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Vu comment est tournée la description de la phrase, c'est prévu (et c'est fun)... Lire la suite

Je suis ptet un peu débile mais les gains de passif sur les ennemis me semblent aléatoires. Des fois, je ne peux pas changer de... Lire la suite

La preuve, c'est que Vayne/Poppy peuvent clouer un mec sur le mur d'Anivia ou le pilier de Trundle.... Lire la suite

La n'est pas le sujet mais certaines lois sont rétroactives.... Lire la suite

Non, c'est la réduction de mr (abyssal, passif de Fiddle, etc...) qui permet de passer sous les 0 mr. La pénétration reste a 0... Lire la suite

Sous 40% de cdr, la dash est a 2.4s il me semble tant que tu touches. Ça me parait viable pour proc les marques. C'est pour ca... Lire la suite
Je ne parlais pas des marques pour sustain mais plus pour faire des dégats. Je pensais partir sur un build a base de FH/visage... Lire la suite

Les points faibles sont prioritaires par rapport aux last hit. Et voila un schéma pour expliquer (perso, ca reussit à tous les... Lire la suite
Peut-être. J'ai tendance a viser vers le centre du point faible.... Lire la suite

Quand il y a des instabilités de serveur, les parties perdues (toutes ou certaines seulement, je ne sais pas) ne comptent pas ... Lire la suite

Ca rappelle les anciennes maitrises et GP qui gagnait sa lane parce qu'elles filaient 4% de crit. La RNG dans un jeu compétiti... Lire la suite

Tu cibles un heros ennemi et t'as les 4 points faibles qui s'affichent. Soit tu casses les 4 ou t'en casse 1 et la cible meurt... Lire la suite