Salut!
Dans World of Warcraft, y'a des paliers de lvl où les items ont un gros sursaut de puissance. C'est en gros aux level de débuts de chaque extension en fait : 61, 71, 81...
Y'avait eu une interview où un dev montrait des graphiques de ces sursauts.
C'est fait pour récompenser le joueur parait-il, et le joueur est méga content quand il loote une arme deux fois plus puissante. Comme le dit le mec de blizzard, passer d'une arme de 50 for à 51 est certes une augmentation de puissance, mais ça n'en colle pas une demi-molle au joueur moyen. Et pourtant, c'était au moins le cas du niveau 1 au 60...
Voilà : un des trucs qui me chagrine, c'est que c'est pareil dans Diablo 3.
Certes, je mourais pas mal en mode cauchemar. C'était mon premier perso, avec un build pas top et un équipement pas toujours optimal.
Mais en fait, il suffit de lancer une partie publique pour rejoindre des joueurs un peu plus expérimentés, de notre niveau, qui vont rouler sur les mobs comme si c'était une batterie d'eufs frais.
Alors on est content, on va jusqu'au level 60, et puis là... Acte 1 inferno, on loote des items qui font passer notre stuff actuel pour du matériel playskool.
Alors, déjà que le jeu est facile, en plus les items lootés quelques niveaux avant deviennent fabuleusement inutiles?
L'augmentation de puissance des objets semble linéaire jusqu'au niveau max. Et d'un coup, paf augmentation énorme.
Vu que la difficulté des actes précédents est également pas super haute, ça accentue considérablement le fait que le contenu précédent ne sert à rien.
Et ceci d'autant plus que l'absence de challenge ne favorise pas le plaisir du joueur lors du levelling (le fameux concept d'épreuve -> récompense).
En gros le jeu est censé véritablement commencer au level 60? Ça vaut vraiment le coup de bâcler le gameplay des 30 heures précédant le mode armageddon? Fort heureusement, le jeu est pêchu et dynamique, mais ça n'empêche que c'est un aspect du jeu qui me CHAGRINE.
On a vraiment l'impression que blizzard nous dit "ouais en fait, le jeu avant le lvl 60 ça sert pas à grand chose, va falloir débloquer l'arma pour commencer à vous amuser sérieusement".
On retrouve un peu de cet aspect dans la manière de customiser son personnage, avec des bonus ridicules. Par exemple, dans WoW (je reprends cet exemple hein vous m'en voudrez pas), on peut payer une fortune pour avoir un enchantement (fictif ou non, osef) +1% de chances de coup critique. En soi, c'est complètement négligeable, jamais ce 1% ne retournera une situation. Bien sûr, c'est le cumul qui rend le bonus intéressant : +1, +1, +1, +1... etc.
Pour la race des Worgen, qui dispose de base d'un bonus de 1% de chances de critique par exemple, c'est autre chose. Ce bonus est imposé et immuable.
Sauf qu'avec la folies des chiffres et de l'optimisation, blizzard a réussi à faire croire aux joueurs que "1%, c'est beaucoup" (c'est ce que diront moult fous furieux du jeu), alors que non, ce 1%, c'est, dans l'absolu, très peu. Et ça paraît d'autant plus balaise, ce petit 1%, qu'il faut payer cher pour l'avoir (kikoo l'enchantement qui coûte la peau de l'ours). On ajoute à ça que ce genre de bonus n'est recherché par les joueurs qui ont atteint le niveau maximal. Ils ont plus ou moins "fini le jeu", il ne leur reste qu'à dépenser les thunes farmées en boucle pour augmenter leur puissance pourcent par pourcent.
On retrouve un peu le même procédé dans Diablo 3, par exemple avec les gemmes :
Pour crafter une gemme carrée sans défaut, ça coûte 100 pièces d'or et un bouquin.
Pour crafter une gemme de qualité supérieure avec un gain de bonus misérable, ça coûte 30000 pièces d'or et 3 bouquins de niveau supérieur.
Vous voyez le schéma. Si les joueurs lvl 60 ont des slots à remplir, ils n'ont qu'une direction à prendre : crafter des gemmes. Y'a pas le choix, aucune alternative. Ils auraient pu mettre cette gemme à 500000 pièces d'or, ça aurait quand même marché (au bout d'un certain temps évidemment).
Et enfin, un petit truc plus anecdotique c'est la façon dont blizzard équilibre les différents personnages. Dans WoW, on s'est rendu compte qu'ils ont foutu des sorts de crowd control, de soins, etc, à toutes les classes de perso par exemple
Dans Diablo 3, les personnages sont certes différents, mais il leur manque parfois un peu de spécificité, comme le teleport de la sorcière de D2 qui permettait de se balader super vite partout en ignorant les obstacles.
Ou de limiter le bonus de vitesse de déplacement à +25%.
Blizzard "lisse" tous ces aspects, comme le dit si bien Bbali de sa voix de baryton en mangeant des dinosaures en chocolat. C'est une manière de moins se planter dans certains équilibrages.
Bien sûr, les joueurs kiffent pas trop qu'on touche à leurs persos... Alors pour le teleport de D3 qui a un cooldown, on va foutre une rune qui permet de se téléporter 3-4 fois avant que le cooldown démarre. Problem?
Bah oui, c'est quand même loin d'être la même chose.
Le téléport en boucle de la sorcière de D2, c'était quand même un truc super fun, audacieux et fonctionnel. Je n'ai pas l'impression que ça ait déjà posé un problème d'équilibrage ou de gameplay...
Bref, voilà, fallait que je partage mon point de vue, mes larmes commençaient à déborder.