Lier (l'expérience gagnée d')un personnage à un autre

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La sociabilisation se fera quand tu veux faire découvrir le jeu à un nouvel arrivant (ami), et qu'il faut passer par l'étape de tuer des milliers de bouftous lors de combats sans intérêt ni saveur, ou quand un joueur cherchera réellement à rattraper son retard accumulé par quelques semaines de vacances, ou...
Ca s'appelle de la sociabilisation, ça se fait là où il y a des gens, pour des relations.

J'avoue que le Donjon blop n'est pas un exemple parfaitement représentatif de la facilité à prendre de l'expérience :
- Cyber-Tricheur, le Roublard du serveur héroïque monté en 4 jours (grâce à l'xp x3 en effet), voir https://forums.jeuxonline.info/showt...9#post21822389
- Shetalioz, le premier Zobal niveau 200 de Dofus sur le serveur Many, et ce en 4 jours, voir https://forums.jeuxonline.info/showt...9#post22126929
- Zobinette, le Zobal niveau 200 de Jiva, en moins d'une semaine. ()

Les gens qui ne seront pas occupés à farmer des milliers de fois des monstres trop faibles pour augmenter de niveaux seront très certainement occupés à se faire de l'argent, et donc iront dropper des ressources pour leurs panoplies à venir, donc faire une activité passionnante et constructive. (Un item, ça se revend, contrairement à l'xp pour le moment.)

Il seront disponibles pour du PvP, disponibles pour un donjon, disponibles pour...

C'est le manque d'équipements qui te fait peur en fait ?
Citation :
Publié par Famille Za,ruit?&%/"
C'est le manque d'équipements qui te fait peur en fait ?
En partie oui. Et aussi le fait que Dofus ce n'est pas QUE être lvl 200 en 4 jours. Grand bien leur fasse s'ils l'ont fait, mais c'est pas que ça. Instaurer ce système c'est passer Dofus du mode "très facile" au mode "Plus simple que ça tu meurs". Toute façon pas besoin de me battre, ça ne sera pas instauré, et si ça l'est ça viendra whiner.

Un truc qui me dérange également très fort c'est que d'habitude ce genre de proposition se fait démolir par les joliens et est acceptée à bras ouvert par ceux du forum off'... En gros j'me barre 6 mois, je reviens et JoL est colonisé par des fans de l'xp facile. Si vous savez pas vous amusez sans être THL faut revoir vos bases.
Citation :
Publié par popaz

Des classes à la mode il y en aura toujours, cf le post sur grozilla et grasmera : quand on voudra farm un type de mob on montera vite fait LE perso qui permet de le faire vite et basta.

Je m'attache à tous les points de vue aussi vu que je trouve que c'est mal autant pour le mono que pour le multi. Je vais pas chercher des solutions pour limiter l'impact d'un truc si on est totalement contre

Donc dans tous les arguments la plupart nique la socialisation plus qu'ils ne l'améliorent, ils facilitent le jeu plus qu'ils ne le rendent logique et peu importe le point de vue ils niquent l'économie... Waouw ! SI tu veux parler de l'arène vite fait je pense qu'on doit l'interdire au multicompteur, PvP multi n'implique pas multi compte
Oui et non pour la première partie. Pourquoi se faire chier a monter un féca 100-150 ou autre chose quand on peut simplement recruter ? Sérieusement, quand j'ai perdu mon sacri a cause des intrusions le temps de le récupérer, bah j'ai recruter des sacris parmis mes amis qui etaient très contents de venir.

Accessoirement, ma technique m'a permi de le faire avec un sacri niveau 60, alors franchement, c'est vraiment pas un bon argument "oui mais on va monter un perso plutot que de recruter". Si je veux faire un truc et qu'il me manque une classe, je vais pas attendre 7j a 2-3 mois pour la faire up 150 en me faisant chier, je recrute.

Excuse moi d'avoir considéré que tu voyais que le mauvais coté du multicompte, mais je vois toujours pas en quoi c'est nuisible a un monocompteur de se faire lier.

Concernant la socialisation, ca reste ton avis. L'impact sur l'economie, selon moi il est pas réellement mesurable y'aura toujours des gens pour se plaindre d'une hausse/baisse des prix. Moi je pense que ca peut pousser a se socialiser, toi non, restons en la a moins que tu aies d'autres arguments.
Citation :
Publié par azarre
Ah bon ? Depuis quand ya un truc après le level 200 ?
Après un lvl 200, y'en a deux, puis quatre, puis 8. Je ne dis pas que c'est une mauvaise idée d'aider les autres avec ça, et je n'ai jamais tourné ma phrase de telle sorte que je disais qu'il y avait quelque chose ou non après le 200, j'ai simplement dit que redistribuer l'xp de X sur Y, c'est du mulage et que ça faciliterait l'xp des gens qui veulent monter une énième mule pour leur team monopc-multicompte. En rien je n'ai nié le fait que l'on puisse aider des amis avec et encore moins que ce n'était pas une option d'amusement quand on était arrivé au niveau 200, ne faisons pas dire aux autres ce qu'ils n'ont pas dit.
Citation :
Publié par popaz
Un truc qui me dérange également très fort c'est que d'habitude ce genre de proposition se fait démolir par les joliens et est acceptée à bras ouvert par ceux du forum off'... En gros j'me barre 6 mois, je reviens et JoL est colonisé par des fans de l''équilibrage mono/multi. Si vous savez pas vous amusez sans être THL faut revoir vos bases.

Une modif'
Je parlais de quand on compte farmer un mob. Exemple simple : je veux un tutu ben je recrute pas des gens qui pourrait me le piquer, je monte mes nunus en quelques jours, j'le stuffs full pp comme des merdes et GO !

Mauvais dans le sens où peu de gens accepteront de filer leur xp (sauf si ami irl et là la sociabilisation est déjà faite). Les gens râlent quand il faut donner les drops, alors de l'xp... Et puis c'est trop simple purée. Vous critiquez le farm blop, mais le farm frifri c'est pas différent, quand t'as la technique tu le réussi d'office, comme le donjon blop.

Même s'il sera de "courte" durée, un impact sur l'économie il y aura c'est sur et certain.

MODIF @Kizuuu : équilibrer 2 choses typiquement différentes? C'est de la solution dofussienne par excellence ça : on ne résout pas un problème, on se contente d'amener les gens léser au même niveau (ou presque) de ceux ave des facilités. On trouve le multi abusé? Ben alors on va rendre le mono également abusé. Ne pourrait on pas simplement foutre un gros coup de "nerf" au multi?
Citation :
Publié par popaz
En partie oui. Et aussi le fait que Dofus ce n'est pas QUE être lvl 200 en 4 jours. Grand bien leur fasse s'ils l'ont fait, mais c'est pas que ça. Instaurer ce système c'est passer Dofus du mode "très facile" au mode "Plus simple que ça tu meurs". Toute façon pas besoin de me battre, ça ne sera pas instauré, et si ça l'est ça viendra whiner.

Un truc qui me dérange également très fort c'est que d'habitude ce genre de proposition se fait démolir par les joliens et est acceptée à bras ouvert par ceux du forum off'... En gros j'me barre 6 mois, je reviens et JoL est colonisé par des fans de l'xp facile. Si vous savez pas vous amusez sans être THL faut revoir vos bases.
Attaquer des monstres faibles c'est déjà facile, c'est juste long et sa empêche de jouer avec ses amis déjà present sur le jeux (oui sa pourri l'exp).

Encore une fois je prend un exemple qui me touche, mon pére (remplacer par cousin, copain, copine ou amis irl ) est level 122 et il a horreur que je vienne avec lui en donjon car il a l'impression de rien faire quand mes persos débarquent...(Ou alors juste pour débloquer sa quete ocre)

Du coup il fait autrement un peu d'exp ou autre mais vu qu'il joue peu bah il me rejoindra pas avant 4 ans pour son premier kolosso... Sa ne nous empêche pas de bien nous marrer en discussion et de faire des sorties "classique" (mais on exp pas sur un poney ou en tuant des bestioles a parcho)

De plus si tu trouve qu'un de tes amis ne sait pas jouer apprend lui non ? On perd presque rien a crever en donjon désormais ce qui permet de faire évoluer ses connaissance Ig en lui faisant découvrir le donjon. Si on gagne c'est bien si on foire on recommencera demain (le plus chiant c'est de perdre la pierre en arènes => trop dur 35.000 kama quand on voit le prix des ressources FII)

Avec une restriction correcte sa peut vraiment être un système sympa pour faire évoluer ses connaissance. D'ailleurs si c'est le coté multi qui te tracasse on peut faire en sorte qu'il soit impossible de lier son exp sur un compte avec la même ip. Comme ça obligé de faire profiter "autrui"

Ps : pour ta pause de regarde bien nos grades jol... ils ne datent pas de 6 mois...

Edit pour dessus : monter une mule énu, le plus chiant c'est de la passer level 40... apres go quete ocre jusqu'au boss => level 1xx + plein de pierre parfaite en cadeau. Et ensutie quelque RM pour arriver au level voulu... trop dur pour un multi MAIS impossible pour un mec solo
Citation :
Publié par azarre
Attaquer des monstres faibles c'est déjà facile, c'est juste long et sa empêche de jouer avec ses amis déjà present sur le jeux (oui sa pourri l'exp).

Encore une fois je prend un exemple qui me touche, mon pére (remplacer par cousin, copain, copine ou amis irl ) est level 122 et il a horreur que je vienne avec lui en donjon car il a l'impression de rien faire quand mes persos débarquent...(Ou alors juste pour débloquer sa quete ocre)

Du coup il fait autrement un peu d'exp ou autre mais vu qu'il joue peu bah il me rejoindra pas avant 4 ans pour son premier kolosso... Sa ne nous empêche pas de bien nous marrer en discussion et de faire des sorties "classique" (mais on exp pas sur un poney ou en tuant des bestioles a parcho)

De plus si tu trouve qu'un de tes amis ne sait pas jouer apprend lui non ? On perd presque rien a crever en donjon désormais ce qui permet de faire évoluer ses connaissance Ig en lui faisant découvrir le donjon. Si on gagne c'est bien si on foire on recommencera demain (le plus chiant c'est de perdre la pierre en arènes => trop dur 35.000 kama quand on voit le prix des ressources FII)

Avec une restriction correcte sa peut vraiment être un système sympa pour faire évoluer ses connaissance. D'ailleurs si c'est le coté multi qui te tracasse on peut faire en sorte qu'il soit impossible de lier son exp sur un compte avec la même ip. Comme ça obligé de faire profiter "autrui"

Ps : pour ta pause de regarde bien nos grades jol... ils ne datent pas de 6 mois...

DONC au lieu de rencontrer des gens de son lvl pour faire des dj de son lvl et apprendre avec des gens de son lvl, la personne pourra juste se faire muler violemment en dj THL? Et vous osez me parler de "moyen de faire des rencontres"? Moi j'vois justement quelqu'un qui arrive et veut rejoindre ses potes pour en général no jouer qu'avec eux ou des gens recruté une fois qu'il ne reverra pas.

C'est pas en faisant un dj où son rôle est secondaire (oui parce qu'un 12X il va pas faire grand chose) et où il ne fait que regarder qu'il va apprendre mieux qu'en lisant un site expliquant le technique je crois.

C'est juste un moyen de sauter les étapes, de pas devoir se farcir les BL et ML, et d'être direct un "boss". Le genre de personne que tu recrutes lvl 160 pour un dc et qui mettent 30 minutes dans le laby. Ou des gusses qui arrivent à ton atelier de fm avec leur joli item glours et qui t'e******** parce qu'ils comprennent rien à la fm. Mais évidemment ces gens quand tu les croises en donjon THL et que tu as le malheur de faire un mini erreur sans conséquence tu te bouffes du "sale noob, t'sais pas jouer, normal avec ton lvl". Si c'est pour décupler le nombre d'imbécile de ce genre sur Dofus non merci.

Je parlais pas des grades, je disais que les gens qui postent ici ne sont plus les mêmes qu'avant, pleins de vieux posteurs ont disparu.

Edit au dessus : quand tu montes un enu mule tu deviens un multicompteur. Donc au lieu de vouloir faciliter le jeu des monos, compliquons celui des multi.
Citation :
Publié par popaz
DONC au lieu de rencontrer des gens de son lvl pour faire des dj de son lvl et apprendre avec des gens de son lvl, la personne pourra juste se faire muler violemment en dj THL?
Hop, j'ai arrêté là : Ca change quoi de la situation actuelle ?
Au-lieu d'aller xper dans des régions de leur niveau, les joueurs s'enferment dans un donjon surexploité jusqu'à l'os dans une panoplie qui ne s'accorde pas du tout à leur niveau.
Argument du mulage non-recevable dans cette discussion, puisque n'ayant aucun impact sur la situation actuelle.
(Les joueurs qui veulent se "lier" devront d'abord faire connaissance, et ça, c'est nouveau.)


Salut, 214379, t'es le reroll de quel ancien JoLien stplz ?
Citation :
Publié par Famille Za,ruit?&%/"
Hop, j'ai arrêté là : Ca change quoi de la situation actuelle ?
Au-lieu d'aller xper dans des régions de leur niveau, les joueurs s'enferment dans un donjon surexploité jusqu'à l'os dans une panoplie qui ne s'accorde pas du tout à leur niveau.
Argument du mulage non-recevable dans cette discussion, puisque n'ayant aucun impact sur la situation actuelle.
(Les joueurs qui veulent se "lier" devront d'abord faire connaissance, et ça, c'est nouveau.)
Argument tout à fait recevable. En quoi est ce que dire "la situation actuel est pourrie, donc on va faire un truc qui nous conforte dans cette situation" améliore le jeu?
Et comme dit précédemment, les gens vont se lier avec des potes irl. Parce que, excluant le cas du multicomptes, je connais peu des lvl 180+ qui vont rencontrer un lvl 100 ou + et le trouver assez sympa que pour lui filer de l'xp.
Citation :
DONC au lieu de rencontrer des gens de son lvl pour faire des dj de son lvl et apprendre avec des gens de son lvl, la personne pourra juste se faire muler violemment en dj THL?

Ca change quoi de la situation actuelle ? Au-lieu d'aller xper dans des régions de leur niveau, les joueurs s'enferment dans un donjon surexploité jusqu'à l'os dans une panoplie qui ne s'accorde pas du tout à leur niveau.
Verse une larme devant le constat affligeant du jeu devenu course à l'xp et farming blopesque au détriment de la découverte de vastes prairies d'un monde plein de couleurs.

C'est bien triste...
Citation :
Publié par popaz
Argument tout à fait recevable. En quoi est ce que dire "la situation actuel est pourrie, donc on va faire un truc qui nous conforte dans cette situation" améliore le jeu?
Et comme dit précédemment, les gens vont se lier avec des potes irl. Parce que, excluant le cas du multicomptes, je connais peu des lvl 180+ qui vont rencontrer un lvl 100 ou + et le trouver assez sympa que pour lui filer de l'xp.

Deux choses :
Pour les enus mules, c'est tout con, si on mettais une option de regroupement de drop ? Oh, y'a déja un topic. Oh, on a gueulé dessus aussi "ca aide les multi, en rien les monos", bien que certains y aient vu une utilité pour leurs propres pierres de monocompteurs.

Pour le second : un constat affligeant, mais la situation nous conforte pas dans ce modèle la. Le lien que décris Za ne prend pas effet uniquement si la personne est dans le combat. Par conséquent, elle peut faire des trucs de son niveau pendant que le généreux donateur va la faire exp ailleurs (lol). Mais certains crient a l'assistanat, a la simplification, ...

Dofus les suggestions c'est un parcours du combattant :
-Les anti-multis qui veulent rien qui puisse tant soi peu aider un multi meme si ca aide aussi les mono
-Les anti-assistanat qui crient a la honte meme quand on fait juste afficher l'expérience qu'on va gagner. Ou la sauvegarde en donjon
-Les gros rageux, "avant c'etait mieux, c'etait plus dur, ca devient trop simple".
-Les intérêts personnels baffoués.

La suggestion de Za au contraire ne borne pas dans ce système. Si j'ai un lien avec quelqu'un et qu'il peut exp sans etre dans mon combat, je peux le laisser aller ailleurs dans un truc de son niveau et le faire rattraper le mien quand même. Il pourra en profiter pour apprendre a maitriser sa classe justement, sans pour autant etre inutile dans les combats.


Sinon, a quand LA quete, celle qui est bien longue, bien chiante, mais qui nous accompagne tout au long du jeu, qu'on commence niveau 1, qu'on finit niveau 199, avec tous les dofus ? Celle qui nous apprend a maitriser son perso, qu'on peut faire progressivement (cf moisson), un peu chaque jour, bref, un fil conducteur dans ce jeu ?
Citation :
Publié par feuby
Deux choses :
Pour les enus mules, c'est tout con, si on mettais une option de regroupement de drop ? Oh, y'a déja un topic. Oh, on a gueulé dessus aussi "ca aide les multi, en rien les monos", bien que certains y aient vu une utilité pour leurs propres pierres de monocompteurs.

Pour le second : un constat affligeant, mais la situation nous conforte pas dans ce modèle la. Le lien que décris Za ne prend pas effet uniquement si la personne est dans le combat. Par conséquent, elle peut faire des trucs de son niveau pendant que le généreux donateur va la faire exp ailleurs (lol). Mais certains crient a l'assistanat, a la simplification, ...

Dofus les suggestions c'est un parcours du combattant :
-Les anti-multis qui veulent rien qui puisse tant soi peu aider un multi meme si ca aide aussi les mono
-Les anti-assistanat qui crient a la honte meme quand on fait juste afficher l'expérience qu'on va gagner. Ou la sauvegarde en donjon
-Les gros rageux, "avant c'etait mieux, c'etait plus dur, ca devient trop simple".
-Les intérêts personnels baffoués.

La suggestion de Za au contraire ne borne pas dans ce système. Si j'ai un lien avec quelqu'un et qu'il peut exp sans etre dans mon combat, je peux le laisser aller ailleurs dans un truc de son niveau et le faire rattraper le mien quand même. Il pourra en profiter pour apprendre a maitriser sa classe justement, sans pour autant etre inutile dans les combats.


Sinon, a quand LA quete, celle qui est bien longue, bien chiante, mais qui nous accompagne tout au long du jeu, qu'on commence niveau 1, qu'on finit niveau 199, avec tous les dofus ? Celle qui nous apprend a maitriser son perso, qu'on peut faire progressivement (cf moisson), un peu chaque jour, bref, un fil conducteur dans ce jeu ?
Pour le premier : Moi je pense justement que ça aide les monos un système pareil.

Pour le second : J'avais pas compris ça comme ça. C'est encore pire ! On peut xp sans rien faire? On plante à un zaap et un mec go xp pour nous? Arrêtez de rire s'il vous plait, c'est effarant une proposition pareille...

Ultra +1 pour la masta quête. J'adore Dofus, le seul mmorpg auquel j'ai accroché réellement. Mais quand j'en teste d'autre je vois qu'on est directement redirigé vers les quêtes, que les faire ça nous fait xp plus que de tuer du mobs, que ça fait explorer le monde et ça j'aime
Euuh, c'est marqué dans le post d'ouverture, hein.
Citation :
Publié par Famille Za,ruit?&%/"
[...]- Le personnage --Plume-- a gagné de l'expérience sans combattre !
C'est le but, ça permet aux gros multicompteurs altruistes d'aider une liaison (guilde, mule, ami monocompteur, noob croisé au Zaap) sans rien attendre en retour. La liaison étant à sens unique, il n'y a aucun garantie que quand Drefan se lie à --Plume--, --Plume-- le fasse aussi en retour.
L'intérêt, c'est que quand Drefan (lv 60) se lie à --Plume-- (lvl 60 aussi), celle-ci peut partir dropper aux gelées pour leur Gelano à tous les deux, pendant que Drefan est en zone d'XP.

C'est horrible !
Cette idée de filer son xp à un autre personnage peut-être intéressant. A très haut niveau, il peut être désagréable d'avoir à fournir pour la n-ième fois des efforts pour faire progresser un nouveau personnage. Je suis d'accord pour favoriser la progression des personnages mules, dans le sens où les propriétaires des comptes ont déjà assez bataillé pour monter un personnage principal à haut niveau.

En revanche, et comme cela a été dit, ce n'est pas possible de mettre en place un tel système sans contrepartie. Comme cela a été précisé, on voit tout de suite les potentiels abus avec 500 personnes qui s'associent à la mule pour la faire progresser en 3 secondes.

Plusieurs idées potentiellement faciles à mettre en place pour réduire ce genre d'évènements:

  1. Seuls les personnages accompagnant le personnage à faire évoluer dans un combat peuvent lui donner un pourcentage d'expérience.
  2. Lorsque l'on s'associe à un personnage receveur, on lui donne non seulement un pourcentage d'expérience, mais aussi le même pourcentage de drop. Ainsi, une personne multi-comptes voit son drop global diminué et doit faire un choix entre rapidité de progression d'un nouveau personnage et capacité à générer des gains en combat. Ce choix sera encore plus réfléchi pour des personnes tierces.
Citation :
Publié par Famille Za,ruit?&%/"
Euuh, c'est marqué dans le post d'ouverture, hein.

L'intérêt, c'est que quand Drefan (lv 60) se lie à --Plume-- (lvl 60 aussi), celle-ci peut partir dropper aux gelées pour leur Gelano à tous les deux, pendant que Drefan est en zone d'XP.

C'est horrible !
Je l'avais pas compris ainsi, c'est donc 100 fois pire !

Qui se fait encore chier à drop un gelano? C'est utopique de voir ça ainsi. Il sera jamais question de deux lvl 60 jouant ensemble mais plutôt d'un THL et d'un BL. Vas pour trouver le mec qui va xp pour toi pendant que t'essayes de drop des "gros trucs". La plupart des gens auront vite fait de se barrer avec le gelano du toute façon
Citation :
Publié par popaz
Qui se fait encore chier à drop un gelano? C'est utopique de voir ça ainsi. Il sera jamais question de deux lvl 60 jouant ensemble mais plutôt d'un THL et d'un BL. Vas pour trouver le mec qui va xp pour toi pendant que t'essayes de drop des "gros trucs". La plupart des gens auront vite fait de se barrer avec le gelano du toute façon
C'est ton point de vue, et y'a celui de Za. La question est : quel sera celui du studio ?

Est-ce qu'un système proposant quelques possibles abus (abus qui existent déja), pour une aide vaut le coup ? On l'a vu avec les traques. (ok je troll).

Enfin ca reste une bonne idée pour moi meme si je pense sérieusement pas que ca voie le jour.
Za, je ne trouve pas que les mule-légumes sont bien. Mais au moins ça ralentit un peu le combat, ça gâche l'xp aux autres, donc ça leur coute un peu de le faire.
Mais avec ce système il n'y a même plus besoin de ça, les teams vont aller dropper au glours tranquillement en xpant un autre perso.

C'est une belle histoire Drefan et Plume, si ça se passait comme ça, ce serait magnifique. Mais combien de multiple-compteur en profiteront par rapport aux nombre de Drefan-Plume ?

Puis, ceux qui xp 200 en 4 jours pour dire que c'est facile et que ça ne vaut rien c'est un mauvais exemple. Il faut un gros investissement en temps/kamas pour pouvoir le faire, c'est pas accessible à tout le monde. D'aillerus il y a deux exemples sur les serveurs normaux, en 10 ans, quoi.
Si ne serait-ce qu'un-seul Drefan>--Plume-- voit le jour, cette proposition aura rempli son rôle pour moi.
Je n'attends rien, et encore moins que la majorité des joueurs se mette à donner son expérience gratuitement à tout le monde.
C'est d'ailleurs à mon avis ça la première limitation de cette proposition : le TPMG ("Tout Pour Ma Gueule") qui caractérise si bien la mentalité dominante de la Communauté.
Personne ne voudra partager son expérience, et seuls les gens vraiment altruistes, ou vraiment bien payés, ou vraiment arnaqueurs, ou vraiment etc se lieront avec d'autres.

Le système devrait trouver un nombre d'adeptes finaux assez ciblés réparti sur les gens intéressés, ce qui devrait donc de fait en brider les abus que vous y voyez.
Un multicompteur aigri ne partagera rien, un mono-compteur aigri ne recevra rien, un multi-compteur sociable pourra partager son expérience, et un mono-compteur sociable pourra recevoir de l'aide. (Je passe sur le cas d'un multi-compteur demandant de l'aide et du mono fournissant, car je pense que c'est déjà assez compliqué à suivre.)

La situation que vous craignez (un personnage censé recevoir des centaines de liens de personnages lvl 200 pour l'XPer sans peine), vous croyez vraiment que ce serait le cas du premier gus sorti d'Incarnam ?
Est-ce moi qui ai définitivement une vision Bisounours de la "réalité virtuelle" présente en jeu ? Remarquez, ce serait pas la première fois, je vais finir par m'y habituer.

P.S : Sujet lancé sur le forum officiel, les avis y sont mitigés aussi.
Donc on va installer une truc surabuzay pour qu'éventuellement un Drefan-Plume voit le jour? C'est pas un peu rire du monde?

Tous les cas de figures réalistes que tu envisages sont nocifs et hors gameplay, ça n'a rien à voir avec l'essence même du mmorpg : le farm (dans une vision rébarbative de ces jeux, mais je la trouve vachement représentative de ce qui se passe).

Et oui tu dois être communiste irl
Dans un Jeu de Rôle Massivement Multijoueurs en Ligne, il y a marqué où qu'on devait farmer pour s'amuser ?

Je peux la faire en Anglais : (Tactical-) Massively Multiplayer Online Role-Playing Game.
Ca veut dire que tu incarnes un personnage censé avoir des relations sociales avec d'autres personnages joués par d'autres vrais joueurs, dans un univers de combats tactiques possibles mais non-imposés.
Je ne vois pas où est l'obligation de farm pour réussir, c'est une vision très Coréenne de la chose je trouve.
Trop à mon goût. (Et je ne suis pas tout à fait Communiste IRL, mais ne faisons pas de politique, je pense que ça n'apporte rien au débat. ^^')

@Haner/Ziw : En même-temps, ça changera des teams 1 perso/7énus, et ils devront jouer à 2 pour se coordonner l'xp/drop. C'est un progrès.
Citation :
Publié par Famille Za,ruit?&%/"
Dans un Jeu de Rôle Massivement Multijoueurs en Ligne, il y a marqué où qu'on devait farmer pour s'amuser ?

Je peux la faire en Anglais : (Tactical-) Massively Multiplayer Online Role-Playing Game.
Ca veut dire que tu incarnes un personnage censé avoir des relations sociales avec d'autres personnages joués par d'autres vrais joueurs, dans un univers de combats tactiques possibles mais non-imposés.
Je ne vois pas où est l'obligation de farm pour réussir, c'est une vision très Coréenne de la chose je trouve.
Trop à mon goût.
Ca c'est la théorie. La pratique sur Dofus c'est :
-Tactical = on joue au tour par tour
-MMO = on est à plusieurs et en ligne
-RPG = il y a une évolution du personnage dans le temps.

Farmer n'est pas obligatoire pour se marrer, j'suis que 142, je joue depuis 5 ans bien fait et j'm'amuse très bien. Si pour toi s'amuser on peut le faire que THL ben oui, résous toi et farm...
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