N'empêche que, les complémentarités de groupe n'ont jamais été si fun, obligatoires et efficaces en pvp que depuis daoc.
Maintenant la mode c'est (des bg limités et) chacun pour sa tronche, j'ai essayé à plusieurs reprises de comprendre la manière d'appréhender le pvp des joueurs que je croisais (en face comme dans mon camp), et la synergie, le cast utile pour sauver le heal ou le focus pour gagner, je l'ai vu peu de fois, jamais régulièrement, et c'était la plupart du temps des groupes guilde ... je ne parle même pas des individus suspects qui pour une raison que j'ignore passent 30s à tuer un pet quand l'urgence du moment tend à tuer le porteur du croc, le repreneur de flag ou le défenseur du codex (vive la touche tab ?) ...
Dans cette optique de jeu perso, pas étonnant que ça spam "nerf" de partout (même si le pyro serait très certainement trop fumé dans une optique globale de pvp de groupe).
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