avancement de la béta

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Citation :
Par la suite on pourra beaucoup plus personnaliser le personnage avec le système de rune et faudra aussi faire un choix dans les skill
Y a zéro personnalisation hors équipement.
Un wizard level max c'est un wizard level max, les runes et les sorts sont interchangeable gratuitement a tout moment et il n'y a pas de stats a mettre quand tu level, tout est automatique
@Anthonews

Tout le monde subit les micro-lags qui n’ont rien à voir avec votre latence (le ping). Que vous ayez un ping à 70 (aux Etats Unis) ou à 450, un pc pourri ou la dernière machine de OUF, vous aurez toujours les fichus micro-lags des serveurs Diablo3 Beta (et je mets bien le « Beta » car j’espère qu’à la Release il n’y aura plus de micro lag, mais avec leur base de donnée d'objet aléatoire j’en doute).

Concernant les jeux Blizzard, ils sont et seront toujours Mac/PC dans la même boîte.
Merci pour vos réponses!
Je me parti sur un iMac l'an passée pensant ne plus jouer, j'ai par "malheur" gagné une clé pour la bêta et le virus est revenu en moi ... Quel pied de rejouer à didi, ils ont garde des effets sonores du précédent opus qui rajoutent un côté nostalgique!
Citation :
Publié par Anthonews
J'ai eu une clé pour la beta, je joue depuis mon Mac et j'ai quelques ralentissement durant le jeu, ça provient de moi ou de leur serveur?
D'après le forum us, le patch 13 n'est pas du tout optimisé.. des comparatifs montrent que la machine est beaucoup plus sollicité avec le patch 13 qu'avec le patch 12.

Personnelement mon proc monte a 68 degrés sur d3..
Ça me rassure, sur mon portable, qui n'a qu'un peu plus d'1 an, le jeu saccade sévère à certains endroits. J'ai jonglé avec les paramètres vidéo mais rien n'y fait.

Sinon les fx sont excellents, on retrouve des sons bien connus de Diablo 1 et 2, le level design est vraiment chouette. La pâte graphique donne l'impression que certains décors sont des tableaux, j'apprécie grandement l'ambiance.

Le gameplay est nerveux, l'impression de brutalité du barbare est assez jouissive. Le féticheur est vraiment sympa à jouer, cela me conforte dans l'idée d'investir dans cette classe.

Mis à part des bugs concernant les paramètres du jeu qui sautent à chaque déco ou la trop grande facilité de la beta, l'impression générale est très bonne.
Citation :
Publié par Leschaps
D'après le forum us, le patch 13 n'est pas du tout optimisé.. des comparatifs montrent que la machine est beaucoup plus sollicité avec le patch 13 qu'avec le patch 12.

Personnelement mon proc monte a 68 degrés sur d3..
moi c'est l'inverse donc ma machine à un soucis ? x_o
Citation :
Publié par Squazer
moi c'est l'inverse donc ma machine à un soucis ? x_o
De quoi D3 fait refroidir ton proc? C'est pas commun ça. Vivement qu'il sorte alors que j'overclock comme un dingue.

Avec un peu de chance il me fournira même les glaçons pour le Ricard
Citation :
Publié par yiN / Hati
Y a zéro personnalisation hors équipement.
Un wizard level max c'est un wizard level max, les runes et les sorts sont interchangeable gratuitement a tout moment et il n'y a pas de stats a mettre quand tu level, tout est automatique
Mais bien sûr.
Une vingtaine de skills par classe avec 5 runes pour chaque et qui changent radicalement les effets, t'as raison ya zéro personnalisation.
Un wizard lvl max spé bolt ce n'est pas un wizard lvl max spé càc.
Un Monk lvl max spé support/heal ce n'est pas un Monk lvl max spé dps.

Troll c'est une seconde nature chez toi.
Citation :
Publié par Zanka
Mais bien sûr.
Une vingtaine de skills par classe avec 5 runes pour chaque et qui changent radicalement les effets, t'as raison ya zéro personnalisation.
Un wizard lvl max spé bolt ce n'est pas un wizard lvl max spé càc.
Un Monk lvl max spé support/heal ce n'est pas un Monk lvl max spé dps.

Troll c'est une seconde nature chez toi.

A rajouter aussi que si cela ce passe comme dans diablo 2 le stuff aura aussi une incidence sur la spé tu pourra joué tel ou tel spé si ta le stuff qui va avec !
Citation :
Publié par Zanka
Mais bien sûr.
Une vingtaine de skills par classe avec 5 runes pour chaque et qui changent radicalement les effets, t'as raison ya zéro personnalisation.
Un wizard lvl max spé bolt ce n'est pas un wizard lvl max spé càc.
Un Monk lvl max spé support/heal ce n'est pas un Monk lvl max spé dps.

Troll c'est une seconde nature chez toi.
Mouais, depends du point de vue. Je suis assez d accord pour dire qu il n y a presque pas de personnalisation. Les runes sont assez pourries en l etat ainsi que la facon dont on "apprend" les sorts. Pour moi, la personnalisation, c est le fait d avoir a faire des choix "definitif". Dans D3, le definitif c est 5 minutes ( vive les respec gratuite tout les minutes). Et les runes ne changeront pas grand chose, à High Level, tout le monde prendra les memes vu que les 3/4 sont useless...De plus, autant le systeme aurait pu etre sympa mais ils ont viré le fait de devoir les drops, et peut etre les perdre lors des respec. Bref, D3 devient Bisounours Island avec cette politique de ne surtout pas risquer de frustrer les joueurs (tout comme la plupart des jeux qui sortent maintenant)

Citation :
Publié par Alsid
A rajouter aussi que si cela ce passe comme dans diablo 2 le stuff aura aussi une incidence sur la spé tu pourra joué tel ou tel spé si ta le stuff qui va avec !
Je prends avec des pincettes car dans la beta, y a tres tres peu de bonus différent sur les items comparé a D2. On reste dans le classique +dgt / +armor / +IAS... Pas de chance de proc "random spell", pas de +skill, aura.....En l etat c est un peu pauvre les bonus des items. Apres je me suis pas spécialement penché sur les item HL qui sont devoilés sur les differents sites.


De toutes facons, ce qui a fait le grande force de D2, c est son extension et les 2-3 gros patchs qu ils ont fait apres.

Dernière modification par Bidibul ; 29/02/2012 à 11h15.
Ben écoute je t'invite à consulter les définition de "personnalisation" et de "définitif", si tu trouves qu'il y a lien quelconque et/ou de cause à effet entre ces deux mots, ya comme un soucis.

A titre d'exemple, sur D2 on retrouvait au 3/4 les même archétypes de classes, notamment Ensorceleuse et Necro et c'était définitif.
Super les 3/4 des joueurs avaient une spé identique et définitive, ça c'était de la personnalisation !

Après que tu juges que les runes sont useless, c'est ton droit mais Dieu merci ton jugement n'est pas partagé par la majorité.
Citation :
Publié par Bidibul
Mouais, depends du point de vue. Je suis assez d accord pour dire qu il n y a presque pas de personnalisation. Les runes sont assez pourries en l etat ainsi que la facon dont on "apprend" les sorts. Pour moi, la personnalisation, c est le fait d avoir a faire des choix "definitif". Dans D3, le definitif c est 5 minutes ( vive les respec gratuite tout les minutes). Et les runes ne changeront pas grand chose, à High Level, tout le monde prendra les memes vu que les 3/4 sont useless...De plus, autant le systeme aurait pu etre sympa mais ils ont viré le fait de devoir les drops, et peut etre les perdre lors des respec. Bref, D3 devient Bisounours Island avec cette politique de ne surtout pas risquer de frustrer les joueurs (tout comme la plupart des jeux qui sortent maintenant)



Je prends avec des pincettes car dans la beta, y a tres tres peu de bonus différent sur les items comparé a D2. On reste dans le classique +dgt / +armor / +IAS... Pas de chance de proc "random spell", pas de +skill, aura.....En l etat c est un peu pauvre les bonus des items. Apres je me suis pas spécialement penché sur les item HL qui sont devoilés sur les differents sites.
Oui d'ou mon "ci cela ce passe".
Citation :
Publié par Zanka
Ben écoute je t'invite à consulter les définition de "personnalisation" et de "définitif", si tu trouves qu'il y a lien quelconque et/ou de cause à effet entre ces deux mots, ya comme un soucis.
Merci de prendre un ton ton professoral pour me demander des choses qui sont pourtant évidente (pour moi en tout cas). OUI il y a bel et bien un lien. La personalisation demande de faire un choix pour se differentier de la "masse" ou dans le cas présent pour s approprier son personnage. Alors meme dans D2 c etait pas spécialement definitif sur la fin vu qu on pouvait respé, mais entre toutes les minutes et qqchose qui demande un certain investissement...
On dit bien des gens qui changent tout le temps d avis qu ils n ont pas de personnalité. (peut etre un peu foireux comme exemple )

Citation :
Publié par Zanka
A titre d'exemple, sur D2 on retrouvait au 3/4 les même archétypes de classes, notamment Ensorceleuse et Necro et c'était définitif.
Super les 3/4 des joueurs avaient une spé identique et définitive, ça c'était de la personnalisation !
Parce que tu crois que ca sera différent dans D3 ? ahah

Citation :
Publié par Zanka
Après que tu juges que les runes sont useless, c'est ton droit mais Dieu merci ton jugement n'est pas partagé par la majorité.
Mouais, la majorité a voté sarkozy en 2007 ^^. Heureusement que majorité n est pas synonyme de raison...Et puis mes avis en matiere de jeu sont rarement situé dans la majorité. J aime les jeux dur, casse tete, frustrant dans lequel il faut s investir pour reussir ( Daoc serveur PVP, les jeux Paradox, Super Meat boy, Isaac...). C est pas vraiment la politique des industriels du jeu...
Si la spécialisation passe par le matos... qu'on drop aléatoirement, la personalisation du perso est réduite à peau de chagrin. Il y a une différence entre grinder des heures pour du top matos et grinder des heures pour chopper des objets qui te permettent de jouer comme tu le souhaites.

Connaissant Blizzard, le système est assez riche et réfléchi (et de toute façon changeable si besoin est) pour que la question ne se pose pas réellement.
Et avec l'arène, ne nous trompons pas, les ubber-templates vont surgir plus rapidement que le jeu ne va sortir... au moins, avec ce respe, on pourra jouer peinard nos persos en solo.

Dernière modification par GelD ; 29/02/2012 à 12h29.
Je ne fais pas de personnalisation pour me différencier de la masse, je m'en fous des autres, ce qui m'importe dans cette démarche c'est le gameplay et le plaisir qui va en découler. La personnalisation ne va impacter que toi, pas la masse.
C'est pour ça que je te dis que je ne vois pas le rapport entre le définitif et la personnalisation.
Tu peux très bien avoir la masse qui fait le même build et que ce soit définitif ou non ne change rien au fait de la question de la personnalisation.
Et à l'inverse on peut très bien avoir une masse qui font plein de builds différents, que ce soit définitif ou non ne change rien à la personnalisation.

Après on est d'accord, évidemment que des gens ne vont pas se faire chier à monter eux mêmes leurs builds et vont chercher celui qui sort du lot, mais là ça dépasse le cadre de la personnalisation et toi comme moi même avec des opinions qui différent on est d'accord là-dessus.

Je ne sais pas si tu as accès à la beta, mais les runes changent énormément de choses et pas que sur les skills et le build à proprement parlé, ça va même jouer sur les items que tu vas équiper.
Pour les runes et leurs effets je ne me fait pas trop de soucis, je ne pense pas qu'on sera cantonné à haut level "au seul build qui tue" parce qu'il est un peu plus efficace que les autres. Entre choisir d'être opti et devoir être opti il y a une sacrée nuance derrière.
Si un build précis était le seul viable en mode inferno avec X skills et Y runes pour pouvoir évoluer alors oui on pourrait parler d'échec du système de runes de Blizzard, mais je pense que les combinaisons ont été en grande majorité déjà testées par l'équipe interne dans le dernier niveau de difficulté et je ne doute pas qu'ils fassent les ajustement nécéssaires pour que l'ensemble soit le plus viable possible à la fin (et comme diablo est un jeu en ligne , ils pourront réajuster quand ils voudront les skills / runes...)

Ca n'empêchera pas qu'il restera des templates optis mathématiquement pour les EliteJerkers mais je pense que rien ne nous empêchera de mettre des runes différentes parce que même si moins "puissantes" elles engendreront un gameplay plus sympa derrière (le but c'est de s'amuser non ? ) , et l'avantage c'est qu'on est pas sur WoW et personne t'obligera à avoir le template 32/bidule/truc pour aller raid sinon t'as pas assez de DPS qui a rendu ce jeu très pauvre aussi bien mécaniquement que socialement.

Enfin l'équipement sera clairement déterminant, la fiche de stats (pour ceux qui l'ont ouverte...) du perso est assez parlante en soi. De plus sur la bêta il n'y a pas le 20eme des stats sur les items qu'il y aura sur le jeu final. (ce sont les premiers objets bleus... donc bon normal)

LE vrai problème pour le moment c'est la façon dont elles (les runes) sont obtenues en ce qui me concerne, je veux pouvoir choisir l'ordre qui me conviens (genre rune de glace pour le météore en premier)
Rien à rajouter Matto, c'est exactement le même constat que je fais notamment sur le système de déblocage des runes que je trouve très mauvais en plus l'AH qui est imbitable
Citation :
Publié par Zanka
Je ne sais pas si tu as accès à la beta, mais les runes changent énormément de choses et pas que sur les skills et le build à proprement parlé, ça va même jouer sur les items que tu vas équiper.
J ai acces a la beta depuis le premier mois et les runes ont été une source de désenchantement. Là ou ca devait apporter un reel truc en plus, et ben c est raté Ca change un peu mais fondamentalement, une bola reste une bola qu elle snare / explose plus/ stun / dot... Surtout que les effets ( sauf les radius où ils ont du un peu trop fumer ) sont mineurs.

M enfin il est clair que j acheterais pas Diablo 3 si ca reste comme ca. Et oui je sais, je suis un des seuls sur ce forums...
Citation :
Publié par Bidibul
M enfin il est clair que j acheterais pas Diablo 3 si ca reste comme ca. Et oui je sais, je suis un des seuls sur ce forums...
hérétique!! J'acheterai deux exemplaires de diablo 3 du coup et je prierai pour le salut de ton âme.
J'ai pas trouvé les effets vraiment mineurs, au contraire. Même sur des changements pas spectaculaires, qui paraissent tout à fait anodin, ça peut changer assez fortement la façon de jouer son perso.

Par exemple, Bash qui rapporte 12 points de furie au lieu de 6, ça à l'air de rien, mais ça permet de faire des builds où on utilise à fond, en plus de Bash, plein de skills consommant de la furie.

La rune qui passe de 35% à 50% la probabilité de percer un ennemi de Hungering Arrow, ça transforme un sort bof-bof sans rune en une espèce de mini sort de zone très plaisant à jouer (en fait il devient un peu similaire au Guided Arrow de Diablo 2).

Après, je suis d'accord que c'est pas nécessairement le cas sur tous les skills. Par exemple, l'autre rune de Bash disponible dans la béta, qui se contente d'ajouter d'augmenter les dégats, ne change rien à la façon de jouer ni le skill, ni le reste de son build. Mais bon, si sur chaque skill on a 2-3 runes qui modifient le skill et 2-3 runes qui l'améliorent en lui gardant sa fonction de base, ça me paraît pas mal.
A mon avis, les effets des runes sont très réussis, tant au niveau des modification graphiques que simplement des effets.

Maintenant, l'aspect progressif me manque, c'est du tout ou rien. A la limite, pouvoir mixer comme un pourceau (tu as 5 emplacement de rune, tu peux mettre tous dans le même pour avoir un effet puissant, ou mixer), ca aurait été nettement plus fun. Et encore une fois, ca manque de choix pour marquer les passages de niveau. C'est subjectif, mais j'aime bien avoir quelque chose à choisir quand mon personnage évolue. Problème annexe, les items d'une classe sont utilisables par n'importe quel personnage de cette classe. Il suffit de respecer, ce qui ne coute rien et prend 30 s. Dans Diablo 2, un item de barbare frenzy ne servait pas pour un barbarde double lancer et c'était définitif (au départ, aujourd'hui y a les respec, mais ca reste limité).

Citation :
Par exemple, Bash qui rapporte 12 points de furie au lieu de 6, ça à l'air de rien, mais ça permet de faire des builds où on utilise à fond, en plus de Bash, plein de skills consommant de la furie.
J'ai pas encore testé le barbare, mais si c'est comme les autres, les points de ... sont tellement facile à obtenir que la différence doit pas être énorme.
Personnellement j'ai rien testé du tout lucker for all béta test inside, mais je pense qu'il faudra voir une fois que le jeu sera sortit on peut pas ce basé sur 1 tier de l'acte 1 pour donner un avis sur ce que sera le jeux complet et surtout ce qui sera important ce sont les mode supérieur au normal.

A mon avis on devra s'adapter suivant les actes /boss.
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