avancement de la béta

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Publié par harermuir
Et encore une fois, ca manque de choix pour marquer les passages de niveau. C'est subjectif, mais j'aime bien avoir quelque chose à choisir quand mon personnage évolue.
pour quelques amoureux du leveling est-ce vraiment nécessaire de développer tout un panel de chose du level 10 au 50 ? je trouve normal qu'il n'y ait pas tout un arsenal pour différencier ces niveaux de progression, si je veux bien admettre que le joueur veuille découvrir tranquillement le jeu via le premier mode, est-ce nécessaire de développer un tas de truc pour le deuxième mode que tout le monde va rusher pour le troisième ? pareil pour le troisième mode, ce mode sera rushé jusqu'au 58-60 , ensuite il sera "travaillé" non pas pour le fun mais pour avoir le matos nécessaire pour aborder le dernier mode dans les meilleures conditions possibles.
je pense que les joueurs qui remarqueront ou qui réclameront davantage de possibilités (runes, objets,etc) pour les niveaux 1 à 55 resteront rares.
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Publié par harermuir

J'ai pas encore testé le barbare, mais si c'est comme les autres, les points de ... sont tellement facile à obtenir que la différence doit pas être énorme.
Oué enfin tu te fais du mob à 16HP qui tape à 1. Tu les OS en un seul skill qui consomme ton énergie et Léoric ne fait pas mal, tu peux le spam à coups de skills de signature.

J'ai poussé le vice pour tester justement les conso d'énergie de chaque classe sur les spots de gros pop de mobs notamment pour faire les achievments. Là ça commence à se vider un peu plus. J'ai réussi à être OOM sur le DH ça c'est normal, mais sur le WD ça m'a vraiment surpris.

Bref je ne me fais aucun soucis quant aux problèmes de regen qui risquent de se poser dans les Actes suivants et surtout dans d'autres modes de difficulté.
Pour aider un pote qui voulait me ressusciter pour son achievement, je me suis laissé mourir. Quelle ne fut pas ma surprise en voyant que je n'y arrivais pas... avec la plupart des spots de monstres de la cathédrale. J'ai donc du me faire entourer par peut-être 10-12 archers squelettes et quelques mobs cac pour qu'enfin ma vie descende. C'était avec une sorcière lvl 10, j'imagine que je devais avoir de la regen sur mon stuff mais quand même.
Pour le coup, oui, la beta est vraiment facile, plus que je ne le pensais
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Publié par Zanka
J'ai poussé le vice pour tester justement les conso d'énergie de chaque classe sur les spots de gros pop de mobs notamment pour faire les achievments. Là ça commence à se vider un peu plus. J'ai réussi à être OOM sur le DH ça c'est normal, mais sur le WD ça m'a vraiment surpris.
Et tu es full mana en 5 s de jogging autour des mobs ... Trop dur.
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Publié par Mathéo
en même la beta représente le niveau 1 de difficulté sur 4 non ?

donc bon faut relativiser
A moins qu'il y ait un nerf de la regen de mana dans les niveaux supérieures (ou que ca ait été monté pour la bêta), ca ne change rien. Balancer un sort ne "coute" pas assez cher. Grosso modo quelques seconde de regen, c'est pas assez. Oui, y a moyen de vider la mana, assez rapidement, d'ailleurs, avec ma sorc, c'est trois orb. Mais bon ... Avant même le prochain combat, j'ai tout récupéré, à ca prêt, autant ne pas mettre de mana.
Pour l'avancement de la Beta, il peut y avoir un développement de 2 ans supplémentaire (de mon estimation) pour régler la question de l'attaque de base.
Attention, c'est mon estimation personnelle qui se base sur le fait que Blizzard prend 4 mois pour régler la question d'une icône de sort.

Sinon pour la mana, je pense comme harermuir : autant pas mettre de mana quoi
Apparemment les dev ne sont pas tous d'accord concernant la couleur des yeux du barbare. Ils repoussent donc à 3 mois supplémentaires la sortie de DIII le temps de se mettre d'accord
Citation :
Publié par harermuir
Et tu es full mana en 5 s de jogging autour des mobs ... Trop dur.
Dans la beta oui.
On en reparlera dans l'Acte IV en Inferno.

Edit : en fait le problème n'est pas tant la vitesse de regen je trouve, je dirai plutôt qu'il n'y a pas assez de spender.
Le DH est pour ma part, la seule classe qui est équilibrée sur ce point.
J'ai édité

Après faut relativiser, les mobs avec 16HP qui se font OS forcément la mana est has been.
Par contre contre du gros mobs bien gras et en gros packs, t'auras pas le temps de regen si ça enchaîne très vite.
J'ai pas tout lu et honnêtement j'abandonne. Franchement, si il y a quelques années (ou même une dizaine) un mec qui avait joué à D2 jusqu'à Blood Raven et s'était arrêté là venait vous donner des leçons sur la personnalisation dans D2 ou l'intérêt du drop (ou même du craft) vous le renverriez dans les cordes avec pertes et fracas...

Là, c'est le même ordre d'idée. Premier boss du premier acte, environ lvl 10, personnellement ça me rappelle Blood Raven, et la première fois que je me suis retrouvé contre elle je peux vous assurer que je connaissais rien au jeu. Comme tous ceux qui n'avaient joué que jusque là.

C'est une bêta très courte, vous ne pouvez pas jouer deux heures et faire des conclusion sur le HL.

Quoi qu'il advienne, arrivé dans le dernier mode de difficulté il faudra être optimal pour avancer et il y aura toujours des builds plus optimisés que d'autres, parce qu'il y aura toujours des compétences plus pratiques, plus efficaces, plus puissantes, parce qu'il y aura des synergies plus intéressantes, parce que faire un équilibre parfait entre toutes les compétences n'est simplement pas possible.

C'est comme dire "la majorité des runes sont useless", ça n'a aucun sens : la majorité des runes sont pas encore accessible simplement parce qu'elles demandent d'être beaucoup plus haut niveau. Si tu as un perso 60 rôdé, ok, je t'écoute, dis-moi ce que vaut la majorité des runes. Si tu n'as pas essayé la majorité des runes, je ne vois même pas comment tu peux te permettre de dire ça, entre ce qui semble bon sur le papier et ce qui l'est effectivement une fois sur le jeu, il y a une marge.

Ok, c'est le but d'une bêta de critiquer, mais si vous voulez faire savoir que l'état actuel du jeu vous déçoit, c'est sur les forums officiels qu'il faut le dire, ici, on restera dans le théorycrafting tant que le jeu ne sera pas sorti, et non seulement c'est entièrement basé sur des a priori, mais en plus c'est une conversation de sourds...

Donc, svp, ceux qui ont accès à la bêta, faites nous des retours constructifs au lieu de dire des trucs bateau comme "tout le monde aura le même build". Des builds "optimisés" ça existe dans tous les jeux... Et des gens pour simplement imiter au lieu de créer le leur, c'est une majorité.

Voilà. J'en ai un peu marre de rappeler ce genre de choses au mois cette fois je parle à des gens qui écoutent, c'est pas désespéré ^^
Citation :
Publié par SandroSwordfire
J'ai pas tout lu et honnêtement j'abandonne. Franchement, si il y a quelques années (ou même une dizaine) un mec qui avait joué à D2 jusqu'à Blood Raven et s'était arrêté là venait vous donner des leçons sur la personnalisation dans D2 ou l'intérêt du drop (ou même du craft) vous le renverriez dans les cordes avec pertes et fracas...

Là, c'est le même ordre d'idée. Premier boss du premier acte, environ lvl 10, personnellement ça me rappelle Blood Raven, et la première fois que je me suis retrouvé contre elle je peux vous assurer que je connaissais rien au jeu. Comme tous ceux qui n'avaient joué que jusque là.

C'est une bêta très courte, vous ne pouvez pas jouer deux heures et faire des conclusion sur le HL.

Quoi qu'il advienne, arrivé dans le dernier mode de difficulté il faudra être optimal pour avancer et il y aura toujours des builds plus optimisés que d'autres, parce qu'il y aura toujours des compétences plus pratiques, plus efficaces, plus puissantes, parce qu'il y aura des synergies plus intéressantes, parce que faire un équilibre parfait entre toutes les compétences n'est simplement pas possible.

C'est comme dire "la majorité des runes sont useless", ça n'a aucun sens : la majorité des runes sont pas encore accessible simplement parce qu'elles demandent d'être beaucoup plus haut niveau. Si tu as un perso 60 rôdé, ok, je t'écoute, dis-moi ce que vaut la majorité des runes. Si tu n'as pas essayé la majorité des runes, je ne vois même pas comment tu peux te permettre de dire ça, entre ce qui semble bon sur le papier et ce qui l'est effectivement une fois sur le jeu, il y a une marge.

Ok, c'est le but d'une bêta de critiquer, mais si vous voulez faire savoir que l'état actuel du jeu vous déçoit, c'est sur les forums officiels qu'il faut le dire, ici, on restera dans le théorycrafting tant que le jeu ne sera pas sorti, et non seulement c'est entièrement basé sur des a priori, mais en plus c'est une conversation de sourds...

Donc, svp, ceux qui ont accès à la bêta, faites nous des retours constructifs au lieu de dire des trucs bateau comme "tout le monde aura le même build". Des builds "optimisés" ça existe dans tous les jeux... Et des gens pour simplement imiter au lieu de créer le leur, c'est une majorité.

Voilà. J'en ai un peu marre de rappeler ce genre de choses au mois cette fois je parle à des gens qui écoutent, c'est pas désespéré ^^
Que dire a part que je suis totalement d'accord avec ton commentaire !
Citation :
Publié par SandroSwordfire
C'est une bêta très courte, vous ne pouvez pas jouer deux heures et faire des conclusion sur le HL.
C'est évident, on ne peut par exemple par dire que l'attribution des skills et des mods se fera automatiquement avec les niveaux ... Si tu n'as pas envie de parler de D3 ou de la bêta, vu qu'on a pas le jeu, que viens tu faire ici ? Là, on échange juste des impressions sur ce dont on dispose.
Citation :
Donc, svp, ceux qui ont accès à la bêta, faites nous des retours positifs au lieu de dire des trucs bateau comme "il n'y a pas de personnalisation dans diablo 3"
Fixed.
Je suis désolé jvais continuer dans les points négatifs, bien que ça ne soit pas en rapport avec le game design.

Jveux parler ici de la manière donc le jeu gère le réseau. Jveux bien des retours d'autres personnes, car moi j'ai l'impression de jouer à un jeu amateur niveau netcode. Là où sur les autres jeux on peut ressentir le lag net par un délai plus ou moins long sur les actions que l'on fait (mais sans impact sur la fluidité graphique), j'ai la sensation que sur D3, le lag net est retranscrit par des immondes freezes ressemblant presque à du freeze graphique.
Ces freezes, qui font penser à des freezes graphiques mais qui n'en sont pas, empirent si j'ai le malheur de mettre un petit download en fond, c'est pour ça que je m'oriente plutôt vers une gestion pourrie du netcode, mais je peux évidemment avoir tort.

Des retours d'autres joueurs ?

Dernière modification par Raym ; 01/03/2012 à 19h24.
Je n'ai eu que très rarement du micro lag qui se caractérisent comme le disait Malaterre par de tout petits tp en arrière.
Ne pas oublier que les serveurs sont aux US.
Moi je ne comprends pas cet engouement pour participer à la béta !!! J'ai vraiment pas envie quoi !

C'est comme manger un éclair au chocolat sans sucre ou chocolat lol au risque d'être dégouté du produit

A l'inverse si on aime le jeu en l'état, ça doit rendre l'attente encore pire !
Bha la rejouabilité de la beta est très bof, mais d'un autre côté ça donne un bon aperçu des classes, du craft, etc.

Après c'est très facile en effet, mais si vous attendiez de la difficulté pour le "tutorial" du jeu, c'est chaud.
Beta bouclée avec mon barbare niveau 9, je l'aime déjà !!

Le bosse squelette est l'équivalent de quel bosse de diablo 2?
Je ne me suis pas trop intéressé au contenu même du jeu, chaque mode de diablo 3 comporte combien d'acte cette fois ci?
Citation :
Publié par Anthonews
Beta bouclée avec mon barbare niveau 9, je l'aime déjà !!

Le bosse squelette est l'équivalent de quel bosse de diablo 2?
Je ne me suis pas trop intéressé au contenu même du jeu, chaque mode de diablo 3 comporte combien d'acte cette fois ci?
Blood Raven, plus ou moins, un tier du premier acte.
Et 4 Actes.
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