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[Actu] Premières images de WOW Classic ?
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26/02/2018, 20h44 |
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#265012
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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26/02/2018, 20h54 |
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#265012 |
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Citation :
https://www.mamytwink.com/actualite/...s-de-douze-ans |
26/02/2018, 22h50 |
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Citation :
L'évènement a réellement eu lieu ''naturellement'', c'est juste que la vidéo a été reproduite pour être partagée. |
27/02/2018, 07h44 |
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https://www.mcvuk.com/development/ex...killed-a-genre
Je cite le développeur BLizzard : ''“The main thing we lose when lowering the difficulty curve is a sense of achievement. When the bar is lowered so that everyone can reach max level quickly, it makes getting to max level the only sense of accomplishment in the game. We lose the whole journey in between, a journey that is supposed to feel fun and rewarding on its own.'' Traduction : ce qui est principalement perdu en baissant la courbe de difficulté, est le sentiment d'accomplissement. Quand la barre est baissée de façon à ce que tout le monde puisse atteindre le niveau maximum rapidement, cela rend l'atteinte de cet objectif comme le seul sentiment d'accomplissement dans le jeu. On perd tout le voyage précédent, un voyage qui est supposé être fun et récompansant par lui-même. Très content d'être tombé sur cet article de 2013, citant un développeur World of Warcraft qui pense la même chose que moi. Dernière modification par Hidei ; 02/03/2018 à 11h42. |
02/03/2018, 11h32 |
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#265012
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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02/03/2018, 11h44 |
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#265012 |
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Farmer 200 fois le même donjon de dix minutes, c'est pas ludique non plus. L'intérêt est ailleurs. Et cet ailleurs a perdu en variété. C'est tout.
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02/03/2018, 12h35 |
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#265012
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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02/03/2018, 12h50 |
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#265012 |
#265012
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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02/03/2018, 13h19 |
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#265012 |
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Je savais pas qu'un mmorpg avait des règles officielles autres qu'être un rpg massivement multi joueur.
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02/03/2018, 13h42 |
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02/03/2018, 14h04 |
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#265012
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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02/03/2018, 14h55 |
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#265012 |
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