En l'absence de lead visible, et d'intérêt à aller se faire xxx devant ou dans une forteresse pour finalement perdre sous des AEs superposées je pense que beaucoup de gens coté destru ont simplement ignoré les appels et continué leur petit train-train où au moins il y avait quelque intérêt voire quelque-chose à gagner.
La répétitivité commence à laisser des traces, l'ennui s'installe. Si la 1.2 permet de travailler bien plus activement à lock une zone, elle rend les forteresses quasiment imprenables pour peu qu'elles soient défendues. Peut-être pour la 1.3 ... si on est toujours là pour la voir arriver.
Au final, tant qu'on est en 1.2, il est strictement contre-productif de lock la zone finale, ça marche uniquement comme si on donnait un lock gratuit à l'adversaire.
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