Qu'on aime pas je le conçois tout à fait, qu'on ait trouvé que le guerrier/rôdeur/élémentaliste fourmillaient de bonnes idées et de nouvelles idées tout en disant que l'ingé c'est du archi-déjà vu avec rien de neuf, là j'ai du mal à suivre.
Les pisto/boubou switch de kits (soins, lance flamme,) avec tir/piège/tourelle et cie,
c'est si courant que ça dans les mmos comparés aux premières classes présentées? (c'est une question ouverte, y a tellement de mmo)
Bhen les switch = elem
tir/piege/tourelle = énorme copier/coller de warhammer, jusqu'à donner les mêmes noms (tourelle qu'ils auraient pu au moins renommer historie que ca fasse un peu moins plagiat par exemple)
kit de soin = comme sur warhammer une fois de plus, ou l ingenieur peut poser des tonneaux de bière qui soignent les alliées a proximité.
Le filet = ca me rappel étrangement les barbelés de l'ingénieur de warhammer qui a exactement la même fonction de root.
C'est vrai que comparé aux autres vidéos, y a comme un arrière gout de déjà vu, ou peut être de lassitude, ou du moins pas assez surprenante (la vidéo du voleur )
Peut être que tout simplement, on s'y attendait trop à cette classe d'ingénieur, comme on s'attendait exactement à ces skills là.
Mais si ça s'trouve, ça sera une classe super fun à jouer, juste que la vidéo de présentation ne fait pas autant bander que les autres.
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