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[Wiki] [PC/PS4/One] Fallout 4
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Bagnard
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Citation :
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16/12/2015, 12h36 |
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Goldo for ever |
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Bagnard
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c'était ton 666e message
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16/12/2015, 14h24 |
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Goldo for ever |
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L'allée du pendu c'est ma colonie favorite. Alors certes c'est une plaie au début mais c'est très gratifiant de construire quelque chose de cohérent là bas.
Sinon je partage quelques images de ma cantine à sanctuary (très franchement vu la quantité de ressources que j'y ai englouti je ferai pas ça partout) : Sous la pluie l'extérieur ne paye pas de mine mais ça s'anime en soirée (les pnj allant au bar en soirée les alcooliques). Petit élément de cohérence qui ne sert à rien (comme ma cantine en fait) j'ai réussi à installer les toilettes. |
16/12/2015, 14h25 |
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Citation :
C'est exactement ça, et c'est pourquoi j'en ai eu vite marre de faire les colonie, je déteste faire de l'à peu près. J'aime pas passer 3 h sur un truc dont je suis, au final, pas satisfaite. Pour les éléments de décors qui valdinguent dès qu'un PNJ s'approche, il y a un mod pour les "fixer" : OCDecorator Ça te rajoute des éléments dans l'éditeur que tu peux placer comme les autres éléments de décors. Seules contraintes : il faut posséder l'objet pour pouvoir le placer et l'option recyclage ne fonctionne pas. Si tu recycle un objet posé avec OCDecorator, il ne produit rien. Je l'ai et c'est bien pratique pour décorer. |
16/12/2015, 14h28 |
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Quand des colonies se font attaquer, les assaillants peuvent-ils détruire les bâtiments ?
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16/12/2015, 15h47 |
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Citation :
Ce qui va bien avec c'est More Spawns (la v2.0 parce que la v2.1 semble pleine de problèmes) : c'est des packs de dix réguliers voir des packs de plusieurs dizaines à l'occasion (à corvéga par exemple ils sont une armée à camper dehors). Et pour bien corser le tour du même auteur : Adjusted Encounter Zones. C'est très violent mais au moins ça oblige à refléchir son approche. |
16/12/2015, 16h19 |
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Goldo for ever |
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#258144 |
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Tu as vérifié à son bureau de DC?
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16/12/2015, 21h20 |
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soit c'est le bureau, soit c'est chez le toubib a goodneighbor
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16/12/2015, 22h09 |
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