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Pour Larme, j'aurais plutôt vu une poussée d'une case. C'est sympa sans être cheat, et ça fait une bonne annexe au retrait de PM pur et simple que de repousser l'adversaire.
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[Actu] Bêta du Patch 2.4.0 (#2)
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Les pandas ont été entendus pour une fois
![]() avec même une méga réhausse de pandatak lvl 5 ![]() |
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Citation :
Mais c'est vrai par contre que les armures sont assez bancales, d'un côté elles sont légèrement trop puissantes en pvp (face à une classe sans débuff), mais d'un autre côté elles sont souvent risible en pvm (réduire de 150 sur une attaque à 7-800... mouais.) Pour les modifs de cette aprèm, ça me parait déjà mieux. Par contre, j'aurai vu une modif dans le genre de larme pour attaque nuageuse, ça aurait pu être plutôt pas mal (en la laissant eau pour qu'il n'y ai pas d'abus). |
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Citation :
Maintenant, ça va être très facile de toucher un adversaire caché (ou de rester planqué derrière l'arbre !) Je vois d'ici le Double Larme + Sacrifice Poupesque/Herbe, ou Herbe + Multiple + Larme ^^ |
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Roi / Reine
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[Men]Pro-emmox |
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Merci pour contrecoup, vous avez tuer le sort. Aucune utilité de ce boost pour 2 tours.
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Larmes, faut voir après quelques temps de test, mais c'est peut être un peu too much dans LDV quand même, surtout que ça vole de la chance c'est bien ça ?
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Kaarn vague à lame a maintenant une zone baton
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[Men]Pro-emmox |
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Citation :
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Citation :
![]() Sinon à part ça, on remet presque tout comme avant ![]() |
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Il faudrait modifier le fonctionnement de la durée des sorts, ils devraient se terminer à la fin du tour X du lanceur et non au début.
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Légende
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Bon on nous remet l'immu pour le combo immu/glyphe et ça sera bon. ('Fin faut aussi voir ce qu'ils entendent par dégâts augmentés...)
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Ils n'ont pas modifiés les sorts Iops, c'est que ça doit leur convenir !
![]() +1 pour Miyu' |
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A quand la diminution des dommages en coup critique de Mot Interdit svp ?
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Pauves Ecaflips
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bah contrecoup devient pas totalement useless, par contre il aura un usage différent.
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