Levée de la NDA

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J'ai essayé Fusang cette semaine et je me suis fait laminer sévère par les coupains d'en face. J'ai eu ainsi le loisir de prendre et tester les quêtes du champ de bataille.

Logique que j'ai pris sévère j'ai un perso niveau Kingsmouth en QL2 quand en face ça fleure bon les bourrins.

Par contre on peut largement se démerder à :

1) Pourrir les adversaires en chourant les points de spawn quel que soit son niveau et donc engranger de l'xp (il y a une quête dessus) et en plus avantager son équipe en favorisant le harcèlement.
Aucun intérêt à foncer dans le tas quand on sait qu'on va se faire sécher.

2) Appâter les joueurs vers soi qui poussé par l'appel du "frag" vous vont courser pendant que vous surveillez sur la map où vos collègues plus bourrin sont en train de capturer les points peinards.

3) Malgré la différence de stuff/niveau on peut se démerder quand même un chouia contre les autres, surotu si on tombe à plusieurs "faibles" contre un "fort", il prend cher, c'est malgré tout assez équilibré, même si la fuite est une bonne option la plupart du temps.

Bref une zone favorisant et les gros affrontements, et les petites équipes de frappe ou de harcèlement qui vont se courser sur la map en essayant de piquer les points de résurrection et les factory.
Ça promet d'être intéressant (peut-être un peu vite lassant ça dépendra de comment s'organise les équipes et l’équilibrage des factions ) mais c’est prometteur.
Il n'y a pas de vrai pet dans le jeu, c'est juste à la TOS d'aoc mais par contre j'aime énormément l'élémentalisme .

Par contre, j'ai eu beaucoup de mal à la monter^^, je trouve les skills du premier tier pas top top.
Citation :
Publié par KRh
le pvp a base de AR/B et kikoo je spam ae avec tous les procs qui vont avec, ca y est je suis saoule
ouais....


Comme d'habitude, je vais jouer mon chieur, en PvP, je vais me spécialiser en mono-cible.
Je trouve cela plus sexy, même si souvent dans le PvP de masse, les cellules AE bien stickées sont plus efficaces, je trouve ça laid à jouer.
J'espère vraiment que sur TSW, de belles assist mono-cible seront viables en petit comité.
Après si cela bus et zerg, ça risque de ressembler un peu à tout les PvP de masse, genre GW2...



/edit:

D'ailleurs, question aux testeurs de la bêta closed.
Il me semble bien avoir vu quelques pouvoir qui jouent sur le placement pour obtenir des proc ?
Du genre taper dans le dos.
Confirmez-vous ?
Les pouvoir positionnels sont-ils suffisamment nombreux et variés pour monter un build demandant d'anticiper son placement en frappant, histoire d'éviter la répétition, le spam AE en mode semi-poteau, pour vraiment ajouter une variable "technique" à son jeu ?

Dernière modification par Compte #316484 ; 22/06/2012 à 09h28.
Pour ceux qui sont dessus depuis un bout de temps petite question:

Est-ce que le RP est praticable dans le jeu? A-t-on les outils et les lieux pour donner une véritable âme à notre avatar? Y-a-t'il moyen de sortir des sentiers battus et d'explorer le monde librement?
Citation :
Publié par ComodoreCass
Pour ceux qui sont dessus depuis un bout de temps petite question:

Est-ce que le RP est praticable dans le jeu? A-t-on les outils et les lieux pour donner une véritable âme à notre avatar? Y-a-t'il moyen de sortir des sentiers battus et d'explorer le monde librement?
A tes risques et périls mais oui tu peux partir a la chasse aux papillons....zombies

Oui il y a pas mal de lieu RP

Il y a un certain nombre d'emote

Dernière modification par wolwie ; 22/06/2012 à 11h04.
Citation :
Publié par ComodoreCass
Pour ceux qui sont dessus depuis un bout de temps petite question:

Est-ce que le RP est praticable dans le jeu? A-t-on les outils et les lieux pour donner une véritable âme à notre avatar? Y-a-t'il moyen de sortir des sentiers battus et d'explorer le monde librement?
Je crois que l on va remettre les pendules à l'heure

Citation :
On utilise fréquemment l'anglicisme roleplay. Le concept se rapproche de celui de jeu d'acteur dans les arts dramatiques, on utilise d'ailleurs aussi l'expression jeu théâtral.
On associe fréquemment l'interprétation du rôle à l'identification au personnage. L'identification facilite l'interprétation, et l'interprétation permet aux autres joueurs de mieux rentrer dans l'imaginaire du jeu, toutefois, on pourrait envisager une « interprétation poussée tout en restant distant ». Mais la première étape de l'interprétation consiste à passer de phrases du type « mon personnage fait… » à « je fais… », et à formuler directement les phrases prononcées par le personnage plutôt que de dire « mon personnage dit que… »

http://fr.wikipedia.org/wiki/RolePlay
Voila t 'as demande n'a rien avoir avec le Role-play car on a besoin de rien pour Rp sauf d'un cerveau
Citation :
Publié par Benny Heal
Je crois que l on va remettre les pendules à l'heure

Voila t 'as demande n'a rien avoir avec le Role-play car on a besoin de rien pour Rp sauf d'un cerveau
J'ai fait pas mal de roleplay papier même si maintenant le temps me manque je pense pas avoir perdu le coup donc côté cerveau tout va bien Après si le jeu est ultra cloisonné et qu'il s'agit juste d'un enchaînement de hub de quête sans aucune sensation de liberté même en faisant des efforts ce sera plus compliqué. Je comprends bien que seul le chat permet de faire du roleplay mais si le monde et le jeu ne fournisse pas quelques idées et outils pour le pratiquer autant faire du jdr papier...
Citation :
Publié par ComodoreCass
J'ai fait pas mal de roleplay papier même si maintenant le temps me manque je pense pas avoir perdu le coup donc côté cerveau tout va bien Après si le jeu est ultra cloisonné et qu'il s'agit juste d'un enchaînement de hub de quête sans aucune sensation de liberté même en faisant des efforts ce sera plus compliqué. Je comprends bien que seul le chat permet de faire du roleplay mais si le monde et le jeu ne fournisse pas quelques idées et outils pour le pratiquer autant faire du jdr papier...
et bien la justement tu peux partir ou tu veux et rencontrer un boss la comme ça qui ce la joue pépére
ou tu peux aussi rencontrer une quete pas signalé
coté rp ils ont mis la dose de vétement aussi
pis tu as des pieces , par exemple à londre le "tabula rasa" tu verras c'est zoli
PS: MIS à JOUR de la beta closed!!!!!!!!
Niveau role play, le jeu me semble tout de même assez immersif pour si donner à coeur joie.

Je suis sur la close depuis mardi. Les +/- donc ^^

+ Ambiance sonore : musique, bruitage, doublage (français également) sont terribles
+ Une localisation qui va loin : les indices de quêtes (photos, documents) sont refaits en français
+ Les graphismes de très bonne facture
+ Les combats dynamiques
+ Le scénario général et les quêtes sont vraiment intéressantes.
+ Les gens pour qui jouer à un MMO consiste à enchaîner les quêtes sans les lire pour faire monter une barre d'expérience sans réfléchir vont rapidement dégager !
+ Le premier véritable MMO - Aventure avec un mélange de quêtes où on est guidé et d'autres où on doit un peu plus se... casser la tête
+ Au final un jeu très prenant et surtout réellement immersif.

- Encore beaucoup de bug de quêtes
- La localisation est importante et ambitieuse, mais j'ai peur qu'elle ne soit pas finit pour le 4 juillet (et j'espère me tromper ^^)
- L'impression de contact avec les mobs durant les combats est molle mais je crois que c'était la même chose avec AOC
- Au niveau de mon expérience de jeu la première zone est Kingmouth et Kingmouth seulement... et ça c'est trop linéaire.
- L'interaction avec les objets résulte d'un émotte "j'ai les dos cassé et je peux pas me baisser" même lorsque l'objet concerné est au sol... ils aurait pu un peu plus ce prendre la tête
- La dimension moderne est sympa mais pas énormément poussée. Pas de déplacement en moyen de transport actuel, pas de véhicule, pas de housing.
- Du coup les aspects sociaux ne sont pas assez développés.

Au final TSW ne nous plonge pas dans notre monde revisité mais plus dans un monde virtuel se passant à notre époque. L'ensemble est néanmoins cohérent et les clins d'oeil ne manquent pas.
Le craft à l'air un peu basique... et finalement pratique et accessible pour tout le monde. Mais je n'ai pas encore eu l'occasion d'aller assez loin dans ce domaine.
Je n'ai pas encore testé non plus le pvp mais déjà ont a les trois royaumes qui s'affrontent sur plusieurs zones donc une générale avec + de 200 joueurs. Avec un contexte rp cohérent et des bonnus pour chaque faction à la clés, espérons que les amateurs de pvp y trouveront leur compte (et les autres aussi ^^)

Voila, pour ma part j'en serai car, juste avec le sentiment d'immersion et les quêtes, je m'éclate comme un pti fou

Dernière modification par NuitBlanche ; 22/06/2012 à 11h11.
Je n'ai pu faire que Kingsmouth pour le moment, zone que je trouve vraiment excellente mais j'hésite toujours à aller sur le jeu tant que certaines questions restent en suspens :

- PVP : OK je vais tester ce WE avec la clé que je viens de recevoir. Les vidéos répondent à mes questions. Sûrement pas du grand art mais je ne crois pas que j'irai sur TSW pour le PVP

- Zones : Des zones comme Kingsmouth il y en a combien exactement ?

- Enigmes : Y a t'il une énigme par zone ? J'ai pris bcp de plaisir à finir le code Kingsmouth, les références bibliques ça me botte

- Quêtes journalières : Ce sont les quêtes que l'on peut prendre par 3 au max si je ne me trompe pas. Je ne suis pas un amoureux de ce système de jeu visant à augmenter artificiellement la durée de vie d'un jeu (farming bête et méchant de jetons, j'ai passé l'âge...). Doit-on passer par elle à tout prix ou les faire 1 seule fois n'altère pas la progression du personnage ? Plus clairement, le farm autiste que je hais est-il incontournable ?

- Haut Level :
* Open : J'ai cru comprendre qu'il n'y avait pas de HL à proprement parler. Certains mobs sont trop forts, dans toutes les régions, et seule l'accumulation de skill assemblés avec cohérence dans un build qui va bien avec un stuff au moins correct permettra de les vaincre. Est-ce vrai ? Tuer des élites permet de récupérer des jetons et faire pop un world boss accessible à tout le monde ?
* Donjon : Plusieurs niveaux de difficultés ? Obligé de les faire 50 fois ?

- IA des mobs :
Les mobs ne m'ont pas l'air spécialement intelligents, mais bon, à Kingsmouth c'est du zombie c'est donc surement RP Ca changera par la suite ? On ne va pas avoir que du mob qui associe bêtement DPS de porc et barre de vie d'enculé pour donner un pseudo challenge au joueur ?

Merci par avance pour vos réponses
Citation :
Publié par Lindoriel Elentir
C'est mieux comme ça non ?
powned

fixed



Citation :
Publié par NuitBlanche
N
- La dimension moderne est sympa mais pas énormément poussée. Pas de déplacement en moyen de transport actuel, pas de véhicule, pas de housing.

Je n'ai pas encore testé non plus le pvp mais déjà ont a les trois royaumes qui s'affrontent sur plusieurs zones donc une générale avec + de 200 joueurs. Avec un contexte rp cohérent et des bonnus pour chaque faction à la clés, espérons que les amateurs de pvp y trouveront leur compte (et les autres aussi ^^)
ben alors et les déplacement en agartha express , du bout a l'autre de la planète ce n'est pas moderne ????!!!!!

je suis pas super fan du PVP en général , mais il faut dire qu'hier soir les batailles de rue étaient énormissimes (en plus mon build n'est pas trop pourrave )
Citation :
- Zones : Des zones comme Kingsmouth il y en a combien exactement ?

- Enigmes : Y a t'il une énigme par zone ? J'ai pris bcp de plaisir à finir le code Kingsmouth, les références bibliques ça me botte

- Quêtes journalières : Ce sont les quêtes que l'on peut prendre par 3 au max si je ne me trompe pas. Je ne suis pas un amoureux de ce système de jeu visant à augmenter artificiellement la durée de vie d'un jeu (farming bête et méchant de jetons, j'ai passé l'âge...). Doit-on passer par elle à tout prix ou les faire 1 seule fois n'altère pas la progression du personnage ? Plus clairement, le farm autiste que je hais est-il incontournable ?
- Y a 7 zones de même taille ou plus grande.
- Toutes les énigmes n'étaient pas dans le jeu (pour préserver le spoil à la sortie), sachant que des quêtes d'investigation y en avait 3 à Kingsmouth (le laptop noir que l'on trouve au cul d'une bagnole fait aussi partie d'une enquête d'investigation qui n'était pas implantée).
- Nan ce sont pas des quêtes journalières, les trucs par 3. Ce sont des quêtes d'objet (la plupart du temps c'est du Fedex). Par contre toutes les quêtes peuvent être refaites (sauf quête d'investigation et quête de sabotage ; vertes et jaunes). Y a pas de quête journalière à proprement parler.
Citation :
Publié par Luthyen
Je n'ai pu faire que Kingsmouth pour le moment, zone que je trouve vraiment excellente mais j'hésite toujours à aller sur le jeu tant que certaines questions restent en suspens :

- PVP : OK je vais tester ce WE avec la clé que je viens de recevoir. Les vidéos répondent à mes questions. Sûrement pas du grand art mais je ne crois pas que j'irai sur TSW pour le PVP

- Zones : Des zones comme Kingsmouth il y en a combien exactement ?
7
- Enigmes : Y a t'il une énigme par zone ? J'ai pris bcp de plaisir à finir le code Kingsmouth, les références bibliques ça me botte
oui voire plus qu'une
- Quêtes journalières : Ce sont les quêtes que l'on peut prendre par 3 au max si je ne me trompe pas. Je ne suis pas un amoureux de ce système de jeu visant à augmenter artificiellement la durée de vie d'un jeu (farming bête et méchant de jetons, j'ai passé l'âge...). Doit-on passer par elle à tout prix ou les faire 1 seule fois n'altère pas la progression du personnage ? Plus clairement, le farm autiste que je hais est-il incontournable ?
pas besoin de les faires toutes plusieurs fois si tu ne monte qu'un seul deck, apres je pense que si tu a des envie de tester d'autres truc va falloir les refaires, comme un reroll quoi

- Haut Level :
* Open : J'ai cru comprendre qu'il n'y avait pas de HL à proprement parler. Certains mobs sont trop forts, dans toutes les régions, et seule l'accumulation de skill assemblés avec cohérence dans un build qui va bien avec un stuff au moins correct permettra de les vaincre. Est-ce vrai ? Tuer des élites permet de récupérer des jetons et faire pop un world boss accessible à tout le monde ?
* Donjon : Plusieurs niveaux de difficultés ? Obligé de les faire 50 fois ?
Si tu ne loot pas, comme moi, oui enfin moi je n'ai fait que Polaris et qu'une seule fois et je n'ai meme pas tuer le dernier boss :'( foutu decalage horraire

- IA des mobs :
Les mobs ne m'ont pas l'air spécialement intelligents, mais bon, à Kingsmouth c'est du zombie c'est donc surement RP Ca changera par la suite ? On ne va pas avoir bêtement du mob qui associe bêtement DPS de porc et barre de vie d'enculé pour donner un pseudo challenge au joueur ?
tu a des mobs qui ont des comp speciales et qui debuff et donc t'oblige a revoir ton set de skills sinon ca reste un mmorpg hein

Merci par avance pour vos réponses
voila sur ce que je sais je ne suis aller que jusqu'a la 1ere zone de l'egypte

Dernière modification par KRh ; 22/06/2012 à 11h18. Motif: je ne sais plus ecrire :'(
Citation :
Publié par Anankée
- Nan ce sont pas des quêtes journalières, les trucs par 3. Ce sont des quêtes d'objet (la plupart du temps c'est du Fedex). Par contre toutes les quêtes peuvent être refaites (sauf quête d'investigation et quête de sabotage ; vertes et jaunes). Y a pas de quête journalière à proprement parler.
attention elles ont tendances a se compliquer vachement en avançant dans les autres cartes
Merci pour vos réponses ! je suis particulièrement content de savoir que les mobs se sortent les doigts pour nous faire transpirer un peu

Par contre 8 zones c'est pas beaucoup. Bon OK elles sont hyper grandes et y a plein de trucs à faire dedans, c'est la release on peut pas avoir 3 ans de contenu de suite. J'espère que les ajouts se feront régulièrement
Citation :
Publié par Luthyen
Merci pour vos réponses ! je suis particulièrement content de savoir que les mobs se sortent les doigts pour nous faire transpirer un peu

Par contre 8 zones c'est pas beaucoup. Bon OK elles sont hyper grandes et y a plein de trucs à faire dedans, c'est la release on peut pas avoir 3 ans de contenu de suite. J'espère que les ajouts se feront régulièrement
a cela il ne faut pas oublier d'ajouter les 3 hubs qui ont chacun leur nombre de lore et d'achèvements + des missions spécifique a nos factions
8 zones avec 8 donjons donc...

Mais dans Tsw, il ne faut pas oublier que le leveling est horizontale. Rien ne t’empêche d'aller refaire les quêtes que tu as aimé à Kingsmouth etc. On s'attache vraiment à son personnage avec le temps (en tout cas c'est mon cas), vu qu'on peut tout tester avec un seul.

Quand tu finis une zone, tu la refais finalement parfois .

Pour les quêtes vertes donc d'investigation, elles ne sont pas toutes présentes sur la beta (pour éviter les spoils) mais elles augmentent en difficulté après !
Mouhai mouhai, 8 zones... c'est évident que les gros joueurs risquent vite de se lasser s'ils font le tour du jeu en un mois...
Le fait de refaire les quêtes ça renoue avec l'idée de bashing et d'exp. Ce n'est pas très intéressant.

Reste que je suis sur que pour vraiment s'impliquer dans les quêtes et découvrir toute l'histoire d'une seule faction, y en a pour facilement plus de trois mois à un rythme de jeu normal.

Bref TSW ne s'adresse pas au HG... ben tant mieux
Bah, je ne te parle pas forcément de bash pour l'exp (même si cela en fait partie) mais y a tout un aspect communautaire évident là dessous (vu qu'en retournant en arrière tu gagneras toujours le même xp et ta barre reste toujours la même donc cela l'encourage clairement). Mais les zones tu y reviens quoiqu'il arrive.

Y a aussi les quêtes d'infiltration qui d'après ce que j'ai compris (je sais pas si ça y est déjà), si on fait des perfects sans se faire voir on gagne des trucs spéciaux.

Il y a les lairs aussi et certaines quêtes plus difficiles que la normale dans pas mal de zone qui demande à revenir plus tard.

Bref, en sommes, y a de quoi faire.^^


Après si des gens brulent le contenu, c'est leur problème ^^
d’ailleurs à propos des quêtes répétables je me suis surpris (alors que je n'aime pas ça du tout et que j'ai toujours évité les quêtes journalières et autres trucs de farm) a refaire certaines petites quêtes histoire d’engranger des pts. C'est vrai que le jeu donne envie d’améliorer son personnage de débloquer telle ou telle ligne de skill de tester des trucs et franchement rien que ça je dis bravo.
Au final le contenu HL sur ce jeu va consister en quoi? On a bien vu avec SWTOR et TERA qu'il y avait un manque pour une majorité des joueurs à ce niveau. Donc Secret World une fois les quêtes et le perso monté à fond il nous reste quoi? 8 donjons? Pas de raid rien ? Ou va se situer l’intérêt à haut niveau?
Pour ceux qui ont accès à la quasi-totalité du jeu : combien de zones au final ? Potentiel de rejouabilité ? (on fait toutes les zones pendant le levelling ou il en reste à se mettre sous la dent une fois level max, et pour d'éventuels rerolls ?)

Les zones sont-elles ouvertes, y a t il de l'exploration à faire, des trucs à trouver bien cachés, ou alors on est cloisonnés comme dans swtor ?
Un léger nerf sur l'xp des mob
Pnj qui vendent une compétence de sprint ( 3 degrés et prix différent )
Moins de vétement à la création du personnage ( s'est classé par faction maintenant )+ quelques nouveautés
Net amélioration niveau pnj , certains se baladent , d'autres parlent quand on passe à coté , on voit bien qu'il taff aussi sur le manque de ''vie""
La trad Fr est bien avancée ..

et une petite correction , il y a plusieurs quêtes et pas qu'une qui servent de Tutu pour le craft
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