My PTR is rich

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Au programme : Garen et beaucoup de balancing. Des dents vont grincer.
Citation :
Champions

Garen, The Might of Demacia

Garen, The Might of Demacia approaches...
Garen is a new melee fighter champion that is intended to be easy to use! His abilities are all only limited by cooldown, with no energy or mana costs.
Perseverance (passive) - Garen gains a large health regeneration boost when he stays out of combat for a few seconds
Decisive Strike - Garen gains a movement speed boost upon activating this ability, and his next melee attack deals increased damage and silences his opponent
Courage - Garen permanently increases his armor and magic resistance every time he kills a minion, and he can activate this ability to take reduced damage from all sources for a few seconds
Judgment - Garen spins his sword rapidly around his body and moves with it, dealing large amounts of physical damage to all enemies within its radius
Demacian Justice (ultimate) - Garen executes Demacian Justice upon an opponent, dealing a large amount of damage with bonus damage for health that an opponent is missing

Alistar

Triumphant Roar
Self heal increased to 60/90/120/150/180 from 50/75/100/125/150
Triumphant Roar now heals surrounding allied units for half of the self heal amount.
Headbutt *
Is no longer castable while immobilized.


Amumu *

Curse of the Sad Mummy
Now stuns all targets within the area of effect, instead of disabling moving and attacking.

Anivia

Fixed the tooltip for Crystallize to no longer display reduced cooldown as a level-up statistic

Fiddlesticks

Darkwind
Silence duration reduced to 1.2 from 1.5
Reduced the number of bounces to 2/4/6/8/10 from 3/5/7/9/11
Increased the missile speed to 1200 from 800.
Crowstorm
Reduced the AP Ratio to 1.75 from 2.
Dread
Fixed the tooltip to show the correct Magic Resist reduction value.

Janna

Howling Gale
No longer tosses H-28G Evolution Turrets into the air.
Jax

Fixed a minor tooltip typo with Empower
Leapstrike
Is no longer castable while immobilized.

Mordekaiser

Fixed a minor tooltip typo with Children of the Grave

Morgana

Dark Binding
Decreased cooldown to 10 seconds from 15 seconds.
Decreased mana cost to 60/75/90/105/120 from 80/100/120/140/160.
Decreased total damage to 80/130/180/240/300 from 90/150/245/315/440.
Decreased duration to 2/2.25/2.5/2.75/3 from 2.5/2.75/3/3.25/3.5.
AP ratio now properly applies across all levels.
Tormented Soil
Now applies a stacking and renewing Magic Resistance debuff of 4/5/6/7/8 to targets in area. Lasts 2 seconds and stacks up to 5 times.
Decreased total damage to 125/200/275/350/425 from 150/225/300/375/425 (actual damage approximately the same/higher with MR debuff included).
Decrease mana cost to 70/90/110/130/150 from 80/100/120/140/160
Increased attack range to 400 from 350.
Increased attack speed per level to 1.4% from 1.25%.
Increased attack damage per level to 3.5 from 2.8.

Nunu

Base Magic Resist increased to 30 from 25.
Consume
Heal Amount Increased to 125/200/275/350/425
Mana cost reduced to 60 from 80 at all ranks.
Cooldown reduced to 30/26/22/18/14 from 35/30/25/20/15.
Ice Blast
Slow effect now scales with level to 40/45/50/55/60 from 50/50/50/50/50.
Bloodboil
Movement Speed Increase reduced to 11/12/13/14/15 from 10/12.5/15/17.5/20.
Reduced the duration to 15 from 40. (Duration is being increased to 20 for live.)
Reduced the cooldown to 15 from 20.
If Bloodboil is casted on an ally target, Nunu now also gains the affect of Bloodboil.
Absolute Zero
Mana cost reduced to be 150/150/150 from 150/225/300.
Visionary
Now requires 7 hits to activate down from 8.

Pantheon

Fixed a minor tooltip typo with Heartseeker
Aegis of Zeonia *
Is no longer castable while Immobilized.

Poppy

Heroic Charge *
Is no longer castable while immobilized.

Ryze

Rune Prison *
Rune Prison no longer prevents the target from attacking, and only immobilizes.

Shen

Vorpal Blade
Damage changed to 50/95/140/185/230, from 60/100/140/180/220
AP Ratio increased to 0.65 from 0.6
Feint
Energy cost changed to 45, from 60/55/50/45/40
Cooldown increased to 9/8/7/6/5, from 3.
Feint now always lasts the full 2 seconds.
Feint blocks 40/80/120/160/200 damage from all non-turret damage sources.
Shadow Dash
Energy cost decreased to 110/105/100/95/90 from 120/115/110/105/100.
Cooldown increased to 10 seconds, from 9.
Stand United
Shield amount changed to 350/600/850, from 400/600/800.
No longer refunds cooldown when interrupted.

Sion

Base movement speed increased to 315 from 310.
Feel No Pain
Block percentage increased to 40% from 20%
Cryptic Gaze
Mana cost reduced to 100 at all ranks from 120.

Soraka

Wish
Cooldown changed to 100/90/80 from 120/90/60.

Taric

Imbue
Reduced the cooldown of Imbue to 16/15/14/13/12 from 20/19/18/17/16.
Increased the base heal amount to 100/150/200/250/300 from 70/120/170/220/270.
Dazzle
Fixed a bug that was incorrectly calculating minimum damage.
Radiance
Radiance no longer heals surrounding allied units.
Reduced the upkeep mana increment to 5/10/15 from 10/15/20.
Increased the startup mana cost to 20 from 10.

Tristana

Rocket Jump *
Is no longer castable while immobilized.

Tryndamere

Battle Fury
Increased the amount of Critical Strike Chance per 10% health missing to 4.5% from 3%
Blood Lust
Reduced the cooldown of the active to 18/16/14/12/10 from 20/18/16/14/12.
Spinning Slash *
Is no longer castable while immobilized.

Warwick

Hunter's Call
This ability has been adjusted to work on nearby allied champions instead of globally.
Infinite Duress
Fixed a bug where Warwick would sometimes stay stunned even if his opponent broke out of the effect.

Items


Executioner's Calling
Active ability changed to a target spell that inflicts the target with Grievous Wound for 7 seconds, causing 50% reduced healing and regeneration. 40 second cooldown.

New Item: Youmuu's Ghostblade
+30 Attack Damage +15% Critical Chance
UNIQUE Passive: +20 Armor Penetration 15% Cooldown Reduction
UNIQUE Active: You gain +20% movespeed and +50% attack speed for 4 seconds. Attacking enemy units with melee attacks increases the duration by 2 to a maximum of 8 seconds. 60 second cooldown.

New Item: Randuin's Omen
+300 Health +90 Armor + 25 Health Regen per 5 Sec.
UNIQUE Passive: 15% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive: 20% chance to reduce physical attackers movement / attack speed by 35% for 2 seconds.
UNIQUE Active: Slows movement speed and attack speed of surrounding units by 35% for 1 second + 0.5 seconds for each 100 Armor and Magic Resist. 60 second cooldown.

Summoner Spells

Fortify will now affect all allied towers, not just the forward most towers in a lane.
Teleport will now allow you to travel to all allied towers, not just the forward most towers in a lane.

Rally
Rally no longer heals surrounding allied units.
Rally cooldown reduced to 270 from 360.

General

New secondary assist system added. Champions may now gain assists on kills if they contributed to the battle via active abilities but did not deal damage (i.e. slowed an opponent with Wither, hasted the ally who got the kill with Time Warp, etc.). In addition, assists should now be properly granted if you debuffed an enemy but they were immune to the damage (Teemo mushroom slowing an invulnerable Kayle). Certain effects like blind, reveal, and attack speed slows will not grant assists.

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Design Notes:

Katarina: The changes to Katarina did not make it into this patch due to some issues with the changes. We're going to be working hard to get them out for the following patch.

Sion: The changes for Sion were not completed as well, but a few of them had a low risk factor so are being pushed out this patch.

Immobilization: Immobilization has been changed so that any ability that physically moves you from one to another (jumping/dashing/running) should not be castable while rooted. Teleportation abilities and blinks should be castable, but will leave you rooted at the spot you teleport to.

Amumu/Ryze Change: The change to Amumu isn't necessarily meant as THE buff to Amumu. The Amumu and Ryze changes are to add more consistency with abilities to either Only Lock Movement or Lock movement and casting AND attacking (stun). Amumu's curse was set to a stun due to this.
Mais nan, mon boubou sur Shen ....
Bon bah à monter en dernier now :/
Ils ont réduit le coups de la charge, ca c'est pas mal par contre.

Nerf ultime de taric, nerf Ralliement ..... poubelle les soins en ae ? ( enfin non pas poubelle sur Alistar, juste renerf lol xD ).
Up de l'ultime d'Amumu fini le flash dans ces moments là !
Nerf de la cage de ryze aussi ( pas énorme mais bon ... ).
Nerf fiddle pas violent mais qui est pas mal tout de même.
Up de nunu aussi ! Refonte de son blood boil, pas mal la nouvelle version, moins opti mais plus simple et efficace rapidement.

Need les nouveaux iteeeeeems ^^ !

Citation :
(bon plus de heal par contre)
bah self si encore =)
et ils ont qd mm fix l'appel du chasseur de Warwick x) je me disais bien que c'était pas normal lol.
ahah Sion 40% au lieu de 20%, ça sent les early de folies ^_^

Sympa les modifications sur Morgana aussi je trouve. Et puis grosse réduction du cd de rally (90sec) c'est pas mal non plus mine de rien (bon plus de heal par contre) ma Sivir va kiffer .
Citation :
tiens et katarina a pas droit a un nouveau effet d'animation comme a chaque patch précédent?
Code:
Katarina: The changes to Katarina did not make it into this patch due to some issues with the changes. We're going to be working hard to get them out for the following patch.
patience, prochain patch lawl x)
Je trouve leur politique de up/nerf relativement correcte quand même, a de rares exceptions près (kikoo satsuki) ce fait par petites touches plutôt que par des nerfs a la hache.

Citation :
Up de nunu aussi !
C'est juste une gestion plus aisée de la mana (dont il n'avait pas franchement besoin), et un léger up du snare mais un nerf du boost speed. Donc il sera plus dur de rattrapé un fuyard (qui était déjà fini une fois rattrapé snare de 50% ça suffit pour ça) qu'avant.
Donc en gros ça ne change quasi rien a la situation.

Mais le changement de bloodboil est aussi un nerf (on ne peut plus buff les deux carry de la team sauf avec de la reduc cd), et rend la gestion du buff plus compliqué (on doit le relancer plus souvent) mais aussi plus modulable, donc mitigé sur ce point.


@Comalies j'avoue que je suis loin d'avoir tout lu.
Tryndamere ! Tryndamere ! Tryndamere ! \o/

Avec le nouvel item mes runes + crit damage vont reprendre du service, depuis le temps que j'attends ça. \o/

Par contre même si très léger nerf de fiddle le combo fiddle + amumu est juste totalement imba maintenant déjà qu'il était relou.

Le coup des assists c'est bien aussi.

Ps : Wooooohooo up Trynd \o/
Citation :
Publié par Sharnt
Je trouve leur politique de up/nerf relativement correcte quand même, a de rares exceptions près (kikoo satsuki) ce fait par petites touches plutôt que par des nerfs a la hache.
Le boubou de Shen qui ne bloque plus les tourelles et se prend un Cd de malade et le heal de zone qui plus rien sur Alistar (90 au lvl max pour les potos ) c'est pas loin de la hachette quand même.
Sur Shen ca change totalement son tanking et le support d'Alistar est moisi.
Je n'aime pas cette orientation "tout pour ma gueule" diminuant l'intérêt des hybrides supports et qui a commencé par le nerf des auras.
Shen: Je suis pas sûr que son boubou bloquait les tourelles avant. Avant il me semblait qu'il ne bloquait que les attaques des champions et les spell. Je trouve que c'est plutôt un up des derniers rangs du boubou. En early, c'est pas vraiment un nerf. Car d'une part ton bouclier tu l'utilisais pas toutes les 3s à cause de son coût en énergie, de l'autre il bloquait pas tant de dommages que ça vs certains champions. Au niveau max c'est un gros up. Oui vous avez bien lu. Y'a masse champions tanks et supporst qui rêveraient de pouvoir spam un boubou à 200hp toutes les 5s.
Je dis pas qu'il a été up, il y a des situations où la nouvelle version est meilleure, d'autre où elle est moins bien.

Son ulti reste encore le plus fat ulti support du jeu (et de loin), globalement ses coûts en energy ont été baissés.
Le minimum syndical a été fait : càd sa vorpal blade a été up.
Citation :
Publié par Comalies
Le boubou de Shen qui ne bloque plus les tourelles et se prend un Cd de malade et le heal de zone qui plus rien sur Alistar (90 au lvl max pour les potos ) c'est pas loin de la hachette quand même.
Sur Shen ca change totalement son tanking et le support d'Alistar est moisi.
Je n'aime pas cette orientation "tout pour ma gueule" diminuant l'intérêt des hybrides supports et qui a commencé par le nerf des auras.
Pour allistar je ne sais pas comment tu le joues mais l'aoe heal était déjà pas hyper utile en teamfights non? La il va conserver plus ou moins la même utilité c'est à dire heal or tf ...
Je ne sais pas je ne suis pas un spécialiste du perso (tout comme shen). Mais a leur place j'aurais peut-être viré le heal creep plutôt que ça.

Citation :
Energy cost changed to 45, from 60/55/50/45/40
Cooldown increased to 9/8/7/6/5, from 3.
Feint now always lasts the full 2 seconds.
Feint blocks 40/80/120/160/200 damage from all non-turret damage sources.
Le fait qu'il ne bloque plus les tourelles je trouve ça plutôt normal, les devs veulent des tourelles dangereuses donc bon ... Ca nerf juste ça capacité a sauvé un allié low life qui aurait voulu gank sous une tourelle ce qui est contraire a l'opinion précitée.
Et passé de 3 a 5s je trouve pas ça monstrueux comme nerf. De plus le shield passe de un coup a 2s même si la quantité diminue. Avoir donc, au pire ce sera peut-être reup au prochain patch.

Bon après encore une fois je suis franchement pas spécialiste de ses persos.

Pour le heal rally je ne l'ai posé qu'une fois pour vraiment heal un mate a ce jour, donc a part en tf ou souvent il est utile mais sans plus le plus souvent l'usage était déjà en mode tout pour ma gueule.
Ce qui est bizarre vu que l'optique de nunu "force" a buff les alliés (même si ça empêche de buff les alliés en prio).

Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Il y avait Nidalee aussi.
Actuellement le meilleur nerf pour nidalee est de retirer la youmuu's blade.
Citation :
Publié par Comalies
le support d'Alistar est moisi.
.
Non mais, t'en fais pas, Alistar sera toujours OP par ses autres skills.

Citation :
Je n'aime pas cette orientation "tout pour ma gueule" diminuant l'intérêt des hybrides supports et qui a commencé par le nerf des auras
Ça par contre, ça pue clairement du cul. Pour le rally, ce que je trouve vraiment chiant, c'est le fait que certains dps vont être obligés d'investir dans des leech de vie.

En exemple, je joue Jax avec Rally, ça m'évite de devoir faire soif de sang etc, ben maintenant, je vais devoir builder Jax autrement.
Ca bloque peut être pas les tourelles, mais comme ça bloque maintenant tout le reste, le bouclier absorbera sans doute la totalité de sa valeur quand même, ce qu'il faisait qu'anecdotiquement avant.
Citation :
Publié par Lugi Sakabu
Je suis pas sûr qu'il bloquait les tourelles avant. Avant il me semblait qu'il ne bloquait que les attaques des champions et les spell. Je trouve que c'est plutôt un up des derniers rangs du boubou. En early, c'est pas vraiment un nerf. Car d'une part ton bouclier tu l'utilisais pas toutes les 3s à cause de son coût en énergie, de l'autre il bloquait pas tant de dommages que ça vs certains champions.

Je dis pas qu'il a été up, il y a des situations où la nouvelle version est meilleure, d'autre où elle est moins bien.
Nan il bloquait les tourelles c'est seulement que la tourelle ca fait mal !
Après c'est un très gros nerf, quand sur ta ligne tu as un très gros Harass (genre Zilean).
Et il est ou le up des derniers rangs?
Citation :
Feint blocks 40/80/120/160/200 damage from all non-turret damage sources. Avant c'était 50/115/180/245/310
Avant ca se scalait a peine moins que les bombes de Zilean pour le start maintenant pour une double bombe on se prendra la moitié de la première et la seconde.
Et c'est pas Lame vorpale qui a un DD minable qui va servir a qlq chose.

Un truc de bien, on ne verra plus de Shen jungle c'est pas si mal...

Citation :
Ca bloque peut être pas les tourelles, mais comme ça bloque maintenant tout le reste, le bouclier absorbera sans doute la totalité de sa valeur quand même, ce qu'il faisait qu'anecdotiquement avant.
Ça c'est anecdotique par contre, sachant qu'avant on pouvait le spammer donc c'était clairement pas le soucis
Citation :
Shen: Je suis pas sûr que son boubou bloquait les tourelles avant. Avant il me semblait qu'il ne bloquait que les attaques des champions et les spell. Je trouve que c'est plutôt un up des derniers rangs du boubou. En early, c'est pas vraiment un nerf. Car d'une part ton bouclier tu l'utilisais pas toutes les 3s à cause de son coût en énergie, de l'autre il bloquait pas tant de dommages que ça vs certains champions. Au niveau max c'est un gros up. Oui vous avez bien lu. Y'a masse champions tanks et supporst qui rêveraient de pouvoir spam un boubou à 200hp toutes les 5s.
Je dis pas qu'il a été up, il y a des situations où la nouvelle version est meilleure, d'autre où elle est moins bien.
Bah povoir tenir sa lane tranquille ave le boubou toutes les 3 secondes en early c'était juste énorme quoi.
Ziléan ? oLolilol regarde ta bombe : b00m ... ah ben non !
Nunu ? tu l'as vu ta boullette ? dans mon boubou !
ta vu la tourelle ? et hop dans le bouc.
etc .....
maintenant c'est toutes les 9 secondes et ca a une valeur ridicule whohooo !
:X
Et en early c'est un très gros nerf, vu que maxer le bouclier revenait à diminuer son coups et donc pouvoir le spam.
Et le gros up au niveau max ... passer de 310 de bouclier toutes les 3 secondes à 200 toutes les 5 secondes .... il est ou le up la dedans ?

Citation :
Un truc de bien, on ne verra plus de Shen jungle c'est pas si mal...
c'est plus la lame vorpale qui permet de jungle avec son regen imo.
Maintenant ca sera pour ma part je pense :

lvl 1 : vorpal blade
lvl 2: taunt
lvl 3 : taunt
lvl 4 : vorpal blade
lvl 5 : taunt
lvl 6 : ulti
lvl 7-8 : taunt
et ulti > vorpal b > bouclier quoi

Citation :
Mais le changement de bloodboil est aussi un nerf (on ne peut plus buff les deux carry de la team sauf avec de la reduc cd), et rend la gestion du buff plus compliqué (on doit le relancer plus souvent) mais aussi plus modulable, donc mitigé sur ce point.
bah vu que j'ai l'impression qu'ils rendent le jeu de plus en plus assisté, ca va dans leur logique quoi.
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