[Archive] Team Fortress 2 [Mar. 08]

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Je pratique pas le spawn kill parce que je sais que y'en a que ça saoule, mais dans l'absolue je vois pas le problème, ça fait partie du jeu.
Franchement ça vous arrive souvent? j'ai pas le souvenir d'avoir déjà été retenu dans le spawn plus de 20 ou 30 secondes grand maximum. Si il y a un demoman, une personne avance et et se suicide et les autres passent après, pareil si 3 ou 4 soldier/demoman sortent en bourrinant en se sacrifiant, je vois pas trop ce qui peut leur résister, ou alors tu fais semblant d'ouvrir la porte pendant qu'un demoman de ton équipe balance plein de stickies dehors (c'est pas du haut niveau, n'importe quel noob comme moi est capable de le faire).
Sauf circonstances exceptionnelles je vois pas trop en quoi quelques personnes qui spawn kill sont plus chiantes que quelques autres un peu plus loin. Niveau combat c'est plutôt elles qui sont désavantagées vu que rien ne peut te toucher à l'intérieur et que tu change de classe volonté
Citation :
Publié par Blacky---
Le serveur TF2 JeuxOnline n'est pas un serveur FFA. C'est marqué en toutes lettres dessus.
Ok alors c'est quoi ?

Parce qu'avant quand on me disait "serveur FFA" je disais "non FFA ça veut dire chacun pour soit comme dans UT ou Quake en Deathmatch" et tout le monde appelle un serveur public un serveur FFA, donc j'aimerai bien savoir, je m'emmêle les pinceaux là.
Citation :
Publié par Luniz Daenar
C'est sur que si tu entends le mot jouer par "lançons des fleurs dans la tête des ennemis en criant des 'chocobizoolilol dans la culotte à blacky' en all-talk tout en prenant soin d'attendre qu'ils soient en nombre suffisant, aient toutes leurs armes rechargées et soient dans une position pas trop handicapante pour être attaqués après préavis roleplay accompagné de quelques emotes de courtoisie", on a pas la même définition.
Définitivement pas, on a tout simplement pas la même définition du jeu. Mais merci quand meme, j'ai les idées un peu plus claires au sujet de ta "facon de penser et de voir les choses".

Pas fameux tout ça... :/

Edit : Je suis d'accord Charlouf. Y'a spawnkill et spawnkill, je parlais bien évidemment de ceux qui en abusent et qui le revendiquent.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Seypho
Franchement ça vous arrive souvent? j'ai pas le souvenir d'avoir déjà été retenu dans le spawn plus de 20 ou 30 secondes grand maximum.
Spawn avec une seule sortie, une sentry 3 avec dispenser et son ingénieur, deux medics, un heavy, un demo ou soldier. Et pas «20 secondes pour couvrir le flag qui passe juste à ce moment là devant le spawn», mais 15 minutes.

En match soit, tout ce qui n'est pas interdit par le règlement est autorisé.

Sur un serveur public ou semi-public, on s'attend à ce que les gens aient du fair-play. Et de toutes façons l'on exige aussi un respect du règlement du serveur, et le cas du spawnkill est traité dans le serveur TF2 JoL.

Citation :
Publié par Kor Ae'Reen
Ok alors c'est quoi ?
Parce qu'avant quand on me disait "serveur FFA" je disais "non FFA ça veut dire chacun pour soit comme dans UT ou Quake en Deathmatch" et tout le monde appelle un serveur public un serveur FFA, donc j'aimerai bien savoir, je m'emmêle les pinceaux là.
FFA est l'acronyme de Free For All, voulant dire «chacun pour soi». Après, si des gens (généralement parlant l'anglais comme moi le cantonais du XVIIe siècle) l'utilisent pour tout et n'importe quoi, c'est leur problème pas le mien.

Or sur le serveur JoL, l'une des trois règles cardinales est : «jouer en équipe». Par définition ce dernier n'est donc pas un serveur FFA. Le challenge est justement de devoir jouer avec 11 péquins aléatoires (avec heureusement un % correct d'habitués), et de devoir travailler en équipe avec eux.

Ce n'est plus le «jeu d'équipe» du par-cœur des teams de ligue, où l'on répète les enchaînements jusqu'à les faire au pixel près les yeux fermés ; c'est beaucoup plus fluide, généralement plus original, et souvent plus difficile. Ce dernier point explique d'ailleurs que les teams soient en général plutôt mauvais sur les serveurs publics, où le jeu d'équipe compte plus que la rapidité ou la précision des tirs. C'est aussi, mais ça n'engage que moi, beaucoup plus amusant et satisfaisant.

Citation :
Publié par Charlouf le ouf
un mec a bannir pour spawnkill, c'est un mec qui spawnkill pendant 10min pour saouler 10personnes qui sont trop mongoles pour reflechir 10sec et se demmerder elles meme.
L'on pourra noter au passage que nous n'avons pas banni les hwa qui pourtant se spécialisent là-dedans et l'on déjà pratiqué sur le serveur JoL, mais qu'on a expliqué avec gentillesse, patience et pédagogie que cela ne se faisait pas, et en particulier sur le dit serveur.
Citation :
Publié par Luniz Daenar
Seulement si t'es handicapé.
No offense, mais je me suis jamais fait campé plus d'une minute ou tuer plus d'une fois de la sorte.
Oui mais. La définition d'"handicapé de TF2" qu'un joueur de D1 peut avoir, ça regroupe 80% des joueurs. C'est ça le problème.

Je ne remets pas en question ce que tu as dit ailleurs sur le fait que jouer volontairement en-dessous de ton niveau serait manquer de respect à tes adversaires ("stp Luniz t'es champion de France alors shotgun + pelle only k ? "). D'un autre côté, les administrateurs de serveurs peuvent décider que le spawnkill est interdit, tout comme la LFTF2 avait interdit aux scouts de passer dans le camp adverse avant le début de Well (j'ignore c'est encore d'actualité), et le fait qu'il s'agisse de règles additionnelles qui peuvent ne pas plaire à tout le monde ne leur enlève pas leur statut de règles.


Citation :
Publié par ¤ KaMiLOL ¤
Le spawnkill gêne parce qu'elle est une stratégie vexante
Dans une certaine mesure, oui, et les admins de serveurs publics ne veulent globalement pas que leurs visiteurs soient vexés. Mais pour certaines équipes, c'est aussi une stratégie inextricable, ce qui est pire.


Citation :
Publié par Lyk
Sinon, en passant un ptit témoignage, un jour je sors, Luniz campait et m'a tué, et il a rigolé.
Le salaud.
Citation :
FFA est l'acronyme de Free For All, voulant dire «chacun pour soi». Après, si des gens (généralement parlant l'anglais comme moi le cantonais du XVIIe siècle) l'utilisent pour tout et n'importe quoi, c'est leur problème pas le mien.

Or sur le serveur JoL, l'une des trois règles cardinales est : «jouer en équipe». Par définition ce dernier n'est donc pas un serveur FFA. Le challenge est justement de devoir jouer avec 11 péquins aléatoires (avec heureusement un % correct d'habitués), et de devoir travailler en équipe avec eux.
Ok donc en fait c'est comme quand tu dis qu'il faut pas dire GG en fin de partie quoi.

Bon donc on appellera ça un serveur public alors.
Citation :
L'on pourra noter au passage que nous n'avons pas banni les hwa qui pourtant se spécialisent là-dedans et l'on déjà pratiqué sur le serveur JoL
Au dernière nouvelle je suis ban pour "vol de tp". Enfin d'après les seules explications que j'ai eu.

Je laisse à tout un chacun le loisir de sourire devant l'expression "vol de tp", au passage.

Citation :
Ce n'est plus le «jeu d'équipe» du par-cœur des teams de ligue, où l'on répète les enchaînements jusqu'à les faire au pixel près les yeux fermés ; c'est beaucoup plus fluide, généralement plus original, et souvent plus difficile. Ce dernier point explique d'ailleurs que les teams soient en général plutôt mauvais sur les serveurs publics, où le jeu d'équipe compte plus que la rapidité ou la précision des tirs. C'est aussi, mais ça n'engage que moi, beaucoup plus amusant et satisfaisant.
Question bête : ta déjà jouer un vrai match ? Parce que en fait c'est exactement l'inverse.

On a aucun enchaînement ultime et précis répété à l'infini vu que ça ne marcherait pas (on est pas sur un public justement), on a plusieurs schémas, sur lesquels on applique une synchro, suivant un mouvement que je dicte en live en fonction de ce qui se passe en face.

Ce qui au final comporte à peu prêt 10 fois plus de possibilités que sur un server public ou rien que la population limite les tactiques à quand/comment allons nous spamm/uber.

Quant au "teams mauvaises en public", je trouve ça très très très drôle, sachant que généralement, sur ce dit type de server, je crêve 90% du temps d'un critical.
__________________
"In heaven, all the interesting people are missing."
Citation :
Publié par Kor Ae'Reen
il faut pas dire GG en fin de partie quoi.
Selon moi (et j'ai toujours raison, c'est un fait.) c'est surtout que ça sert à rien de dire "Belle partie" pour un truc qui a duré 2mn 30 parce qu'un équipe dominait complètement l'autre. Maintenant une partie serrée mérite bien cette mention. Pas toutes.
Citation :
Publié par Luniz Daenar
Au dernière nouvelle je suis ban pour "vol de tp". Enfin d'après les seules explications que j'ai eu.
Je n'ai reçu aucun mail demandant une explication.

Citation :
Quant au "teams mauvaises en public", je trouve ça très très très drôle, sachant que généralement, sur ce dit type de server, je crêve 90% du temps d'un critical.
Puisque tu prends ton exemple, et outre le fait que je dois faire 10% tout seul ce qui serait curieux, de ce que j'ai pu observer moi-même sur les serveurs publics les hwa perdent plus souvent qu'ils ne gagnent leur round. Et pas qu'un peu. C'est la définition d'être mauvais, on se moque de savoir combien de fois tu meurs.

Mais bon, pour le concours de kikitoudur je vais être forfait, j'ai des trucs à faire.

Citation :
Publié par Kor Ae'Reen
Ok donc en fait c'est comme quand tu dis qu'il faut pas dire GG en fin de partie quoi.
Bon donc on appellera ça un serveur public alors.
Non il y a une différence entre dire «belle partie» au lieu de dire «bien joué» à quelqu'un ; et cataloguer les joueurs d'un serveur comme individualiste et ne jouant pas en équipe.
Oui, les HwA sont mauvais Blacky.

Tu n'as reçu aucune demande parce qu'une personne nous a donné l'explication spontanément (c'est un peu du savoir-vivre), comme dit précédemment, elle était assumée comme partiale après tout.
Une petite partie ce soir ça tentes du monde ?


Sinon c'est quoi les points qu'on gagne en tuant , j'ai tué 49/50 des personnes pour les points mais pas moyen de monter plus
49/50 personnes en une vie? Moi je suis toujours tenté le soir, d'ailleurs ça serait sympa d'essayer de s'organiser une soirée avec une véritable stratégie, réfléchie et fun! (sans pour autant faire partie d'une team)
Toutes les classes
Kill 1
Kill assist 1/2
Capture 2
Defend 1
Building Destruction 1

Engineer
Teleporter use 1/2
Healing 1/600

Medic
Healing 1/600
UberCharge 1

Sniper
Headshot 1 (en plus du point de kill)

Spy
Backstab 1 (en plus du point de kill)

Voilà ... Ralph je sais pas si ça répond à ta question, j'ai pas bien compris ce que tu voulais savoir.
Citation :
Publié par Ralph Wiggum
Sinon c'est quoi les points qu'on gagne en tuant , j'ai tué 49/50 des personnes pour les points mais pas moyen de monter plus

49/50 c'est pas tout simplement ton ratio kill/deaths ?
Question
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par K'Linou
49/50 c'est pas tout simplement ton ratio kill/deaths ?

Ben à chaque fois que je tuais quelqu'un le XX/50 augmentait, mais le 50 bougeait pas.
Citation :
Alors j'ai quelques questions :
- Peut-être.
- Peut-être que ton pare-feu est à configurer également.
- Non y en a vraiment pas beaucoup des serveurs qui merdent. C'est quoi le message d'erreur que tu as eu ?
- Normalement non.

Je ne vois rien sur le lien de ta carte graphique. Si c'est bien cette carte graphique, alors télécharge ici.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Mind Taeden
Tes trois serveurs c'était pas des JoL/CPC par hasard? Ca arrive qu'ils ban avant même que t'aies join, mesures préventives.
Fake !! Un peu plus d'infos sur le mess d'erreur ou sur ta config (je connais pas cette CG, elle est suffisante pour faire tourner TF2 ?)
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