L'entre deux MAJ (#6)

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Elle va être vraiment tout ou rien: tu vas avoir un poke de porc mais tu te fais choper, t'es mort a coup sur. Et je suis persuadé qu'ils vont nerf ses dommages après vu que les top elo sauront poke sans être en danger.
On arrête de plaisanter les enfants, la saison 3 arrive et on va avoir le droit à pas mal de modifications. J'adore ces fins de saison qui renouvèlent le jeu.

http://na.leagueoflegends.com/board/....php?t=2692224

Je résume.

Rengar : après sa sortie, ils lui ont apporté quelques modifications pour le rendre plus fort. Sauf que ces modifications ont rendu le personnage tellement puissant que même après le dernier nerf il reste OP. Ils vont donc le nerf une nouvelle fois. Ils comptent réduire les dégâts du Q quand on a 5 points de férocité, réduire sa régénération de santé (stats de base) et réduire son ultimate (invisibilité qui dur moins longtemps, cd augmenté).

Evelynn : trop forte à l'heure actuelle. Ils veulent réduire son ultime qui se voulait être un initiate correct (slow + shield sur eve pour tenir le TF) mais qui fait actuellement trop de dégâts surtout couplé à un DFG (paragraphe suivant messieurs dames !). Ils vont donc réduire le ratio AP de son ultimate.

DFG / Bracelet de feu mortel : trop puissant à l'heure actuel mais un item difficile à équilibrer car quand il pourrait être correct sur des champions 'normaux' il pose un grop soucis quand tu rajoute du burst à des personnages qui jouent dessus (Evelynn / Gragas par exemple). En tant que nerf ils veulent revenir aux stats de l'ancien DFG et aux dégâts de l'ancien DFG. La seule modification qui restera sera l'augmentation d'AP sur l'item par rapport à l'ancienne version. Back to the old DFG.

Syndra : pas de grosse modification en vue, simplement des améliorations du gameplay. Ils veulent la rendre plus simple et plus intuitive à jouer. Ca va sûrement passer par un up de la vitesse du jeté, comme déjà vu avant. Un Q qui apparaît plus rapidement aussi. Son ultime devrait normalement être plus simple à utiliser (actuellement mettre un ultime avec toutes les boules tient de l'exploit). Ils corrigent aussi beaucoup de bugs dégueulasses.

Jayce : se trouve être plus fort que ce qu'ils attendaient. Le combo poke Q+E va donc être légèrement nerf. Ils augmentent le coût en mana du E (le portail d'accélération) dans le but que les joueurs aient un certain choix à faire (actuellement le mana n'est pas un soucis pour jayce). Ils enlèvent aussi la partie flat AD de son E en mode marteau, ils voyaient le sort comme un outil de désengage, pas un outil de burst.

Sona et Blitzcrank : trop puissants. Ils veulent réduire leurs stats de base afin qu'ils soient moins tanky et qu'ils payent leurs erreurs.

Ezreal : un champion qui peut gagner tous ses 1V1 de par son debuff AS. Ils enlèvent donc le debuff AS du W. Ils veulent que les joueurs d'Ezreal gagnent leurs duels non pas grâce à un simple debuff OP mais plutôt par un meilleur positionnement / kiting etc.

Phage / Trinity : trop puissant en phase de laning de part le slow. Ils réduisent donc et l'efficacité et la durée du slow pour les attaques à porté. A priori rien ne sera changé pour les attaques au cac (Irelia, Jax etc).

Voilà pour le patch preview écrit.

La modification sur Phage est très bonne je trouve. Au début j'ai eu un gros doute parce que je pensais qu'ils allaient appliquer ça à tout le monde à cause de deux carry AD mais au final ils nerf que les attaques à portée donc tout va bien.

Les modifs pour Syndra :
Citation :
"Quick update on where we're up to. We've tested a bunch of changes internally and they'll be available on the PBE once that's up. Key changes below, would love to hear feedback from anyone that gets a chance to test them on the PBE.

Force of Will:
- Grab time reduced to 0.25s from 0.33s (0.25s is our standard cast time on most spells)
- Now grabs nearest Dark Sphere in range if a valid target is not directly clicked on
- Now executes throw commands given during the grab time immediately once the grab's over, rather than blocking throw commands until the grab's finished
- Minions/Dark Spheres getting pulled around will no longer get stuck on terrain

Scatter the Weak:
- Dark Spheres that have just about finished casting when the wave hits will now be knocked back when they arrive
- Enemies hit by both the wave and a Dark Sphere will now be stunned and knocked back, whereas previously they'd sometimes only get knocked back

Unleashed Power:
- Now checks for spell shields on a sphere by sphere basis, not at start of cast for the whole cast
- Doesn't go on CD if target dies during the cast animation
- Now pulls in Dark Spheres that had been cast but not yet arrived when the ult cast was started

We also spent a lot of time talking the range on her ultimate but elected not to increase it, at least not until we've got a clear understanding of what sort of impact these changes do or don't have on Syndra's performance. If after these changes Syndra's still underperforming it's one of the first things we'll look at again (though that's no guarantee we'll necessarily opt to increase it of course, other buffs might be more appropriate). The passive's the other thing I'd like to look at as well at some point, again though exactly what will be somewhat dependent on how her state changes."
Pour Rengar, je suis pas super convaincu du nerf en fait. Autant, le q fait beaucoup (trop) de dommages mais si ils commencent a nerf l'ulti et ses stats, ca fait ptet un peu beaucoup (on a vu son up quand ils ont touché a tout). IMO, je nerferais le q uniquement.

Pour le DFG, il était pas plus puissant niveau burst avant? Il me semble qu'ils avaient nerf les dégâts et que virer la regen mana/diminuer son coût l'avait rendu op. Je suis pas sur d'avoir bien compris la, j'ai l'impression qu'on a avoir le DFG de maintenant mais en mieux (j'arrive pas a retrouver les stats de l'ancien DFG).

Et c'est cool pour le phage. On retrouve ça sur le maillet gelé, ça me parait normal que le phage/trinity soit moins efficace sur les ranged (même si on ne risque de ne plus les voir sur les ranged maintenant).
Citation :
Quote de Squeez blabla
Le nerf de Ez est excellent, exactement ce que j'attendais.

Pour le DFG c'est cool aussi, trop cheat, par contre quelqu'un aurait un lien vers l'ancien ? je ne sais plus ce que c'était.

Vraiment que du bon d'annoncé, super ^^
Citation :
Publié par Saelian
Pour le DFG c'est cool aussi, trop cheat, par contre quelqu'un aurait un lien vers l'ancien ? je ne sais plus ce que c'était.
Citation :
V1.0.0.139:
Now builds out of Blasting Wand and Kage's Lucky Pick.
Total cost reduced to 2600 from 2610.
Now grants 80 ability power and 15% cooldown reduction, instead of 60 ability power, 12 MP5, and 15% cooldown reduction.
Active cast range increased to 750 from 650.
Active base damage changed to 25% + 4% per 100 AP of target's current health, instead of 30% + 3.5%.
Tooltip now updates dynamically.
V1.0.0.114:
Fixed a tooltip bug.
V1.0.0.63
Ability power reduced to 60 from 65.
Mana regeneration per 5 reduced to 10 from 15.
Active ability maximum health percent damage increased to 30% from 25%.
Active ability power ratio increased to 3.5% from 3%.
V1.0.0.61: Re-added.
Recipe: Kage's Lucky Pick (765g) + Fiendish Codex (1245g) + 600g.
Unique passive: 15% Cooldown Reduction.
Unique active: Deals magic damage to target champion equal to 25% of their current health (+3.0% per 100 Ability Power) with a minimum of 200 damage. 1 minute cooldown.
V0.9.25.24: Added, removed shortly after.
Deathfire Grasp
Unique passive: When you hit a unit with a spell, you damage it for 10% of their current health (5% for multi target spells). Deals reduced damage if your last cast was fewer than 4 seconds ago.
.
Les valeurs sont désormais disponibles : http://www.reignofgaming.net/news/22...18-2012-splash

Les nerfs de Sona et de Blitzcrank sont relativement ridicules. Le seul impact est en very early, après c'est peu visible, même si ça reste un bon nerf.

Pour rengar ils se sont trompé : ce n'est pas 150% up from 100% mais 100% down from 150%. Du moins c'est ce que je suppose, je n'ai plus les valeurs des sorts de Rengar en tête mais ça colle.

Pour Tristana le up se situerait sur une réduction en mana de l'ultime. J'attendais un peu mieux mais c'est un bon début.

Ils augmentent la portée de l'ultime d'Irelia, wtf.

Petit up agréable de Cait / Trundle, nerf de Skarner.

On peut voir les items qui seront disponibles sur la 33. Finalement le nerf s'applique aussi sur les attaques cac pour le phage mais pas pour trinity.

Gros gros gros nerf du DFG. 15% de CDR en moins, l'item va complètement disparaître (même s'il reste viable).

Néanmoins comme toujours ces valeurs peuvent être faussées, ce sont des indications. Il n'est pas rare qu'ils oublient des éléments ou autre, peut-être ont-ils remis de la regen mana sur le DFG ou autre. Ou alors ils n'ont pas viré le CDR.
Citation :
Publié par Dolan Squeez
Blabla
Omg

Citation :
Blade of the Ruined King

+40 Attack Damage +10% Life Steal
UNIQUE Passive: Your attacks deal 4% of the target's current health in magic damage and heals you for half the amount (120 max vs. minions).
UNIQUE Active: Drains target champion, dealing 150 physical damage plus 50% of your attack damage and healing you by the same amount. Additionally, you steal 30% of their movement speed for 2 seconds - 60 second cooldown.
C'est quoi ce truc la... Faut attendre le cd de l'actif et le cout mais wtf...

(plus le méchant nerf sur le collier de rengar : 10 ad/lvl->2 ad/lvl. Au revoir le collier). My bad. Lu un peu vite.

Dernière modification par Bya ; 18/10/2012 à 11h12.
Effectivement, ca ne va rien changer pour Sona (nerf des hp, up de l'armure).

Pour le slow du phage, y'a un nerf global (durée du slow -0.5s) et un 2nd nerf pour les ranged (-33% de slow).

Pour Rengar, nerf de son item: y'a plus les 10 d'ad flat.

Pour Ez, le nerf me semble trop fort. Il va avoir du mal a gagner ses 1v1 en lane (sans oublier le nerf du phage). Ca va être Corki vs Graves en bot lane maintenant.

Citation :
Publié par Bya
(plus le méchant nerf sur le collier de rengar : 10 ad/lvl->2 ad/lvl. Au revoir le collier).
Ca passe de 10+2/lvl a 2/lvl. Il perd 10 de dommages quoi.
Franchement y'a d'autres trucs à nerfer sur Rengar que son collier, déjà que l'acheter était discutable à l'heure actuelle...
Par contre, paye ton up de Trundle, -10 de mana sur son Q c'est appréciable mais ça n'a que peu d'intérêt au final, il sera pas plus joué/jouable que maintenant.

Heureusement que les nouveaux items sont pour la TT, j'ai eu peur un moment en croyant qu'ils allaient foutre ça dans la SR...
Citation :
Publié par Matharl
Franchement y'a d'autres trucs à nerfer sur Rengar que son collier, déjà que l'acheter était discutable à l'heure actuelle...
Par contre, paye ton up de Trundle, -10 de mana sur son Q c'est appréciable mais ça n'a que peu d'intérêt au final, il sera pas plus joué/jouable que maintenant.

Heureusement que les nouveaux items sont pour la TT, j'ai eu peur un moment en croyant qu'ils allaient foutre ça dans la SR...
? Pas d'accord. Il doit pas y avoir beaucoup d'objets aussi rentable, même vide.
Citation :
Publié par Liria-Reveck
C'est marrant, Sona passe de OP à nulle, puis de nulle à OP. Fun ce perso.
Ben, le OP à nulle c'est qu'elle a pris des gros nerfs sur ses auras de base et ses dégâts. Le nulle à OP c'est quand le GCD a été réduit de façon assez hallucinante.
Il me semble?
Citation :
Publié par Dolan Squeez
Pour rengar ils se sont trompé : ce n'est pas 150% up from 100% mais 100% down from 150%. Du moins c'est ce que je suppose, je n'ai plus les valeurs des sorts de Rengar en tête mais ça colle.
non à la base c'est 250, riot a du tester 100, et maintenant 150.
Citation :
Publié par Hurlenuit
? Pas d'accord. Il doit pas y avoir beaucoup d'objets aussi rentable, même vide.
En early il est bien, en mid il est bien que si t'as réussi à te feed et que t'as donc des stacks, en lategame c'est un slot perdu par rapport aux autres items que tu peux prendre.
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