Les Aggressions dans les Cités

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Ofran-or
Tu as déjà PvP quelque soit la tranche de level? Tu es déjà monté grade 10 y'a peu de temps?

Si tu avais fais ces deux choses tu saurais que PvP THL c'est très long si tu agros que les mecs optis. Si t'as la patience de monter grade 10 en 2 ans parce que tu agresses un mec tous les 3 jours, c'est ton problème.C'est logique que tu ne puisses plus boucler des Aggros comme tu le fais à bas Grade, mais c'est simplement car il y a peu de cibles optimisées, alors qu'il y a une masse énorme de joueurs de faible Grade, c'est un peu la facilité, mais dans le cas inverse, ça revient à boucler les mêmes joueurs optimisés, y'a donc pas vraiment de solution.
Mais pas moi désolé. Alors oui quand je vois un grade 1 passer, je l'agresse, il est pas content, il râle mais c'est le jeu. Je lui conseille même de fermer ses ailes pour éviter d'avoir d'autres rapaces comme moi sur le dos. S'il le fait tant mieux pour lui, s'il le fait pas, tant pis pour son pain et son énergie.
Pour ce qui est du PvP 180, je pense qu'il faudrait réduire l'écart de lvl pour le PvP j'pense qu'il faudrait même faire 180-190/190-196/197-200. Comme ça on aurait pas de soucis de panos et de trop grosse différence de stuffs.
Le truc, c'est qu'il y a peu de Joueurs Haut Gradés pour plusieurs raisons :

- Ca coûte cher, très cher, c'est probablement le premier obstacle.
- Ca ne sert à proprement parler à rien, sauf à porter des Boucliers ou avoir un Skin de Roxxor.
- On n'est pas toujours avantagé en jouant la Classe que l'on préfère.

Les Traques, c'était le moteur de tout ça, il faudrait les ré-implanter, en ajoutant une close, comme "Participant à la Traque", histoire de différencier le Random qui utilise son Prisme, et le Twink qui cherche à faire du profit en tapant des joueurs.
Citation :
Publié par Kyoshirho
Le truc, c'est qu'il y a peu de Joueurs Haut Gradés pour plusieurs raisons :

- Ca coûte cher, très cher, c'est probablement le premier obstacle.
- Ca ne sert à proprement parler à rien, sauf à porter des Boucliers ou avoir un Skin de Roxxor.
- On n'est pas toujours avantagé en jouant la Classe que l'on préfère.

Les Traques, c'était le moteur de tout ça, il faudrait les ré-implanter, en ajoutant une close, comme "Participant à la Traque", histoire de différencier le Random qui utilise son Prisme, et le Twink qui cherche à faire du profit en tapant des joueurs.
Je suis entièrement d'accord avec toi, ré-implanter les traques avec cette close permettrait de relancer un peu plus efficacement le PvP et ça éviterait que les gens aillent à Bonta tuer les pauvres grades 1.

Mais les gens ont préféré que ce système soit supprimé plutôt que voir une évolution. C'est comme ça dans Dofus maintenant, un système ne plaît pas aux gens, au lieu de le faire évoluer pour que les gens y prennent goût, on le supprime quitte à embêter les gens qui aime bien ce système.
Citation :
Publié par Ofran-or
Pour te répondre, moi-même je viens de finir mon up grade 10, et bah grade 1 je faisais quoi? J'allais agresser les grades 8-9 de mon lvl, pourtant ils étaient pas afk.
Ce n'est pas pour remettre en cause ton skill, mais battre du grade 8/9 quand ont es grade 1, à level égal c'est qu'il y a un gros soucis chez l'adversaire...
Citation :
Pour ce qui est du PvP 180, je pense qu'il faudrait réduire l'écart de lvl pour le PvP j'pense qu'il faudrait même faire 180-190/190-196/197-200. Comme ça on aurait pas de soucis de panos et de trop grosse différence de stuffs.
Cela serait déjà plus logique, car je ne pense pas que le meilleur des 180 me batte, pourtant je n'ai "pas" d'optimisation.

Qu'un bas gradé agresse un haut gradé, perdre des point et lui en donne ne me choque pas, je trouve ça légitime. Mais dans le cas inverse, cela me semble totalement faut, à l'heure actuelle il est possible d'arriver à un haut grade sans n'avoir eu de vrais adversaires...
Citation :
Publié par kéwa
Ce n'est pas pour remettre en cause ton skill, mais battre du grade 8/9 quand ont es grade 1, à level égal c'est qu'il y a un gros soucis chez l'adversaire... Cela serait déjà plus logique, car je ne pense pas que le meilleur des 180 me batte, pourtant je n'ai "pas" d'optimisation.

Qu'un bas gradé agresse un haut gradé, perdre des point et lui en donne ne me choque pas, je trouve ça légitime. Mais dans le cas inverse, cela me semble totalement faut, à l'heure actuelle il est possible d'arriver à un haut grade sans n'avoir eu de vrais adversaires...
Non, je ne pense pas qu'il y ait un soucis.
Heureusment qu'un grade 1 qui vient de commencer avec le PVP d'alignement puisse battre des grades 10 s'il a du skill.
Et c'est comme ça qu'il devrait arriver haut gradé plus rapidement.
Citation :
Publié par Eilean
Non, je ne pense pas qu'il y ait un soucis.
Heureusment qu'un grade 1 qui vient de commencer avec le PVP d'alignement puisse battre des grades 10 s'il a du skill.
Et c'est comme ça qu'il devrait arriver haut gradé plus rapidement.
Oui c'est clair que les boucliers ne font absolument aucune différence.
Citation :
Publié par Kyoshirho
Les Traques, c'était le moteur de tout ça, il faudrait les ré-implanter, en ajoutant une close, comme "Participant à la Traque", histoire de différencier le Random qui utilise son Prisme, et le Twink qui cherche à faire du profit en tapant des joueurs.
Moi, je pense qu'il faudrait pouvoir traquer uniquement des joueurs ailes ouvertes posés dans la zone du Village. (ça doit pouvoir se justifier)
Le but, ce serait de tuer ce joueur. Seul, à plusieurs... cela à peu d'importance. ^^
A la limite, on pourrait limiter à quatre maximum, vu que c'est un bon format de PvPM.

On encouragerait le PvP comme autrefois. Le PvP qui ressemble à quelque chose, celui ou on ne laisse pas crever un camarade du même alignement.

Ainsi, les joueurs en viendraient à ne plus venir parader seul dans la zone, à bien vérifier qu'il y ait toujours au moins un ou deux autres amis de leurs alignements pour les défendre. Ce serait important d'avoir son propre petit réseau de défense, parce que les combats mettraient 1 minute 30 à se lancer en cas de traque, ils seraient donc faisable d'appeler sa guilde, ou son groupe, au secours.

Accéssoirement, on pourrait envoyer les perdants en prison. Et il aurait le choix entre : perdre de l'honneur, ou d'attendre d'être libéré. Et on enlèverait toute ces maps innagressables (sauf SH), parce que ça c'est vraiment ce qu'il y a de plus ridicule, des ennemis se baladent dans ta milice, mais faut surtout pas les aggros. Qu'on ne puisse pas aggro les neutres, pourquoi pas. Mais quand un Démon se balade seul dans la milice Bonta, on devrait être en droit de lui faire sa fête.

Une traque gagnerait des PH (même en 4vs1), des pévétons et la satisfaction d'avoir ôtée un ennemi de la zone de PvP la plus importante du jeu.
Citation :
Publié par Sang-blaireau
Une traque gagnerait des PH (même en 4vs1), des pévétons et la satisfaction d'avoir ôtée un ennemi de la zone de PvP la plus importante du jeu.
Sauf que le passé nous a montré qu'offrir des récompenses de ce genre nuit gravement au PvP, son ambiance surtout (cf. les traques).


En fait, avant de balancer ce genre d'idées, ya tellement de choses à revoir dans le PvP en général :

  • les agrros qui devraient être revues à certains niveaux : < 100 vs. >100 , > 180 vs. 200 ; voir entre certains grades (cf. certains posts du sujets)
  • les boucliers nimwak sans "réelle(s)" condition(s)
  • les zones alignées à récompenses PvM/artisanat
  • les deux citées avec leur pseudo guerre
  • et j'en oublie surement
Bref, du gros boulot en conséquence mais quand on voit l'orientation du studio avec le Kolizéum (bon concept sur le papier mais daudé sur le terrain), on se dit que ça n'aura jamais lieu... ah si, "à long terme nous espérons..."
Citation :
Publié par Sang-blaireau
Une traque gagnerait des PH (même en 4vs1), des pévétons et la satisfaction d'avoir ôtée un ennemi de la zone de PvP la plus importante du jeu.
C'est bien connu que le village d'Amakna est la zone dans laquelle le conflit Bonta / Brâkmar fait rage ...

C'est bien connu que le joueur de Dofus moyen jouera pour la satisfaction d'avoir ôté son ennemi de cette zone et pas pour les pévétons qu'il gagnera ...

J'ai l'impression que le RVR a totalement disparu de la surface de la terre, là.
Citation :
Publié par Amabo le mode découv
C'est bien connu que le village d'Amakna est la zone dans laquelle le conflit Bonta / Brâkmar fait rage ...
En effet. Aujourd'hui, c'est [-1 ; 0 ] ou la banque Bonta.
On est plus en 2007 ^^

Citation :
Publié par Amabo le mode découv
C'est bien connu que le joueur de Dofus moyen jouera pour la satisfaction d'avoir ôté son ennemi de cette zone et pas pour les pévétons qu'il gagnera ...
En ce moment, il joue uniquement pour les PH.

Citation :
Publié par Amabo le mode découv
J'ai l'impression que le RVR a totalement disparu de la surface de la terre, là.
Tu en as l'impression ? Cela fait longtemps que le RvR a disparu...
Pourquoi pas un Pnj dans la Cité de Bonta qui échange les Badges de Miliciens d'un joueur contre des Trophées, ou un nombre exorbitant contre des Equipements orientés PvP avec de bonnes caractéristiques, liées au compte, voir des Equipements de Classe ?
Niveau BackGround, j'expliquerais ça avec un gentil Pnj, qui te dirait qu'après avoir tabassé ton lot de Miliciens, tu mérites une Panoplie qui va exacerber les pouvoirs de ta classe, et puis au pire, le BackGround dans Dofus, c'est l'Hôpital qui se fout de la charité.
Citation :
Publié par Kyoshirho
Pourquoi pas un Pnj dans la Cité de Bonta qui échange les Badges de Miliciens d'un joueur contre des Trophées, ou un nombre exorbitant contre des Equipements orientés PvP avec de bonnes caractéristiques, liées au compte, voir des Equipements de Classe ?
Niveau BackGround, j'expliquerais ça avec un gentil Pnj, qui te dirait qu'après avoir tabassé ton lot de Miliciens, tu mérites une Panoplie qui va exacerber les pouvoirs de ta classe, et puis au pire, le BackGround dans Dofus, c'est l'Hôpital qui se fout de la charité.
Je vois pas le rapport entre le pvp et taper des miliciens.
__________________
L'echec n'est pas mauvais, cela nous permet de prendre conscience de nos propres faiblesses.
Citation :
Publié par Natsue-Apy
Je vois pas le rapport entre le pvp et taper des miliciens.
Alors pourquoi se faire taper par des miliciens active de force le mode PVP s'il n'y a pas de lien ?
Bah si on regarde le cote rp de la chose, c'est un peu normal que si des miliciens te reperent comme intrus, tout le monde le sache ==> active le mode pvp.

Cote rp t'es pas cense te retrouver dans la cite ennemie, donc si t'es repere c'est que tu cherches le fight.
Normal d'agro dans les cités oui, de se faire insulter non, la facilité à entrer dans la cité non plus.

Y'aurait fallu un espèce de prisme géant, ça aurait amené du fun au jeu et consolidé le bg du jeu.
Citation :
Publié par Fearless'
Bah si on regarde le cote rp de la chose, c'est un peu normal que si des miliciens te reperent comme intrus, tout le monde le sache ==> active le mode pvp.

Cote rp t'es pas cense te retrouver dans la cite ennemie, donc si t'es repere c'est que tu cherches le fight.
Ou que tu cherches à faire les quêtes d'alignement, nécessaires à l'utilisations de trucs PvM.

Côté RP, chacun de ta cité devrait te défendre, c'est quasiment pas le cas en vrai.

Côté RP, un milicien est un personnage comme un autre, même plus spécialisé à repérer les ennemis.

Alors qu'en PvP, non, le milicien est un PNJ, donc PvE.

Quand on affiche ou masque ses ailes, y a pas écrit "activer le mode RP/PVP" mais "activer le mode PVP".

Et activer un mode PvP après un combat PvE fait dans une optique de quêtes PvE (sans être contre de vrais joueurs), ce n'est pas normal.

Puis on peut chercher le fight PvE sans chercher le fight PvP, ce sont deux choses différentes. Les ailes devraient alors être distinctes du mode PvP.... Si une épée s'affichait à côté du nom des gens cherchant à PvP, ça serait mieux.

Puis ceux qui veulent des traques ou quoi peuvent s'en organiser, suffit de quelques personnes qui organisent, donnent rendez-vous, si tant de joueurs les regrettent, devrait y avoir des candidats.
Puis donner manuellement une cible, avec des indices et gérer une chasse à l'homme comme une chasse au trésor.
Citation :
Publié par Eilean
Ou que tu cherches à faire les quêtes d'alignement, nécessaires à l'utilisations de trucs PvM.

Côté RP, chacun de ta cité devrait te défendre, c'est quasiment pas le cas en vrai.

Côté RP, un milicien est un personnage comme un autre, même plus spécialisé à repérer les ennemis.

Alors qu'en PvP, non, le milicien est un PNJ, donc PvE.

Quand on affiche ou masque ses ailes, y a pas écrit "activer le mode RP/PVP" mais "activer le mode PVP".

Et activer un mode PvP après un combat PvE fait dans une optique de quêtes PvE (sans être contre de vrais joueurs), ce n'est pas normal.

Puis on peut chercher le fight PvE sans chercher le fight PvP, ce sont deux choses différentes. Les ailes devraient alors être distinctes du mode PvP.... Si une épée s'affichait à côté du nom des gens cherchant à PvP, ça serait mieux.

Puis ceux qui veulent des traques ou quoi peuvent s'en organiser, suffit de quelques personnes qui organisent, donnent rendez-vous, si tant de joueurs les regrettent, devrait y avoir des candidats.
Puis donner manuellement une cible, avec des indices et gérer une chasse à l'homme comme une chasse au trésor.
-J'ai jamais fait les quetes pvp (ou sur un perso pour m'amuser) et j'ai plusieurs persos 170+ j'ai jamais eu un quelconque probleme avec ca.

-J'ai defendu plusieurs fois, mais si c'est pour se faire insulter / kick par le bonta quelques fois c'est pas la peine, on joue pour s'ammuser aussi...

-ca c'est toi qui le dit. Ici les milliciens c'est l'IA point. Tu vas pas refaire le jeu ^^ Je vois pas pourquoi ce serait plus logique que ce soit des joueurs.

-Le mode rp il est dans le jeu, ya pas de mode activable il est tout le temps present >< Il est la pour donner une certaine logique.

En fait, de toute facon je sais pas ce que tu cherches a demontrer. T'es dans la cite ennemie, tu devrais pas etre la, ou alors tu accepte de te fight. Si les milliciens te reperent, bah tu dois combattre. Franchement je vois pas du tout en quoi c'est pas logique. T'as envie de facilite encore plus l'intrusion dans les cites ????

Apres c'est toi qui apprehende mal les choses je pense, je vois pas en quoi les quetes d'alignement sont des quetes pve, ce sont clairement des quetes pvp.

Tes propositions sont juste pas du tout logique... On peut s'afficher comme etant bonta ou brak sans pour autant pvp ? dafuq ? Tu veux quoi en fait, les %xp/drop sans risque u_U ?
Y'a aucun problème au niveau du jeu dans les agression de cité,c'est simplement à la communauté qu'il faut reprocher quelque chose .
Tu vois quelqu'un se faire agresser dans ta propre cité , tu rejoins le combat ,tu l'aide et tu tue l'intrus , point .
Après que les joueurs soient obligés de faire ça pour gagner des ph j'avoue que c'est pas top , ça fait chier tout le monde, faudrait trouver un nouveau système de pvp .
( Je me contredis tout seul en fait . )
Citation :
Publié par Fearless'
-J'ai jamais fait les quetes pvp (ou sur un perso pour m'amuser) et j'ai plusieurs persos 170+ j'ai jamais eu un quelconque probleme avec ca.

-J'ai defendu plusieurs fois, mais si c'est pour se faire insulter / kick par le bonta quelques fois c'est pas la peine, on joue pour s'ammuser aussi...

-ca c'est toi qui le dit. Ici les milliciens c'est l'IA point. Tu vas pas refaire le jeu ^^ Je vois pas pourquoi ce serait plus logique que ce soit des joueurs.

-Le mode rp il est dans le jeu, ya pas de mode activable il est tout le temps present >< Il est la pour donner une certaine logique.

En fait, de toute facon je sais pas ce que tu cherches a demontrer. T'es dans la cite ennemie, tu devrais pas etre la, ou alors tu accepte de te fight. Si les milliciens te reperent, bah tu dois combattre. Franchement je vois pas du tout en quoi c'est pas logique. T'as envie de facilite encore plus l'intrusion dans les cites ????

Apres c'est toi qui apprehende mal les choses je pense, je vois pas en quoi les quetes d'alignement sont des quetes pve, ce sont clairement des quetes pvp.

Tes propositions sont juste pas du tout logique... On peut s'afficher comme etant bonta ou brak sans pour autant pvp ? dafuq ? Tu veux quoi en fait, les %xp/drop sans risque u_U ?
Ces quêtes ne sont pas PVP, à aucun moment elles ne te demandent de combattre de vrais joueurs.
Des quêtes PVP te demanderaient d'affronter certains joueurs de la faction opposée.

Non, je m'en fiche de l'xp et du drop.

Les quêtes sont utiles pour utiliser certaines potions, potions quasiment useless en PVP mais utiles en PVE.

Les combats contre les miliciens sont du PVE, j'ai pas dit que ça devait être des joueurs, simplement qu'un combat PVE devrait pas activer un mode PVP.

S'aligner est obligatoire pour créer des fées d'artifices, utiles en RP, et complètement dénuées d'intérêt en PVP.
Je l'ai déjà dit plusieurs fois mais tant que le pvp 1v1 sera basé sur la guerre bonta brak on arrivera à rien de bien.

Je crois que c'est sylfaen qui l'a dit dans un sujet qui traitait sur la possibilité de terminer dofus et il avait dit que le monde des douze était en perpétuelle changement : frigost , roublard/zobal, steamer etc . Et qu'ils n'étaient pas ne manque de joueurs et qu'ils avaient donc de belles et longues années devant eux.

La guerre existe bien depuis le lancement de dofus ? Il serait peut être temps de signer l'armistice
Je ne comprends pas en quoi c'est forcément néfaste ces agressions.
Je m'y suis essayé avec un Twink Osa Full Summon 114, avec des amis 107 et 115, une superbe après-midi, à se hurler en /p qu'on avait vu telle ou telle classe, à courir pour s'aider à taper les Miliciens, et à pratiquer le PvP, en se regardant et s'encourageant.

Ironie, en allant à la Banque de ma Cité, je me suis fais agressé par une Crâtte, tout s'est passé dans la bonne humeur, elle a décidé de changer d'alignement, et désormais, nous nous amusons à infiltrer la Cité ensemble.

Que du positif. J'avais tort de considérer ça comme un problème.

L'argument, "les autres devraient de défendre mais ils le font pas", ça tombe sous le coup de la morale des joueurs, chose que tu peux pas imputer au jeu en lui-même, y'a souvent des types qui rejoignent les Miliciens, comme d'autres n'aident pas leurs camarades et go en spec'.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés