Non, cette "complexité" prend différentes formes selon le gameplay, entre un tour par tour et un action rpg ce ne sont pas les mêmes éléments qui permettrons de juger de la qualité de leur gameplay respectif. Si ces éléments appartenant à l'un peuvent facilement être retranscrite sur mobile ce n'est pas le cas du second.
Pour faire simple, faire un bon tour par tour sur mobile avec "plein de compétence" c'est largement faisable et ça existe probablement déjà mais ce n'est aucunement comparable à un mmorpg action / tab-target.
Je suis à moitié d'accord avec ce que tu dis. Prends un jeu comme GW1, qui est quand même plus proche de l'action rpg que du jeu en tour par tour. 8 compétences, et pourtant une complexité qui écrase la très grande majorité de tout ce qui est produit depuis des années. La plupart des MMO PC asiatiques proposent des tonnes de compétences, avec 80% de figuration, alors qu'à côté tu vas avoir un jeu comme Monster Hunter qui, avec ses 3 boutons et demi, met une leçon en termes de complexité. Même Dragalia Lost, avec ses 4 compétences actives, met à l'amende une très grosse partie des productions PC en matière de MMO action.
Je suis sûr qu'on peut faire un jeu type action RPG mobile à 4 boutons doté d'une vraie complexité et d'une vraie profondeur. Malheureusement, je doute que ce soit vraiment vérifiable étant donné que :
- le public visé par ce genre de jeu (pseudo MMO action rpg sur mobile) est majoritairement composé de ce genre de joueur qu'on aime tant détester.
- pourquoi se faire chier à rechercher quelque chose de solide quand on peut sortir un énième clone avec pleins d'effets qui pètent la rétine.
Mais ça, ce n'est pas un problème qui est propre à ce style de jeu sur mobile, hein (contrairement à ce qu'on pourrait penser en voyant les interventions). C'est un truc problème récurrent depuis que WoW a attiré tout un tas de joueurs qui n'aiment pas les MMORPG, mais veulent quand même y jouer.
Dernière modification par Ori Sacabaf ; 12/11/2018 à 18h32.
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