. Pour ma part, je suis sûr et certain que sans le multicompte, soit ces contenus seraient quasiment inexploités par les joueurs, soit inexistants et remplacés par du contenu de moindre intérêt tactique afin de permettre de nobrain tout le endgame.
Hello,
Pour ma part, je pense que non, on serait dans la même situation, voire "pire".
Pourquoi ?
Car pour moi la population des joueurs se divisent en 2 :
- les casuals, jouant peu, s'impliquant peu dans la connaissance du jeu, voire n'ayant pas la capacité de maîtriser le jeu (boss, classe, synergie, etc... ce n'est pas honteux pour autant)
- les hard core gamers, jouant beaucoup, s'impliquant à fond dans le jeu, ayant un intellect axé sur le jeu et les moyens d'y arriver.
Et on observerait la création d'équipes de hard core gamers (tous mono bien sûr), passant et repassant les donjons THL, réussissant les succès, se stuffant et se sur stuffant, et bien sûr ne jouant que peu avec les casuals, et aussi la création d'équipes de casuals, n'ayant pas le temps ou la capacité de passer les donjons THL, donc en un sens bloqué dans le jeu.
On observerait aussi une économie de passage de donjon, entre des HCG qui vendraient des passages à des casuals, après tout, qu'est-ce qui empêcherait ça ?
On observerait aussi des tuto youtube faits par des HCG pour des casuals, après tout, qu'est-ce qui empêcherait ça ?
Et bien sûr une demande de donjons plus durs, car les donjons actuels étant passés par cette élite, il faudrait leur "fournir" de la difficulté.
Et on observerait les mêmes dérives qu'actuellement car en plus de la différenciation entre casuals et HCG, on a la différenciation entre anciens et nouveaux.
- Les anciens ont eu le temps de farmer et progresser, ce qui est normal car ils jouent depuis longtemps.
- Les nouveaux n'ont pas eu le temps de farmer et de progresser, ce qui est normal car ils jouent depuis peu.
Hors ces anciens et ces nouveaux se retrouvent confrontés dans le PvP, avec la volonté des nouveaux de rivaliser avec les anciens, donc de se dépêcher de réussir les parties du jeu que les anciens ont déjà fait, donc soit de rusher, soit de payer (en ogrines, en kamas) pour aller vite, très vite, trop vite... Ce qu'on observe déjà en fait.
Je pense donc que le problème ne vient pas d'une confrontation multi-mono, mais de 2 autres paramètres, qui sont la différenciation entre les joueurs (HCG-casuals) et l'âge du jeu.
Il y avait eu un début sur un serveur mono sur dofus (un autre...) je vais essayé de retrouver les messages qui j'avais laissé. Ma conclusion était que c'était voué à l'échec, car les problèmes soulevés n'étaient pas dûs aux multis, même si c'était exacerbé par certains multis;