Je crois qu'il parle de la première node de spell damage qui donne 10% ? Pas sur.
@Dr ZZ : si tu comptes te focaliser melee, ne gâche pas points en spell damage. En ae plus intéressant tu as le fire trap, qui sera très raisonnablement efficace même sans bonus passifs.
Et effectivement les chances de crit comme les nodes autour d'assassination, pas loin du départ shadow profitent aux spells et aux gemmes d'attaques. En gros "Critical strike chance" marche pour tout. Quand c'est spécifique (aux spells, à la une main, à la deux main, etc.) c'est toujours spécifié.
Et pour le dual wield, tu profiteras des bonus 1-handed ET dual wield.
Un départ de ce genre est sans doute tout indiqué pour ce que tu veux faire. Après ça se complique suivant ton choix d'armes, de système de défense etc ^^.
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