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[Devblog] Uniformisation des paliers de caractéristiques
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Je suis globalement d'accord avec ton propos, mais j'aimerais revenir là dessus: Citation :
À mon sens, un truc qui manque même sur les classes les plus récentes (mais dans une moindre mesure), c'est des voies élémentaires jouables en mono mais chacune relativement spécialisée avec des synergies pour chaque bi(/tri)-élément. Exemple bidon, on pourrait avoir sur le iop : - une première voie élémentaire avec des dégâts de base relativement moyens à courte portée, mais des boosts de puissance/dommage en même temps (un peu façon épée divine, mais en plus prononcé) - une seconde voie élémentaire avec de gros dégâts de base/plusieurs lignes de dégâts à courte portée, mais sans boost dans le panel (en supposant par exemple une suppression de puissance, et des boosts puissance sur les sorts de frappe de la voie air ou feu ou qu'importe) - une troisième voie élémentaire avec des dégâts de base relativement moyens et des effets d'attirance/pesanteur/malus fuite/reuche pour faciliter l'arrivée au CàC et sans boost également L'idée étant que: - 1 tout seul manque de stabilité et de portée - 2 tout seul manque de burst et de portée - 3 manque de dégâts en général - 1+2 a une très forte capacité à burst et est plus stable que 1 mais manque toujours cruellement de portée et frappe en moyenne moins fort que 2 - 2+3 aura plus de possibilités pour atteindre ses adversaires et les garder à portée tout en infligeant dans des dommages plus corrects que 3, mais cependant moins forts que 2 - 3+1 est le bi-élémentaire pouvant caler un burst le plus facilement, mais a des dommages moyens assez médiocres - 1+2+3 est le plus polyvalent mais au détriment des dégâts moyens (auquel cas on peut se ramener à 3+1, raison pour laquelle cet exemple n'est pas parfait) Et encore, ça c'est un truc vraiment bidon et simplissime, mais j'aimerais bien voir plus souvent ce genre de synergies entre deux voies qui rendent un bi-élément réellement intéressant même si tu tapes moins en moyenne. Pour le coup ce serait une valorisation bienvenue et saine (cette fois-ci) du multi-élément après cette màj hors PvM (néanmoins nécessaire). Edit: pour préciser (et simplifier), je considère que: voies similaires < voies différentes < voies différentes spécialisées/cohérentes < voies différentes cohérentes synergiques deux à deux Le pandawa/sacrieur sont au premier niveau (4 sorts de zone en état sobre en ligne/diago, 4 sorts monocibles à longue portée flexibles en saoul, seuls flasque/souffle sortent un peu du lot; 4VdV à courte portée). Le crâ est au second niveau (on a plus de variété dans les sorts, mais grosso modo ça reste du dégât de loin avec des effets de retrait un peu random sur chaque voie). Le xelor ou le steamer sont autour du troisième niveau (malgré la nullitude de la voie feu du steamer, on reconnait quand même une volonté d'en faire un personnage de soutien défensif sur la durée son malus dommage, son VdV, ses faibles dégâts de base, et l'augmentation du soin par exemple; de même, le xelor a des retraits Pa concentrés sur deux voies, une mécanique de bonus Pa sur la voie eau) Mais on est pas encore tout à fait au 4e niveau sur les classes qui me viennent à l'esprit. Dernière modification par Olxinos ; 15/08/2015 à 02h58. |
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[Cro]Delphinus |
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Citation :
Si ma mémoire ne me fait pas défaut, le Le Sabre Ayassalama à une époque était réservé aux iop et eca en raison de leur pallier intel pourris et du peu d'équipement feu qui permettaient de grimper haut. Donc interdit aux autres classes avec des bon palliers feu qui permettaient de monter plus haut et donc d'être fumés. |
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Les Sacrieur vous passent le bonjour.
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Citation :
Est-ce que les devs font ce genre d'études et son conscients des effets collatéraux ? Cela devrait être une évidence mais parfois je me pose la question... Citation :
Merci pour ces études détaillées ! Enfin bref moi je m'en fous, je joue une classe qui ne mérite pas de participer à la refonte globale des 15 autres classes ![]() |
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Cette MaJ va avoir un impact assez important, c'est certain.
Et effectivement, ça risque de réorienter légèrement chaque classe vers son rôle des débuts de Dofus. Le problème, c'est que l'Eni soin, le Feca bouclier et les autres spécificités de chaque classe ont été peu à peu abandonnés au fil des mises à jour, notamment avec les sorts de dégâts Eni (Lotof) et les CaC de soin. Là, on retourne dans une spécialisation qu'ils avaient laissé tomber, et c'est un retournement de veste surprenant, voire même dérangeant. La seule manière de rééquilibrer un peu tout ça, ce serait d'abaisser les points de vie des monstres, pour pouvoir travailler sans problème sur les sorts des classes, et éventuellement de les abaisser. A mes yeux, le soucis ce n'est pas cette MaJ qui rééquilibre les choses, c'est le fait que tout le jeu soit calibré autour des énormes dégâts que peuvent infliger les classes. Si on rééquilibre un abus, il faut de l'autre côté rééquilibrer tout ce qui gravite autour (les PV des monstres, leurs dégâts, les armes de soin). |
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Après le problème vient d'ankama , parceque vendre des orbres de reconstitution ça rapporte plus que mettre un pnj pour restat à loisir. |
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Alpha & Oméga
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Je suppose que c'est du troll volontaire, mais juste pour dire, n'importe quelle modification de pallier chez les sacris sans refonte des sorts à coté rendrait un résultat qui diminuerait la puissance de la classe en global puisque l'erosion te mettrait à genoux bien plus vite si tu investi en élément. Tu perdrais 1000hp si tu est full vita avec les palliers des autres classes. Pour une classe déjà au fond en pvm j'pense que ce soit pas pour le pire qu'il n'y ait pas de modifications des palliers si non accompagné de sa refonte totale de sorts
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Mais si je comprends bien, contrairement à ce qui avait été prévu, cette refonte n'a absolument pas été travaillée. Et ça fait mal de s'en rendre compte sans aucun mot officiel sur le sujet pour clarifier la situation. On a juste droit à un "sacrieur : pas vous lol". Je me répète mais pour une classe qui n'a pas eu de renouvellement depuis 2009, qui n'est plus adaptée au gameplay et qui est en-dessous du métagame actuel, qui est aussi peu utile et diversifiée par rapport aux autres, ben ça fait mal. Dernière modification par Carapuce ; 15/08/2015 à 11h54. Motif: i |
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Il n'est pas impossible qu'un jour, un système de restat "à la volée" (comme sur les serveurs tournois et beta) soit mis en place. Ça ne ferait qu'enrichir l'optimisation et le PvPM (le PvM aussi sûrement ...)
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Restat à la volée c'est juste si les dzvs sont des flemmards on devrait pouvoir faire ça sans pnj (avec équipement s rapides de caractéristiques etc). Sans ça cette maj n'a aucun sens.
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Le restat à la volée ne rendrait-il pas caduque la notion de builds ? :s un restat plus simple, je suis pour, un restat gratuit et tout le temps, pas forcément. Ou alors, uniquement pour le PvP mais pouvoir restat avant chaque donjon en PvM risque de faciliter bien trop le jeu.
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[Modéré par Episkey : ] Dernière modification par Episkey ; 15/08/2015 à 19h57. |
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