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Il y a un intérêt au combat à cheval, c'est d'avoir quelqu'un derrière soi donc même au galop, le joueur qui sera à l'arrière du cheval pourra lancer des sorts, tirer des flèches etc. Un atout sympathique en PvP pour les spé cc et debuff qui deviendraient vachement chiants à stopper.

Sinon, pour les animations, j'attends de voir le boulot que va accomplir celui qui a fait du super boulot sur Red Dead Redemption. Je doute qu'il ait touché aux animations des personnages pour l'instant vu qu'il y a des changements possibles à venir dans les compétences. C'est souvent la partie optimisée vers la fin quand tout est définitif contrairement aux mobs qu'il peut finaliser bien plus tôt.

Pour le multiclassage du début du jeu, je pense que c'est temporaire. Encore une fois, si le nombre de points à dépenser dans les compétences est limité, les joueurs ne pourront pas trop s'étaler sur plein de branches au risque de devenir totalement inutiles. Il faudra bien se spécialiser pour trouver une place dans une synergie de groupe.
@ImSpOted:

Citation :
ah et j'oubliais les combats a cheval... lol mais quel merde.. sert a rien, j'espère qu'ils vont repenser ce genre de choses parce que vraiment je vois absolument pas l'intérêt de ce battre a cheval
Et pourtant il y en a un, faut juste penser en mode /PvP et non pas en /PvE ( et encore même en PvE c'est utile).
De plus le fait d'avoir une personne avec soit, permet pas mal de combinaisons, la personne derrière peut attaquer pendant que tu dirige le cheval, tu peux également servir de taxi, ou emmener un amis qui a perdu son cheval vers un lieu en particulier ou pour accomplir ça quête, car oui votre cheval peut mourir, néanmoins vous le conservez dans votre inventaire mais vous devez aller à l'écurie pour payer une somme d'argent pour le ressusciter et pouvoir vous en servir de nouveau. (Et aussi une dernière chose on aggro pas les mobs en monture j'ai remarqué, où alors c'est parceque je ne me suis jamais arrêté près d'un mobs avec, ou rarement ( et quand je le faisais c'était pour attaquer le sois disant mob), donc ça a un certains avantage si on veut aller explorer sans aggro.)

Concernant les classes polyvalentes, enfaite c'est pas vraiment ça, tu peux pas tout faire en même temps (genre heal dps et tank à la fois), haha. (t'imagine le truc )

En gros tu choisis un archétype de 3 Abilités au départ qui vont définir ta classe.

Tu peux les changer, mais tu devra en enlever une, par exemple, au lieux d'avoir Fight/ Adamant/ Vocation, tu enlève Vocation et tu met Wild ( abilité spé Archerie), car tu ne peux avoir que 3 abilités à la fois et tu ne peux pas changer comme ça en te promenant, pour faire l'échange tu devra aller en ville, qui plus est cette nouvelle abilité tu devra la faire évoluer, car admettons que tu fasse 20 level avec Fight/ Adamant/ Vocation, ces trois abilités là sont donc niveau 20 (elles évoluent quand tu évolue de niveau, sauf quand tu change une abilité, celle-ci évoluera plus vite que toi, vue le retard qu'elle aura par rapport aux autres abilités) , tu change Vocation par Wild, Wild est niveau 0, mais si tu veux remettre Vocation, pas besoin de le remonter, il te suffira simplement de replacer tes points de compétences gagnés durant les 20 niveaux de cette abilité ( car rappelons que Vocation à été enlevé au niveau 20, donc il a conservé ce niveau, il n'évolue pas quand vous l'avez enlevé, il faut l'avoir sur soit pour cela) .

PS Lianai: Pour les animations, justement, le monsieur de Rockstar y a touché pour cette CBT3, néanmoins vue le peu de temps qu'il a eu en sa possession (pour la CBT3 hein) il n'a pas tout refait (encore une fois, pour la CBT3, car là le monsieur il continue de bosser , nan je précise au cas où l'on pourrait mal interpreter mes paroles xD), par exemple l'animation de course des montures et des personnages ont été refaite. ( la vidéo ou on voit l'humain adapter sa course au terrain, et bien cette animation à été mise en place pour cette CBT3 et j'avoue que c'est vachement bluffant et réaliste).
C'est une CBT, les joueurs découvrent et essayent un peu de tâter toutes les ability, et c'est vrai que par moment ça donne des trucs complètement insolites, d'autant qu'en plus de faire des mix incertains ils équipent toute sorte d'armes hors sujets.

Je pense que plus on s'approchera de la release, plus on pourra voir des schéma de build opti et cohérents apparaître. A mon avis, pour jouer bien proprement on aura pas tellement le choix.
A moins qu'il trouve un moyen intéressant d'équilibrer les ability.

En ce qui concerne les armes utlisées à tout va, je pense qu'on a tous tendance à utiliser des armes qui n'ont aucun rapport avec notre classe à bas niveau, parce que c'est plus efficace dans l'attente d'un passif, ou parce que c'est kikou.
Au final on les abandonne car elles deviennent obsolètes.

Citation :
Publié par Reiken
Concernant les classes polyvalentes, enfaite c'est pas vraiment ça, tu peux pas tout faire en même temps (genre heal dps et tank à la fois), haha. (t'imagine le truc )
Ah tiens c'est vrai ça? Certaines combinaisons sont impossibles? Ou alors tu veux dire que tu ne peux pas avoir 6,000 ability en même temps?
Je voie qu'il y a beaucoup de ouin ouin pour pas grand chose. Comme d'habitude. Pour l'instant je ne voie rien à dire sauf pour les animations, mais ca, c'est une question de temps, et pour le charac' design, très pauvres. Et je n'aime pas trop le systeme de classes non plus pour le moment, à voir comment ca va évoluer
Citation :
Publié par Yemanjá
Je partage votre avis. Je trouve les quêtes anti-communautaires. Chacun faisant ses quêtes de son côté, sans avoir besoin des autres. J'ai dû grouper 3 ou 4 fois quand il n'y avait pas assez de mobs pour tout le monde.Je suis axé support, donc jouer solo ça m'embête un peu...
Et c'est pas les capacités de soins tout simplement médiocres qui vont apporter du plaisir au teamplay.

Je me console cependant en voyant à quel point le PvP est déjà dynamique
Il y a pas mal de gank près des ressources, en particulier pour les pierres.
Non, les quêtes sont un autres système d'avancé c'est tout. Plein de jeu tu as besoin des autres pour jouer. Améliore la qualité du jeu, en tout cas rajoute un scénario mais anti-communauté non pas du tout.
C'est pas parce que 4 jeux font des quêtes solos que toutes les quêtes sont pourrit .
Comment on peut détesté à ce point un truc dont la seul fonction est de varié le jeu pour plus ressentir l'ennui du mobs bash 500 fois par jour...
Sous wow like c'est facile ok (et AA s'en inspire...) MAIS SUR WOW LIKE TOUT EST FACILE alors arrêté de sortir tout ce qu'il y a dans wow ou rapproché en disant c'est "anti communauté !!".
Vous avez l'air de nostalgique comme un papy qui joue au casse brique 15 heure par jour.
Citation :
Publié par Hanoï

Ah tiens c'est vrai ça? Certaines combinaisons sont impossibles? Ou alors tu veux dire que tu ne peux pas avoir 6,000 ability en même temps?
J'entends par là que tu ne peux avoir que 3 Abilités d'équipées en même temps ( que tu peux utiliser, si tu préfère) et pas une de plus ^^ .

Mais sinon tu peux remplacer une Abilité par n'importe quelle autre Abilité, la dessus y'a pas de restriction de choix.

PS-précisions: Vue qu'on entame la discussions des armes et armures, la dessus c'est comme sur L2 par exemple, vous pouvez porter tout et n'importe quoi, néanmoins si ce n'est pas adapté à votre Build du moment, j'ai envie de dire qu'une armure de plaque et un baton, ca vous servira un peu à rien .
Okay dans ce cas c'est peux être un peu plus viable mais y'a t'il un coût a ce genre de respe? j'aimerai pas trop sur la fin une fois toutes les branches maxes a fond, voir des gens changer tous les jours de build parce que depuis une majX la combinaison x/y/z roxx du poney ou voir un mec roll sur un epic bow en tant que spe mage et ce dire, non mais je vais respe tkt....


d'accord vous me parlez d'avantage en PvP ou en tous cas de nouveautés concernant le pvp a cheval mais jveux pas vraiment me retrouver dans un BF1942 (avec le mec dans son tank et l'autre a la mitrailleuse) ou un flight simulator avion de chasse.. pour moi tout ce qui est possible de faire a pied, n'a pas besoin d'être fait autrement.. enfin je vois vraiment pas ce qui y'a d'attrayant a voir des mecs ce taper dessus a chevaux.. on ce croirait au moyen age dans des joutes huhu.. et dans la dernière video dédiée PvP (sur le link poste par Reiken) le mec est tout seul sur son canasson et peux tirer des flèches et taper a l'epee..
Citation :
Publié par Yame
Non, les quêtes sont un autres système d'avancé c'est tout. Plein de jeu tu as besoin des autres pour jouer. Améliore la qualité du jeu, en tout cas rajoute un scénario mais anti-communauté non pas du tout.
C'est pas parce que 4 jeux font des quêtes solos que toutes les quêtes sont pourrit .
Comment on peut détesté à ce point un truc dont la seul fonction est de varié le jeu pour plus ressentir l'ennui du mobs bash 500 fois par jour...
Le problème c'est la façon dont les quêtes sont exploitées. Sur un MMO maintenant, tu auras 80% de quêtes faciles et rapides, effectuables en solo, et 20% de quêtes un peu plus longues et fastidieuses, qui demanderont un jeu de groupe.

Seules les quêtes difficiles et le bash favorisent la communauté et le jeu en groupe, or elles sont plus compliquées à implanter que les quêtes easy mode.

Donc quêter c'est ça, c'est jouer en solo, faire la queue et passer vite fait par un spot. Du coup tu n'as pas besoin d'allier tes forces à celle d'autres joueurs pour avancer de façon efficace, tu n'as pas besoin de te battre avec les autres joueurs pour garder ton spot, de toutes façon tu n'y passes que 5min et ce qui compte c'est la récompense offerte par le NPC.. Et comme de toutes façons tu passe ton temps à courir partout, tu ne t'attardes pas à interagir avec les autres joueurs, tu fais ton petit chemin, tout seul, donc non perso pour xp je préfère bash bêtement plutôt que de courir tout seul partout comme un con les couilles a l'air.
@ImSpOted:

C'est tout simple, ca diversifie les combats, pourquoi se battre seulement à pied par exemple ?

On peut se battre sous l'eau, sur l'eau ( avec votre navire, pareil pour ici, tu me dira l'intérêt de bash du mobs sous-marin en bateau ? ^^), sur terre, et en monture, on nous offre plus de diversité/ de possibilités, donc pourquoi ne pas en vouloir / cracher dessus ? Surtout que ces possibilités apportent de réelles choses.

(Et il faut s'imaginer en plein PvP quand même, et je crois, sans crainte, pouvoir affirmer que votre monture sera la première cible, pour vous empêchez de fuir, rien que ça déjà ^^ )

Oui il y a un coût pour changer une abilité, celui-ci évoluera en fonction de votre niveau, donc chère (tout est relatif ) une fois level max .

@Mitsuyama: Oui, ton perso ira tout seul sur sa cible si tu l'as sélectionnée et que tu appuie sur un skill ou sur ton attaque de base, sauf pour certains skills qui demandent d'être bien face au mec ou tout près de lui, sinon ton attaque se fera dans le vent, ou alors quand c'est un skil qui demande d'interagir sur le sol. (une marque sur le sol par exemple pour désigner l'endroit ou faire le skill, par exemple lancer un sort de zone)

Edit pour les Quêtes: Malheureusement les quêtes pour le moment sont loin d'être difficile ( hors mis la difficulté de la compréhension pour moi dans cette CBT coréenne, quand on trouve après c'est réglé ^^ ) et elles sont toute faisable en solo, du haut de mon perso lvl 15.
Citation :
Publié par ImSpOted
Okay dans ce cas c'est peux être un peu plus viable mais y'a t'il un coût a ce genre de respe? j'aimerai pas trop sur la fin une fois toutes les branches maxes a fond, voir des gens changer tous les jours de build parce que depuis une majX la combinaison x/y/z roxx du poney ou voir un mec roll sur un epic bow en tant que spe mage et ce dire, non mais je vais respe tkt..
Malheureusement j'ai entendu dire que ce n'était pas très compliqué de changer d'ability... Mais je crois que le lvling de cette nouvelle ability, et les SP à lui attribuer (qui sont limités me semble) rendront la tâche un peu plus difficile.
Précision pour les skills des Abilités:

Alors oui précisions importantes, vous pourrez changer d'abilité pour toute les monter si vous en avez envie (tout en étant limité à 3 Abilité d'équipées en même temps, on est d'accord ^^ ) , néanmoins vous ne pourrez pas avoir accès à toutes les capacités de celles-ci (les skills), étant donné que effectivement vos SP (skills points) sont limités, les SP se gagnent tout les 2 niveaux je crois ( et vous en gagnez seulement 1), donc ce sera très dur d'avoir toute les compétences , passif/actif des 120 build possible .
Citation :
Publié par Reiken
Précision pour les skills des Abilités:

Alors oui précisions importantes, vous pourrez changer d'abilité pour toute les monter si vous en avez envie (tout en étant limité à 3 Abilité d'équipées en même temps, on est d'accord ^^ ) , néanmoins vous ne pourrez pas avoir accès à toutes les capacités de celles-ci (les skills), étant donné que effectivement vos SP (skills points) sont limités, les SP se gagnent tout les 2 niveaux je crois ( et vous en gagnez seulement 1), donc ce sera très dur d'avoir toute les compétences , passif/actif des 120 build possible .
Heureusement d'ailleurs
Citation :
Publié par Hanoï
Le problème c'est la façon dont les quêtes sont exploitées. Sur un MMO maintenant, tu auras 80% de quêtes faciles et rapides, effectuables en solo, et 20% de quêtes un peu plus longues et fastidieuses, qui demanderont un jeu de groupe.

Seules les quêtes difficiles et le bash favorisent la communauté et le jeu en groupe, or elles sont plus compliquées à implanter que les quêtes easy mode.

Donc quêter c'est ça, c'est jouer en solo, faire la queue et passer vite fait par un spot. Du coup tu n'as pas besoin d'allier tes forces à celle d'autres joueurs pour avancer de façon efficace, tu n'as pas besoin de te battre avec les autres joueurs pour garder ton spot, de toutes façon tu n'y passes que 5min et ce qui compte c'est la récompense offerte par le NPC.. Et comme de toutes façons tu passe ton temps à courir partout, tu ne t'attardes pas à interagir avec les autres joueurs, tu fais ton petit chemin, tout seul, donc non perso pour xp je préfère bash bêtement plutôt que de courir tout seul partout comme un con les couilles a l'air.
Non quêter c'est pas juste ça. je crois que Reiken voit juste tout dépend de l'utilisation.
Par contre le cout du bash de groupe pour te montré un peu où mene ton résonnement je suis désolé mais sur les MMO comme Dofus/Dragonica ont bash pas en groupe.
Tu voit à ce petit jeu les mmo c'est de la daube car Tabula Rasa à fait un flop.
Citation :
Publié par Yame
Non quêter c'est pas juste ça. je crois que Reiken voit juste tout dépend de l'utilisation.
Par contre le cout du bash de groupe pour te montré un peu où mene ton résonnement je suis désolé mais sur les MMO comme Dofus/Dragonica ont bash pas en groupe.
Tu voit à ce petit jeu les mmo c'est de la daube car Tabula Rasa à fait un flop.
Wtf?
Rougit
Pardon...
Donc je prenais son raisonnement et je disais que le bash c'était chiant et en solo car dans Dragonica/Dofus c'est comme ça.
Et je disais aussi que avec genre de raisonnement les MMO c'est de la merde car Tabula Rasa a fait un flop.
Vous cherchez la petite bête quand même, franchement le MMO parfait n'existe pas et n'existera sûrement jamais, tout simplement parce que c'est un MMO (je vais pas rentrer dans ce débat là par contre ).
Franchement, on est dans une CBT, et j'ai l'impression que certain juge ce jeu comme si c’était la release. C'est clair qu'il faut pas le surestimer non plus hein, mais bon, chipoter sur le fait qu'il y est ou non des élites lors d'une CBT, c'est fort quand même. Je croyais qu'une CBT c’était pour que les devs corrige les divers bug graphiques, et divers problèmes au niveau du gameplay et du contenu. Et c'est pas parce qu'il y a des quêtes qu'on vous oblige à les faire non plus.

Pour revenir sur le sujet, c'est vrai que quelques animations sont à refaire, mais c'est pas non plus horrible. Pour ceux qui aime pas les animations de combat, moi je comprend pas ce qu'ils attendent en fait, si quelqu'un veut bien me donner son idée du combat dit "dynamique" . ( ne pas prendre mal ma remarque )

Question pour les Abilités, en gros on peut commencer le jeu en Guerrier, et le finir en Soigneur si je comprend bien ? ( en gros hein ^^)
Citation :
Publié par Yame
Pardon...
Donc je prenais son raisonnement et je disais que le bash c'était chiant et en solo car dans Dragonica/Dofus c'est comme ça.
Et je disais aussi que avec genre de raisonnement les MMO c'est de la merde car Tabula Rasa a fait un flop.
Non franchement je comprends toujours pas.
Citation :
Publié par Dolerian
Question pour les Abilités, en gros on peut commencer le jeu en Guerrier, et le finir en Soigneur si je comprend bien ? ( en gros hein ^^)
Franchement je sais pas ce que ça va donner au Endgame, on ne connait pas le level max (et on ne sait pas si le gain en SP augmente après un certains cap) donc difficile de se prononcer, car ca va surtout se jouer sur une questions de SP .
Il dit juste que vous généralisez.
Ce n'est pas parce des jeux proposent des quêtes faciles et solotables, que les quêtes seront forcément facile dans tout les jeux.
Et il donne un autre exemple, en exagérant en partant du même principe, en disant que c'est comme si on trouvait les mmo c nul parce que y en a un de nul.


C'est pas très bien formulé quand même, si y avait pas eu la cotation, j'aurais pas compris
en gros il explique que le bash c'est pas mieux que les quêtes, ça a ces failles, exploitées depuis des lustres.

Tu bash en groupe c'est génial, mais seul c'est lourd
Tu quêtes en groupe c'est a chier a cause des pertes d'xp, seul tu up plus vite

Bref, a quand un dev aura l'idée d'offrir le même xp a des gens voulant quêter en groupe que seul? Faut bien le dire, je joue prêtre en règle général, soigneur toujours ou tank et je peux dire qu'avec ces classes on s'emmerde a quêter seul car on exploite aucune capacité de nos classe et arrivés en donjon (ouvert ou pas) on se fait traiter de boulet par des dps monotouche kiki.... Qui ne veulent pas grouper pasqueçaféperdredel'xp!

Donc le bash en groupe j'aime l'idée pour le coté groupe par contre buter du mob a tour de bras sans aucune raison mouai, mais être obligé de passer par la case bashing tout seul plutôt crever
Les quêtes j'aime l'idée mais quêter seul comme un plot, autant dire qu'y d’excellent jeu solo pour ça.

Bref au choix, je préfère les quêtes qui ne divise pas mon xp si je veux grouper, une progression un poil difficile sans pour autant me flageller avec des orties en beuglant "rhaaaa oui DAOC est revenu vive Everquest!!!" mais sans non plus avoir une impression a la wow dépécheu toi de finireu!! On va faire des donjons vingt fois pour avoir tous la même armure que la guilde d'a coté!!! Un pvp Tri faction avec prise de fort, la possibilité de monter un soigneur spé heal sans pourtant l'impression de me mettre un raton laveur dans le derche... Le tout avec une interface correcte qui ressemble pas a celle d'Acheron Call

Bref en gros ce qui a marché, ce qui a plu, et ce qui est demandé. C'pas complexe non? Je suis le premier a dire "avant c'était mieux" mais j'aime aussi dire "pourtant aujourd'hui on a les moyens de faire mieux!"

Maintenant quand a dire "vous êtes tous conditionnés", j'ai envie de répondre non mais si tu veux jouer avec des dés en os et des parchemins libre a toi hein....
Plutôt orienté vers les classes magiques plus précisément la classe offrant la possibilité de mettre des pansements je suis très curieux de voir et savoir comment le gameplay de ces classes a été tourné.
J'espère ne pas voir le lvl max repoussé après chaque MAJ et surtout voir un contenu end-game conséquent et avec une réelle difficulté pour ne pas voir au bout de deux semaines sur les canaux de chat IG "last boss down".
non y en avait qu'une possible.
Il se moquait juste du raisonnement sans même donner son avis.
Et au contraire j'ai presque l'impression qu'il défend le bash.
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