Bonjour,
étant Féca 200 et jouant un mode assez classique en PvM (full gloursé+brageut) j'ai été quand même assez surpris par cette MaJ. J'me suis dis que c'était sur le coup, et qu'une nuit m'aiderait à mieux comprendre ce qu'AG a voulu faire de nous.
Résultat, on voit des bouts de politique de lissage des sorts, mais rien de bien cohérent. Bref, j'ai essayé d'être le plus objectif dans mon analyse, tout en envisageant les différents builds Féca existants.
Renvoi de sort :
- Le sort revoie désormais les sorts de niveaux 1 à 6 à tous les niveaux.
- Le temps de relance du sort passe désormais à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
PvM :Plutôt bien, pour les Fécas diamantés aucune différence, mais pour ceux avec peu de moyens, il pourra toujours servir, mins souvent, mais nettement plus utile.
PvP : gros up du sort pour ceux qui ne pouvaient pas se permettre de l'avoir 6.
Aveuglement :
- La portée passe à 7 au niveau 1.
- Le retrait de PA passe à 2 en coup normal et critique aux niveaux 1 à 5 et à 3 en coup normal et critique au niveau 6.
- Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
- Les dommages en coup critique sont réduits au niveau 6.
- Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 5.
- Les points de sort investis sont rendus.
PvP & PvM: Idem, on voit encore la politique visant à réduire l'écart entre un Féca diamanté et un Féca non-diamanté, c'est pas plus mal, et le sort est mieux au niveau 6 du sort car il était plus utilisé pour son retrait de pa que pour ses dommages.
Immunité :
- Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5.
- La durée du sort passe à 1 tour à tous les niveaux car les effets du sort se terminent désormais au tour du lanceur.
- Les points de sorts investis sont rendus
PvM : Puissance un peu réduite, mais complètement normal, le sort gagne en cohérence.
PvP : Au final, c'est un gros nerf puisque l'état invulnérable ne signifie plus rien ou presque : tous les poisons (hormis paralysant) ne sont plus réductibles via l'immu. De plus, le combo bien connu glyphe+immu ne fonctionne plus, alors qu'il n'étais pas souvent cité comme abusé.
Bulle :
- Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
- La portée passe à 7 aux niveaux 1 à 4.
- Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
- Les dommages sont augmentés en coup normal du niveau 1 à 4.
- Les dommages en coup critique sont augmentés à tous les niveaux.
PvM & PvP : up global du sort
Retour du bâton :
- La portée du sort passe de 3 à 4 à tous les niveaux.
- Les effets du sort (bonus de Force sur le lanceur et malus de Force sur les cibles) ne peuvent désormais être cumulés que 2 fois.
- Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
- Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
- Les dommages passent de l'élément Neutre à l'élément Terre.
- Les vols de Force durent 3 tours et sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique à tous les niveaux
- Les points de sort investis sont rendus.
PvM : up du sort puisque les dommages passent dans un élément vulnérable via le Pandawa.
PvP : pour l'instant pas grand chose à redire, le retrait de force est plus conséquent, mais moins fort si ce sort est lancé 2fois/tour tout le temps. Globalement c'est un p'ti up des Fécas non force, les autres y verront un inconvénient
.
Glyphe d'Aveuglement :
- La durée du Glyphe passe de 2 à 3 tours au niveau 1.
- Le retrait de PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
PvP & PvM : un bon up du sort
Téléportation :
- Le coût en PA passe de 5 à 4 aux niveaux 1 à 5.
- La portée passe de 8 à 7 au niveau 5.
- L'intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
- Les points de sort investis sont rendus.
PvM & PvP :Un nerf pour les tranches de level < 160, c'était pas vraiment souhaitable, et ça fait -très- mal.
Glyphe Enflammé :
- Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 et 2.
- La portée passe de 3 à 4 aux niveaux 1 à 3.
- La taille du Glyphe passe à 3 cases aux niveaux 1 à 4.
- Les dommages en coup critique et normal sont moins aléatoires à tous les niveaux.
PvM & PvP : globalement un up du sort, puisque selon les anciens jets de dé le jet maximum de dommages ne sortait que très rarement. Bon, on a jamais eu de cc sur ce glyphe, les coquilles ça peut arriver è_é
Bouclier Féca :
- Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5.
- La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
- Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
- L'intervalle de relance du sort passe de 6 à 7 tours aux niveaux 1 à 5 du sort.
- Les points de sort investis sont rendus.
PvM : relance plus longue avant le 180, mais possibilité de le lancer de plus loin, pourquoi pas ?
PvP : pour les < 180 ça augmente très sensiblement les faiblesses, j'ose même pas imaginer s'il y a du débuff en face.
Glyphe d'Immobilisation :
- La portée passe à 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 3, 4, 5 et 6.
- La taille du Glyphe passe à 2, 2, 3, et 3 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
PvM & PvP : Bon up du sort, même si j'aurai préféré la même po qu'avant mais un passage à sans ligne de vue perso.
Mise en garde :
- La durée du sort passe à 1 tour car les effets du sort se terminent désormais au tour du lanceur.
PvM : ce sort devient ENFIN utilisable, le level 6 du sort devient même sympa.
PvP : L'état affaiblis disparaît à la fin de notre tour, alors soit c'est un bug, soit c'est le meilleur truc que nous ayons dans cette MaJ.
Attaque Nuageuse :
- Le sort occasionne désormais des dommages d'élément Eau.
- Le sort vole désormais de la Chance à la cible pour une durée de 3 tours. Les bonus de chance ne sont cumulables que deux fois.
- Le coût en PA passe à 4 du niveau 1 à 4.
- Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
- Les points de sorts investis sont rendus.
PvM : cool plus de PP ! Sinon le changement est ambivalent. Les dommages sont stabilisés, donc pour les Fécas qui n'étaient pas ½ c'est mieux. Passage dans l'élément eau ça supprime un sort du panel Féca feu, surtout qu'en PvM il y avait la cupi de l'énu qui rendait ce sort vraiment sympa.
C'est ni satisfaisant, ni décevant pour moi.
PvP : Globalement un up du sort, puisque jouer full feu était inenvisageable en étant Féca, surtout depuis la modification des armures.
Attaque Naturelle :
- Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
- La portée passe de 6 à 7 aux niveaux 1 à 4.
- Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
- Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
- Les dommages sont augmentés du niveau 1 à 4.
- La puissance des coups critiques est réduite à tous les niveaux.
- La probabilité de coup critique passe de 1/50 à 1/40.
- Les points de sorts investis sont rendus.
PvM : Un nerf en tout point de vue, le niveau 6 étant accessible dès le lvl 101, le lissage n'était pas de mise. A distance et à moyen lvl, le Féca avait souvent l'habitude de balancer (au-moins) 3 AN.
Déjà que c'était pas fameux, maintenant on va devoir compenser, les glyphes n'étant pas souvent adaptées au jeu en équipe, go up flamiche et tous acheter un Dofus Turquoise, ah bah tiens ça anéantit complètement l'effort de réduire les différences entre un Féca diamanté/opti et un autre.
PvP : mis à part les dommages réduits, ce n'est pas un nerf, le Féca qui balancait + de 2AN/tour avait souvent du mal à gérer le combat.
Glyphe de Silence :
- Le sort est renommé en "Glyphe de Répulsion".
- Le fonctionnement du sort est modifié, il pose désormais un glyphe en croix de taille 1 et de centre vide qui occasionne d'importants dommages dans les éléments Feu, Eau et Terre en fin de tour. Ce glyphe peut se lancer à distance sur un allié ou sur soi-même, il permet d'imposer aux ennemis de quitter une cellule (pour ne plus tacler une cible alliée par exemple) ou de maintenir leur position mais de subir d'importants dommages.
- Les points de sort investis sont rendus.
PvM : le sort devient un peu inutile, les dommages sont faiblards comparés à la stratégie et ce que ça coûterait à une team de le faire fonctionner. De plus, il est rare en team d'être taclé en début de tour. Ce sort pourrait donc empêcher les mobs d'avancer direct en ligne droite, pour ne pas finir sur le glyphe. Ok, donc notre sort lvl 100 retire un pm, ou tape 400 avec d'énorme contraintes.
PvP : avec la quasi disparition du PvP solo, Silence était NETTEMENT plus utile, même au niveau 5 du sort.
Pour conclure, je dirai qu'on se retrouve avec des modifications ambivalentes, le Féca à moyen niveau est up sur certains aspect, mais il gagne en vulnérabilités avec des cooldown amplifiés sur nos sorts clefs (boubou Féca, ou encore tp alors que le Féca moyen lvl se déplace déjà suffisamment mal.)
Un Féca 200 full opti devrait voir cette modif' comme un nerf global de ses sorts, on ne gagne pas vraiment en aspect tactique, et le jeu sort devient obsolète en PvM de groupe.
Ça fait 4ans et un peu plus qu'on patiente pour un up de notre classe. Le précédent équilibrage était bien, annonçant fièrement un début d'une nouvelle ère pour le Féca. Si ça continue comme ça, nous allons vraiment correspondre à notre cliché, armures puis j'fonce dans l'tas lol.
Il ne faut pas oublier que cette modification n'est pas terminée, reste encore l'ajout -théorique- de trois nouveaux sorts pour nous. Mais c'est bien là le problème, en attendant cet ajout nous nous trouvons globalement affaiblis, et perso je devient méfiant quant à nos trois nouveaux sorts...