Population War

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Publié par Lurgic
Ouais enfin le double compte se fait sur tout les jeux, et sur daoc tout le monde critiquaient les bb mais étaient bien content de les avoir.
Tout à fait t'en as même qui ont 4 comptes sur d'autre ou plus comme Eve online
Citation :
Publié par Lurgic
Ouais enfin le double compte se fait sur tout les jeux, et sur daoc tout le monde critiquaient les bb mais étaient bien content de les avoir.
Sur Mid c'etait 2 BB obligatoire en plus. Un Cham et un Heal buff. Bouhhh...
Citation :
Publié par valdery
Oui, enfin le gros soucis de daoc, ca n'a pas étant tant TOA que les buff bot qui ont obligé les joueurs au debut a soit se faire farm par les bb soit devoir avoir un second compte ET un second pc. Puis mythic, fermant les yeux et esperant chopper plus de compte a rendu possible le double compte sur le meme pc... ce qui au final a multiplié les bb en faisant partir encore plus de joueurs...
Perso, cela ne m'a jamais choqué. Et pis TOA, même si cet addon a déplu à beaucoup de monde, elle a amené un renouveau dans le stuffing qui commençait à stagner.
__________________
Thomy - SM (11L4) - DAOC - Broceliande [R.I.P.]
Bah alors si les bb ne genaient personne, pourquoi il y a eu autant de desabo quand c'est devenu tres facile d'en avoir (puisque mythic a permis de lancer plusieurs fois son jeu via le meme pc) ?
Si le stuff de TOA ne genait personne non plus, pourquoi tant de desabo avec TOA ?...
Des fois faut rester coherent. Pas parce qu'il y en a deux a qui ca a plu, que ca a plu a la majorité (qui a foutu le camp hein).
Suffit de voir où en est daoc. Et venez pas me dire, a l'epoque wow powa... Les deux jeux n'attirent pas la meme population

Mauvaise foi quand tu nous tiens... bref, have fun.
Pour coller au sujet initial, bien que 80+ et ayant plusieurs perso 40++, je trouve que le jeu se dépeuple pas mal. En tout cas, on voit toujours les mêmes.

Perso, je compte faire une pause WAR pour m'essayer à R..t (suis super correct, je le nomme pas ^^) car une grande lassitude m'envahit.
L'extension aurait été salutaire si elle avait apporter un réel renouveau, au même titre que SI ou TOA pour Daoc. Mais là, cet espèce de patch mal foutu et payant de surcroît me laisse un arrière goût désagréable. Un arrière goût d'anus distendu :/

J'ai arrêté Daoc pour des raisons de lassitude également, mais au bout de 4-5 ans. War est loin du compte.
Chacun joue le jeu qui lui plait le plus, après, je suis pas un spécialiste pour commenter les désabonnements.

Perso, j'ai juste fait la beta de WOW donc je ne peux pas trop comparer avec ce jeu.

Ce qui est sur, c'est que WAR était attendu par la communauté DAOC comme un DAOC 2, sauf que AWESOME!, c'était que de la poudre aux yeux...

Après libre à chaque de retourner sur DAOC, de retourner sur WOW, de chercher un autre MMO dans ses cordes... j'ai préféré lui laisser le bénéfice du doute.
Effectivement WAR a voulu palier aux défauts de Daoc en créant des goulets qui concentrent les joueurs. De ce fait les cartes open ne sont en réalité que des "instances à ciel ouvert".
Les cartes vastes de Daoc obligeaient le joueur ou groupe de jouer à roamer parfois longtemps pour faire des combats au final trop courts. Mais avec les systèmes de marquage de lieu de combat, on palliait efficacement à ce défaut.
Pour n'en citer qu'un !
Aujourd'hui, ce que je reproche à WAR, c'est de toujours retenir la solution la plus médiocre pour répondre à des joueurs qui somme toute réclament un mmfps.
Des combats brefs, brutaux, un stuff immédiatement accessible, un pexage réduit à sa plus simple expression.
Oui j'étais fan de Daoc, oui je pense que pour s'attacher à un personnage il faut un temps de pex suffisamment long et oui je pense que le meilleur stuff ne peut en aucun cas donner une différence de puissance équivalente ou supérieure à une prise de niveau.
Mais le noeud du problème, que ce soit WAR, DAOC ou autre, c'est que au bout d'un certain temps, la lassitude s'installe et quelle que soit la qualité des extensions, les joueurs finissent par rechercher "autre chose".
Pour WAR, beaucoup appellent l'autre chose plus vite que sur Daoc, c'est plus qu'une constatation, c'est un fait !
Citation :
Publié par valdery
...
Je suis désolé mais WoW à réellement contribuer au dépeuplement de daoc. Beaucoup de personnes que je connaissais ont été (y sont encore) tester le jeux.
DAOC avait beau, sortir un univers nouveau (contrairement a war et sa licence), nempeche qu'il était vachement accrocheur et enchanteur.

Il faudrait vraiment un nouveau jeu rvr, car war ras le bol du farming sans nouveautés et du rvr instancié, et les instances pve cloisonnées.

On l'a demandé souvent un DAOC 2 (ya bien eu un everquest 2, hein alors que le 1er était vachement top)... peut etre un jour
SOE est bien sur un point, ils font des suites aux jeux qui ont bien marché (regarde, yaura planetside next, et ils parlent meme d'un EQ next), Mythic prend en de la graine! lache WAR, et refait un DAOC!

DAOC a 10 ans, ca fait chier de retourner sur un jeu aussi vieux, qui est bien trop dépeuplé pour vraiment samuser (a la rigueur on samuse plus sur war quand meme). Et pourtant DAOC, a eu tout ce qu'un joueur pouvait rever

Zones rvr, zones pve, instances pve ouvertes a tous, instances rvr ouvertes a tous, montures customisables, housing, les vaux et un craft plus sympa!
Citation :
Publié par Grodubid
Perso, je compte faire une pause WAR pour m'essayer à R..t (suis super correct, je le nomme pas ^^)
Tu veux parler de Rift?
Citation :
Publié par PAFPAFBOUMBOUM
DAOC a 10 ans, ca fait chier de retourner sur un jeu aussi vieux, qui est bien trop dépeuplé pour vraiment samuser (a la rigueur on samuse plus sur war quand meme). Et pourtant DAOC, a eu tout ce qu'un joueur pouvait rever
Euh daoc sur les serveurs ricains maintenant est loin d'être dépeuplé et il y a certainement plus de monde que sur athel, je n'ai pas les chiffres en moyenne, mais il y a encore du monde.
Citation :
Publié par Lurgic
Euh daoc sur les serveurs ricains maintenant est loin d'être dépeuplé et il y a certainement plus de monde que sur athel, je n'ai pas les chiffres en moyenne, mais il y a encore du monde.
Pas pour longtemps .
Y'a pas quelqu'un qui voudrait se porter volontaire pour faire des stats sur le nombre de sujet qui dérive vers DAOC?

Je pense que la réussite de DAOC vient du fait que la différence entre un joueur qui joue énormément et un qui joue peu est réelle mais pas insurmontable.
La phase ToA a pendant un temps modifié tout ça d'où la fuite d'un grand nombre de joueurs. (Tout à été fait pour corriger le tir et rendre les choses très accessibles, trop peut être je ne sais pas mais de toute façon dans les MMO une fois que le mal est fait à moins de réagir très très vite c'est peine perdue)

A mon humble avis pour qu'un jeu réussisse, en plus de sa jouabilité, de ses graphismes de folie, de toutes ses caractéristiques les plus folles, il faut que tout les joueurs puissent y trouver détente, amusement, mais surtout réussite. Dans le cas contraire, il ne reste rapidement plus que les acharnés et les hardcore gamers. (ça c'est la poche dont vous parlez qui à priori restera tant qu'elle ne trouvera pas mieux)

Dès que l'issue d'un combat (même entre un groupe de rr80 contre un groupe de rr 40 pour prendre un exemple dans WAR) est déterminée à 70% par l'action des joueurs derrière leurs écrans et ensuite dans une moindre mesure par le rang et le stuff, alors les joueurs restent et on peut penser à améliorer le contenu environnant.

Si le "end-game" comme on dit doit être attirant, pas forcément hyper accessible, mais il ne doit en aucun cas être un prérequis nécessaire pour remporter la victoire et capturer tout les pokémons! Sinon le Sacha qui sommeille en nous devient dépressif car il n'est pas rr 95 et ne peut pas porter la super pokeball dorée!
(Si seulement il pouvait s'en craft une identique avec un peu moins de bonus et pas le même proc mais avec le même dps)

Voilà 4 paragraphes pour dire quatre fois la même chose! Parceque je veux pouvoir jouer à des MMO tout en continuant mes études, mon taff (IKEAAA ) et ma musique!

Sinon vous êtes très mignons et c'est assez rigolo de revoir les mêmes noms même après 8 mois sans connexion et j'espère vous revoir encore euh ben dans 8 mois!
Citation :
Publié par Diwal // Cedla
Dès que l'issue d'un combat (même entre un groupe de rr80 contre un groupe de rr 40 pour prendre un exemple dans WAR) est déterminée à 70% par l'action des joueurs derrière leurs écrans et ensuite dans une moindre mesure par le rang et le stuff
Beau mensonge
Citation :
Publié par Diwal // Cedla
Dès que l'issue d'un combat (même entre un groupe de rr80 contre un groupe de rr 40 pour prendre un exemple dans WAR) est déterminée à 70% par l'action des joueurs derrière leurs écrans et ensuite dans une moindre mesure par le rang et le stuff, alors les joueurs restent et on peut penser à améliorer le contenu environnant.
Malheureusement cela ne s'applique pas sur War.
Autant c'est vrai entre un RR70 et un RR40, autant un groupe de RR80 défonce, arrache, viole un groupe RR40 juste en roulant le front sur le clavier.

Et je te parle meme pas du groupe RR90 qui fait l'amour au groupe RR40, tout en ayant le clavier débranché et l'écran éteint, juste avec des autoattaques à 2k400.
En regardant la vidéo, je suis bien contente d'être partie. Et je souhaite beaucoup de courage aux classes tissu

Personnellement, quand je suis arrivée sur War, je pensais voir (à tord) une réplique ou tout du moins des ressemblances avec Daoc. Jeu que j'avais adoré pour sa communauté sympathique, ces classes diversifiées, ces batailles épiques, son pve accrocheur (bah oui, je me suis éclatée bas lvl à Muir ou aux abysses )

Et tout ce qui faisait les qualités de Daoc, ne se sont pas retrouvées sur War

War a énormément de défauts. Beaucoup sont repris dans ce topic donc je ne vais pas me répéter. Mais en plus j'ai l'impression que dés le départ, ce jeu a été laissé à l'abandon (beaucoup de promesses non tenues, du contenu rajouté pas vraiment à la hauteur, etc). Donc çà me parais logique que ce jeu se vide de jour en jour...
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