Publié par
LongTimeLurker
Allez je te fais la traduction : Bdo était annoncé comme un vrai mmo comme ce que les joueurs comme toi attendent désespérément, ça va mieux là ?
![Rolleyes](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Mais qu'est ce qu'est un vrais mmorpg, là est la question que beaucoup de joueurs doivent se poser, car nombreux sont ceux qui ne savent pas en quoi consiste un vrais mmorpg.
Pour certains, il suffit d'un grand de joueur connectés en même temps sur un serveur et c'est tout.
Un mmorpg avec PvE en instance fermé, PvP en arène, un monde ouvert juste pour grouper, ce n'est pas un MMORPG.
MMO, grand nombre de joueurs.
RPG, le choix de la classe du joueur.
Non ce n'est pas si simple.
RPG ou RP pour certains est le rôle qu'un joueur va avoir dans le monde et générer un background communautaire qui affectera tous les joueurs du serveur, cela ne se limite pas à sa classe. Mais pour générer un background communautaire, il faut que les interactions entres les joueurs soient maximisé et les PnJ laissés de côté.
C'est ce qui faire la différence entre un vrais MMORPG (Sandbox) d'un faut MMORPG (Theme Park) qui au final se révèlent être des RPG Online (le côté MMO n'ayant aucun impacte sur les joueurs).
BDO n'accumule que des défauts de Theme Park.
Le leveling est très rapide comme dans tout Theme Park avec en plus limitation de classe par sexe et race sans possibilité d'en changer ce qui oblige de re-rôle et donc de se retaper les zones lowlv qui isolent encore plus les joueurs par la séparation lowlv et HL.
Les instances et la diminution de la difficulté est un éléments clé dans un Theme Park pour attirer les casu, ce type de joueurs qui n'a pas l'intention de s'investir à fond dans un jeu, ce qui nuit gravement à l'intérêt d'une communauté de joueur, le côté MMO n'ayant alors plus aucun intérêt.
Pourquoi donc les petits projets de Sandbox avec financement participatif utilisent toujours les même bases qui sont à l'opposé de ce que l'on trouve dans un Theme Park
- Pas de classe fixe
- Pas de leveling
- Pas de faction
- Peu d'interaction avec les PnJ
- hardcore (souvent full loot en PvP)
- Pas de RvR (seul bon point pour BDO)
- Monde totalement ouvert
La réponse est simple, ce sont des développeurs qui bossent avant tout par passion et veulent faire vivre aux joueurs une véritable expérience communautaire.
Alors que de l'autre côté, les gros éditeurs ne sont pas des passionnés et ne pense qu'a l'argent ce qui explique la situation de BDO version KR, les russes heureusement ne sont pas bêtes et vont faire le nécessaire pour éviter un drame chez eux, mais qu'en sera t-il de l'Europe?