiness
      • Time to provoke the monsters reduced to 3 seconds.
    • Mass sentence
      • Training skills reduced from 3 to 2 seconds.
      • Damage increased by 40%.


    Kinetic


    Skills



    • The cost of fully charged "Stone projectile", "shot rock" and "Stone spear" increased from 50 to 80 units.
    • Cooldown after using the "shot rock" reduced from 1.6 seconds to 1.2 seconds.


    • Gravity Trap
      • The cost of the use of skills has been reduced from 75 units to 50.
    • Gravitational kick
      • The cost of the use of skills has been reduced from 15 units to 0.
    • Gravity Chain
      • The cost of applying skills increased from 75 units to 100.
    • Stone projectile
      • When fully charged, "Stone projectile" in the case of energy shortages causing 2/3 less damage.
    • The kinetic momentum
      • The damage of the first level of the charge of 'kinetic momentum "increased by 87%, while the second and third - 40%.
      • Charges of "kinetic momentum", remaining on the enemy, and now personal for each kinetics and duration of the charge has been increased from 12 to 20 seconds.
    • Explosion ether
      • Radius has been increased from 10 to 12 meters.
      • Now start the damage 7x base damage and increases for each additional enemy hurt in excess of one to 2 base damage up to 13x base damage at four of affected opponents.


    Talents



    • Standstill
      • This talent now increases damage output by 25% instead of 35%.
    • Bouncer
      • Remove the bonus damage from the "gravitational impact."
    • Railgun
      • This talent now makes use of "Stone spear" free.
    • The security circuit
      • Now the shield absorbs a portion of the damage directed to the allies, instead of two.


    Bonuses on weapons



    • Weapons on the "stone spear" now increases the damage on 0,6h / 1.2x / 1,8h.

    Guardian of Light



    • Changed aura. The increase in power and performance of health is as usual, but the performance of good luck, strength, spirit and courage increased by 15% from the spirit of the guardian of the world.

    Skills



    • The light flux
      • The increase to the power indicator goes as usual, but the performance of good luck, strength, spirit and courage of the object the ability to use increased by 8% from the spirit and courage of 8% figure guardian for each level of the effect. The maximum effect level - 5.
    • The blessing of the sun
      • Ability lasts 8 seconds instead of 7, increases damage by 40% and an additional 1/5 of the index temper keeper.
    • The embodiment of the light
      • Now, this skill increases the damage by 50% and an additional 1/5 of the index temper keeper, and also reduces damage taken by 35%.


    Talents



    • Gift keeper
    • Now talent reduces the cooldown of the "inviolability of the barriers," respectively characteristic "Restoring the discharge."
    • Heavenly Fire
    • Now recovers charges for "Flaky shield" every 15 seconds rather than every 12 seconds. However, this time is reduced by 1 second for every 10% of the index characteristics of the "Restore the discharge."

    The Alchemist



    • Changed aura. Power and health are added as usual, but good luck, strength, spirit and courage increased by 15% from the spirit of the alchemist.
    • Fixed problem with incorrect playback animation skills "acid solution" and "Cumulative solution" that occurred in the presence of a group of several alchemists.

    Skills



    • Injection stimulator
      • The increase in performance of power is as usual, but the performance of good luck, strength, spirit and courage of the object the ability to use increased by 32% from the spirit and 32% of the index luck alchemist.
    • Bioscavengers
      • Now, this skill increases damage by 30% and additionally by 3% for every 10% of the index characteristics of the "Critical damage 'alchemist, and the duration of effect increased from 10 to 12 seconds.


    Talents



    • Firming effect
      • The duration of the talent has been increased from 3 to 4 seconds.
    • Rapid Synthesis
      • Now the usual hit "acidic solution" restores 30% more catalyst and critical - 70%.
    • A series of experiments
      • Now the "Death Experiment" allows the use of two of the following skill for free with a probability equal to the characteristic "Critical damage" alchemist.


    Equipment



    • Extractor "Rekuperant" now reduces the cooldown of "Alchemy terminal" 1 second for every 3 / 2.5 / 2% figure characteristics "Restoring discharge" alchemist.
    • Manipulator "injective" now reduces the cooldown of "Injection stimulator" for 2/3/4 seconds with each activation of a pulsed discharge. Bits with a "double digit" is also counted.

    Witch



    • Fixed a bug due to which the ability to "Black Panther" is sometimes not to renew stunning.
    • Fixed a bug due to which the character stayed during the explosion of animation skills "explosion of darkness" and "extermination."
    • In general atlas of added 2 ranking new symbol "Marking". The duration of the Allies imposed on boards increased by 25/50% of your characteristics of your "Efficiency shields." This effect does not work on the panels superimposed on itself.
    • Damage symbol "Marked for Death" no longer increases the effect of increasing damage taken (for example, the effect on the ability to "bioscavengers").
    • Added second rank symbol "effective drugs."

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