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Collisions? Ciblage?
Affichage des résultats du sondage: La gestion des collisions | |||
Pour |
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273 | 66,10% |
Contre |
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140 | 33,90% |
Votants: 413. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
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Si on pars comme ça et bien pourquoi pas retirer le saut ?
Histoire de ne pas avoir de gogoles qui sautent partout en fight "paske c rigolo tavu"?? |
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Roi / Reine
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Citation :
Btw le saut n'aura probablement aucune influence sur les combats (@DAoC), ça sert juste à passer certain obstacles ![]() Mais bon c'est légitime de le comparer à un mécanisme comme le bump ou la gestion des collisions ^^ Bref, stop discuter j'ai assez confiance en MJ pour faire un bon choix : no-collisions. |
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Oui et pour le saut c'est réglé en 2s, tu fais juste en sorte que les personnages avancent un peu moins vite en spam saut qu'en course standard.
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#362935
Invité
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Quelle idée d'essayer de discuter avec Jiil aussi.
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#362935 |
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Si y'a pas de rocket jump je retire mon pledge à 10 K.
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#362935 |
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J'ai pas répondu au sondage car je suis pas encore sur de moi.
Mais je dois reconnaître que j'aime bien l'idée des tanks. |
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pour les collissons a 100%, meme si l'argument des ressources serveur est valable je trouve un jeu avec gestion des collisions bien plus fun a jouer
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Je trouve aussi, une idée à creuser.
Clairement un bon compromis autant en terme de gameplay que de perf ! |
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Roi / Reine
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J'vais négocier avec Mark, je le laisse utiliser l'idée s'il renomme le jeu en "Phelia Unchained".
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Up du sujet avec la réponse de MJ: il aimerait bien, mais ça dépendra si c'est faisable et sans abus possible.
Citation :
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