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Ils vont bien finir par mettre des slots cosmétiques, enfin j'espère parce que c'est vrai que c'est clone land
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LFG consacré à FFXIV
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1/ Quand ça ? Parce que c'est tout de même navrant de voir l'épisode II de Star Wars façon FF là 2/ Pour quel résultat ? La diversité est déjà très pauvre, il leur faudra rajouter pas mal de Skin différent pour que se soit tout bénef' pour nous ! |
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Il n'y a pas que des "skins" prévus pour être 100% cosmétique telles que les armes ou l'arme FF XIII, ou les maillots de la BAB et autres tenues anti chaleur, qui pourront changer le paysage, mais des items croisés pendant le lvling.
Pour ma part, j'ai vraiment aimé le skin de l'armure tissu 3X de Brayflox, ou encore l'arc d'ombre lvl 4X, et il y a de forte chances que je remplace les skins endgame par ceux ci. Bref, la diversité se fera au gré des goûts & des couleurs de joueurs. En l'état, oui on est bridé, un BiS étant ce qu'il est, tout le monde a la même tronche. Avec l'arrivée des vanity, on verra enfin un peu de diversité ( y compris des tanks en bikini ) ailleurs qu'en ville. |
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Un tank en tenue de chef cuisinier, le rêve non ?
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Par la même occasion, il semblerait que SE s'oriente vers un système avec copie de skins d'un objet vers un autre objet (donc similaire à WoW, GW2 ou Aion), et non vers un système avec fiche de personnage à part (comme LotRO ou Rift). Espérons que ce soit plus proche de WoW que de GW2 vu que le système de reskin de ce dernier est pour moi une des pire façon de faire. Source: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post1552255 |
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The end is today avec le débat
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Dommage que Krayn et Odessa n'aient pas joué à FFXI, parce que ce jeu avait une réelle force: un end-game très long.
Le truc c'était d'avoir un développement horizontal du end-game, et non pas vertical. Je m'explique: un lv max qui ne bouge pas pendant des années, plein d'activités accessibles à peu près à tout le monde, que ce soit la plus ancienne comme la dernière activité, mais par contre chaque activité se corse quand on avance dedans. Du coup, on obtenait: - de la variété - puisque tout le end-game était accessible à tout le monde - de la difficulté - parce que si les premières étapes sont faciles, les suivantes sont plus corsées - du stuffing intéressant parce que chaque activité proposait des récompenses différentes, donc le joueur devait jongler entre ce qu'il avait obtenu pour ajuster son gearset Donc un endgame quasi infini, accessible à tous mais en parallèle corsé quand on avance dedans. Je doute que le housing ou les mini-jeux puissent faire mieux que ça. |
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Nice le ptit clin d'oeil à JoL où ils parlent des forums où on vient se troll sur les mmos pvp
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Mdr le mot de Séb. Celui là était énorme. "Je suis le symbole même du mépris".
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Héros
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Dauphin / Dauphine
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C'est vrai que j'aurais préféré que vous testiez le jeu une fois qu'il aurait pris un peu plus de maturité comme vous l'aviez dit dans les premières émissions, le jeu est à peine sorti et peut être qu'un test dans 4 ou 5 mois aurait permis de parler de nouvelles features end-game à venir ! J'ai vraiment aimé cette dernière émission, car la durée de vie est un sujet important dans le MMO et ça ne concerne pas seulement FFXIV mais pas mal de jeux. @ Krayn J'aime beaucoup votre émission même si je ne suis pas forcément fan de JVC, et je la suis depuis le premier épisode sur GW2, elle m'a fait découvrir d'autres MMO que je ne connaissais pas (TSW, EVE, ...) par contre je trouve que l'on s'écarte un peu de ce que j'attendais de cette émission en testant PlanetSide2 Les hack'n slash alors que je m'attendais plus au test des MMO plus "old school" il y en a tellement à faire: Aion, Tera, WoW, Rift, et surtout celui dont vous parlez le plus DAOC. Pour des viewvers qui découvrent le MMO par le biais de votre chronique, ils entendent beaucoup de comparatifs de features avec des jeux dont ils ne connaissent pas forcément le contenu car pas testé, je pense que ça serait pas mal de revenir un peu en arrière sur des jeux qui sont encore en activité. Je trouve que pour le prochain AOC c'est un bon choix je trouve, ça me permettre de découvrir ce jeu que je connais à peine, est ce qu'il y a espoir que vous testiez DAOC dans votre émission ? Dernière modification par Jorann ; 21/11/2013 à 16h52. |
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Pour revenir sur le débat, je crois qu'il n'y a pas de solution miracle pour prolonger la durée de vie une fois arrivé au niveaux max, personnellement je pense que les MMOs devraient ce tourner vers un modèle sans aucun end-game, tout simplement.
Au lieu s'acharner à sortir toujours plus de contenu toujours plus vite comme le fait Blizzard avec WoW où ils peinent à tenir le rythme tellement les joueurs dévorent en quelques heures ce qu'ils ont mis des mois à créer, pourquoi ne pas créer un jeu long de base ? C'est à dire un jeu où le leveling est constant et dont le but est simplement d'avoir le personnage le plus puissant qui soit (n'est ce pas ce que l'on cherche tous au fond ?). Avec un niveau maximum, mais difficilement atteignable. Ainsi le leveling ne serait pas une étape obligatoire (comme dans une extension de WoW où ils rajoutent à chaque fois 10 lvls sans aucune justification) mais simplement le quotidien. Et quand je mentionne leveling je ne parle pas de cramer des mobs à la chaîne pour farmer les xp, mais bien de créer des groupes de joueurs où l'on s'aventure dans des donjons, ou des lieux hostiles en quête de défi toujours grands parce que ce serait la manière la plus efficace de monter en niveau (et peut être de choper des composants rares d'artisanat) et donc d'augmenter ses caractéristiques, de débloquer de nouvelles compétences, de porter un stuff plus puissant et par conséquent devenir plus fort. Et plus le niveau moyen des joueurs augmenterai plus l'équipe du jeu ajouterai du contenu pour les prochains lvls que les joueurs atteindront par la suite (nouveaux donjons/zones), ainsi le jeu s'étofferai de plus en plus et le jeu aurait donc beaucoup de contenu à proposer à tous les niveaux, qui permettrai donc à tout le monde de jouer à son propre rythme puisqu'il n'y a pas de cap spécial à atteindre, mais toujours avec l'envie d'aller plus loin. Le tout construit autour d'un univers vivant et donc interactif, centré autour de l'artisanat et aux activités secondaires importantes. On croiserai toujours des joueurs de son level et on pourrai profiter comme on veut du monde environnant et ce que l'on peut y trouver/faire/voir puisqu'il n'y a rien de pressé. Je peux comprendre que Fred et Krayn préfèrent tester des jeux moins connus plutôt que des grosse bêtes comme WoW, mais je comprend pas pourquoi ça a l'air de te choquer qu'ils puissent un jour tester WoW. Au contraire je trouve que ça pourrai être intéressant, WoW reste un MMO parmi les autres et il y a sûrement beaucoup de personne qui ne savent pas du tout à quoi ressemble le jeu aujourd'hui et qui continu de cracher dessus (ou inversement), d'ailleurs certainement nombreux sur ce forum. Une émission "que devient WoW aujourd'hui" serai à mon avis une très bonne idée et peut être plus judicieuse que d'analyser des MMOs tout juste sorti du nid et qui auraient mérité d'arriver à leur maturité avant d'être testés. Dernière modification par Mebenn ; 21/11/2013 à 17h11. |
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Je suis toujours aussi intéressé par ces LFG.
Je suis assez d'accord avec Krayns en ce qui concerne les "astuces" pour prolonger la durée de vie d'un jeu. D'ailleurs, elle sont à mettre en rapport avec la discussion précédente sur les loots, qui sont aussi un moyen de rallonger la durée de vie des jeu. Plus précisément, cette discussion sur le contenu, m'a rappelé un article que j'avais lu il y a quelques année : http://eteule.blogspot.fr/2008/05/ri...-cre-tout.html Il est question de l'escalade d'un contenu qui apporte une récompense toujours plus intéressante. Cette création de contenu a deux effets négatifs, d'un coté elle oblige les développeurs à produire, et d'autre part elle rend obsolète une partie du contenu. On le voit bien avec final fantasy ou une grande partie des joueurs va dans les instance de niveau 50, quand les instances intermédiaires sont utilisée uniquement le temps du leveling. On y revient toujours, l'idée serait de faire en sorte que quand il y a un gagnant, il y a aussi un perdant => Pvp comme contenu end-game. Actuellement, on a finalement pas trouvé mieux que ça, même si ce pvp peut prendre plusieurs formes : pvp classique, pvp économique, pvp de la plus belle maison ... Au final, ce qui motive le plus, c'est de se confronter aux autres joueurs. |
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