Ouaip la voie feu a beaucoup gagné, notamment par le biais du sort Léthargie qui est ... ![EEK!](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
46 à 50 en crit, avec en prime du kik PM, c'est juste le sort de frappe le plus puissant de tout le panel.
Je trouve sinon que la voie air ne tient pas franchement ses promesses.
Des sorts pas exceptionnels au delà du vol d'agi (toujours intéressant vu le fonctionnement actuel du tacle/fuite) et une frappe pas folichonne quand on voit les paliers feca et les frappes eau/feu/terre.
Pas convaincue en mono mais à jouer en bi-élément/multi ça peut aller.
Pour le reste pas de surprise, le feca perd sa place de principale classe de protection avec une protection d'appoint désormais.
C'est dommage dans le sens ou l'aspect défensif du feca a été pour beaucoup un moteur dans le choix de ce personnage, une spécificité clairement très amoindrie dans cette nouvelle version.
Perso ça m'emballe pas mais il faut reconnaître que la classe sera plus intéressante à jouer qu'auparavant. Très différente, voire carrément changée, mais très puissante on ne peut pas le nier.
Par contre je ne vois vraiment pas l'intérêt de nous coller un sort de boost à la place du MEG originel. Un lotof version feca, c'est cool, mais pourquoi ?
On a déjà du vol de caracs, nos paliers dégueulasses sont compensés par la frappe des sorts sur la plupart des voies, je ne comprends pas ce que fait ce sort ici.
C'est pour combler ?
Le virer au profit d'un petit sort de protection n'aurait pas été une mauvaise idée.
Dernière modification par Gourette ; 04/09/2014 à 02h41.
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