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10/03/2009, 18h50 |
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[thread du jeu] Le Stuff d'Or 2
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Edit : Ouais, je doute également de la pertinence de celui-ci ^^' 3 posts en 1 minute pour les mêmes items... |
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10/03/2009, 18h50 |
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10/03/2009, 18h52 |
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10/03/2009, 19h03 |
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10/03/2009, 19h13 |
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10/03/2009, 19h23 |
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Mediakatorzeure |
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10/03/2009, 19h40 |
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10/03/2009, 19h49 |
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Soigneurderuhtra |
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10/03/2009, 19h59 |
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Empereur
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Citation :
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10/03/2009, 20h20 |
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10/03/2009, 21h13 |
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Le tour 6 est terminé.
Les participants ayant posté un stuff viable (ou à peu près ) durant les 3 premières heures du tour sont, dans l'ordre : Beji / Mero Protectator (Le Chêne Mou est plutôt une référence au jeu sur Dreamcast Shenmue) Ushii fabregasetwalcott (la Gelocoiffe et l'explication de l'Anneau K'Tuelle...) -Accipiens- (je ne suis pas très convaincu par l'explication de la Chaine de la Liche) Macote Medicos Soigneurderuhtra System Ils remportent donc chacun 1 point. Beji / Mero remporte 1 point pour avoir posté en premier. Soigneurderuhtra remporte 1 point pour avoir posté le stuff de moins haut niveau (28). Beji / Mero remporte 1 point pour avoir posté le stuff de plus haut niveau cumulé (1463). Ushii remporte 2 points de bonus pour la Cape Sulcorpe et L'Eni Kère -Accipiens- remporte 1 point de bonus pour les Tongues Baques Macote remporte 1 point de bonus pour l'Arc du Xueluom Le stuff de Rielh n'est pas viable car il reprend des éléments du build de Beji / Mero. Les stuffs de puissantmarto et Em' ne sont pas viables car ils ne remplissent pas les prérequis des armes. Ushii, Soigneurderuhtra et Beji / Mero dépassent les 5 points, ils peuvent donc choisir une classe ! |
10/03/2009, 22h24 |
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Tour 7
Hop ! Attention, le tour est un peu compliqué, n'hésitez pas à poser vos questions sur le thread de l'animation
Tour numéro 7 Force > 0 Agilité > 0 Chance > 0 Intelligence > 0 Pour ce tour, il faut faire un bilan séparé de tous les malus donnés par les items d'un coté, et des bonus de l'autre. Comme indiqué ci-dessus, il faut que les bonus au minimum compensent les malus. Il faut que du coté des malus, il y ait au moins 100 points pour chaque caractéristique (qui devront donc être compensés) Un point de bonus sera accordé pour le plus gros malus (compensé donc) dans une caractéristique Pour ce tour vous recevrez un point bonus par tranche de 100 points de malus en dessus de 100 compensés, toutes caractéristiques comprises. Exemple : Si vous avez 200 de malus en intelligence, vous gagnez 1point, si vous avez 200 de malus en chance, agilité et force vous gagnez 3points. Un point de bonus sera accordé pour le stuff donnant le moins de PA Un point de bonus sera accordé pour le stuff donnant le moins de PM Les points de bonus (habituels, et ceux précisés ci dessus) ne seront accordés que parmi les 3 stuffs qui proposent le plus gros malus dans une caractéristique (n'importe laquelle, indifféremment). j'aimerais ne pas avoir à donner d'exemples pour ne pas retirer un stuff possible, mais au besoin je le ferais si vraiment personne ne comprend rien x) . Edit : tant pis : Abranneau Dofusteuse Anodindo Harmonie Sandales Ailuya Coté malus, on a bien 100 en chance, intelligence, force et agilité. Compensés au final par les bonus. (bon, évidemment, celui là n'est pas viable, il y a la Dofusteuse ) pour la mise en forme (il vous suffit de copier coller dans votre post le code ci dessous, directement de mon post, sans avoir à le "citer". Si jamais vous obtenez encore le code dans votre post au lieu du tableau, enlevez les balises "pre" de votre post) ; pour tout problème avec les tableaux, vous pouvez vous reporter au wiki sur les tableaux médiawiki :
malus en force : bonus en force : malus en intelligence : bonus en intelligence : malus en chance : bonus en chance : malus en agilité : bonus en agilité :
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10/03/2009, 22h34 |
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Crevard Ingenieux |
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Alpha & Oméga
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[Roooh désolée]
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10/03/2009, 22h46 |
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J'ai essayé plein de noms pour l'amulette wabbit, mais même celui du catalogue herazade ne marche pas ^^.
5PA 2 PM
Coiffe + 40 cha/agi amulette 30 partout abranneau +20 partout souliers +10 partout Bonus bottes aventurier +2 cha/agi Dragodinde 50 intel/force malus en force : 100 bonus en force : 110 malus en intelligence : 100 bonus en intelligence : 110 malus en chance : 100 bonus en chance : 102 malus en agilité : 100 bonus en agilité : 102
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10/03/2009, 22h56 |
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Mediakatorzeure |
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malus en force : 300 bonus en force : 315 malus en intelligence : 200 bonus en intelligence : 235 malus en chance : 100 bonus en chance : 145 malus en agilité : 100 bonus en agilité : 145
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10/03/2009, 22h56 |
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malus en force : 114 bonus en force : 115 malus en intelligence : 109 bonus en intelligence : 110 malus en chance : 240 bonus en chance : 295 malus en agilité : 114 bonus en agilité : 115 8 PA 2 PM
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10/03/2009, 22h58 |
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Je sais pas si possible, mais je prend une abracape qui donne : -119 force, -104 intel, -104 chance, -39 agi.. :] malus en force : -219 bonus en force : 220 malus en intelligence : -204 bonus en intelligence : 205 malus en chance : -204 bonus en chance : 205 malus en agilité : -139 bonus en agilité : 140
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10/03/2009, 23h02 |
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malus en force : 239 bonus en force : 240 malus en intelligence : 219 bonus en intelligence : 220 malus en chance : 100 bonus en chance : 101 malus en agilité :100 bonus en agilité : 101
Bon, je ne suis pas sûr d'avoir compris, ni d'avoir proposé un stuff juste. Mais n'ayant pas eu beaucoup de temps j'ai fait ça vite fait, j'éditerais peut-être. |
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10/03/2009, 23h03 |
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malus en force : -200 bonus en force : +245 malus en intelligence : -200 bonus en intelligence : +245 malus en chance : -175 bonus en chance : +215 malus en agilité : -175 bonus en agilité : +215
8 PA - 3 PM J'ai surestimé pas mal d'objet =p Désolé pour les Edits... |
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10/03/2009, 23h08 |
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malus en force : -100 bonus en force : 102 malus en intelligence : -100 bonus en intelligence : 102 malus en chance : -100 bonus en chance : 102 malus en agilité : -100 bonus en agilité : 102
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10/03/2009, 23h13 |
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Héros
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malus en force : 200 bonus en force : 220 malus en intelligence : 200 bonus en intelligence : 210 malus en chance : 200 bonus en chance : 310 malus en agilité :200 bonus en agilité : 260
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10/03/2009, 23h58 |
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malus en force : 214 bonus en force : 215 malus en intelligence : 254 bonus en intelligence : 255 malus en chance : 104 bonus en chance : 105 malus en agilité : 102 bonus en agilité : 255
8PA 3PM |
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11/03/2009, 00h07 |
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Soigneurderuhtra |
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Empereur
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PA : 5 PM : 0 malus en force : - 100 bonus en force : + 180 malus en intelligence : - 100 bonus en intelligence : + 130 malus en chance : - 100 bonus en chance : + 130 malus en agilité : - 100 bonus en agilité : + 100
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11/03/2009, 00h41 |
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Tour 8
Le tour 7 est terminé.
Les participants ayant posté un stuff viable durant les 3 premières heures du tour sont, dans l'ordre : Beji / Mero Ushii dikwetz System Cutty-Flam Em' -Accipiens- Ils remportent donc 1 point chacun Les stuffs viables donnant les plus forts malus ont été postés par, dans l'ordre : Beji / Mero (300) -Accipiens- (240) Ushii (239) (vos calculs sont parfois étonnants, peut être faussés par l'abracape affichée par les balises, dont les jets sont faux) Beji / Mero remporte 1 point pour avoir posté en premier. Beji / Mero remporte 1 point pour avoir posté le stuff offrant le total de malus le plus élevé dans une caractéristique (300) -Accipiens- remporte 1 point pour avoir posté le stuff de moins haut niveau (189) Les trois ont posté un stuff comportant 9 éléments, mais comme il a posté en premier, Beji / Mero remporte 1 point. Pour les points correspondant aux tranches de malus : Beji / Mero : 3 points -Accipiens- : 1 point Ushii : 2 points Le stuff donnant le moins de PM est celui d'-Accipiens- , il remporte donc 1 point. Le stuff donnant le moins de PA (+1PA) est celui d'Ushii, il remporte donc 1 point. Enfin, Beji / Mero ayant gagné des points ce tour ci, il remporte un point supplémentaire en tant qu'Enutrof. Le stuff de Marrkus n'est pas valable car il reprend 5 éléments du stuff de Beji / Mero. Le stuff de Soigneurderuhtra n'est pas valable car il comporte une arme éthérée. Tour numéro 8 Le but de ce tour est de proposer un stuff dont les niveaux des éléments forment une suite arithmétique de raison 1 , c'est à dire consécutifs. Par exemple : un anneau de niveau 1, une amulette de niveau 2, un second anneau de niveau 3, une coiffe de niveau 4, une ceinture de niveau 5, des bottes de niveau 6, une arme de niveau 7, une cape de niveau 8 Les dindes (et familiers) sont interdits. Chaque emplacement de stuff (sauf la dinde) doit être occupé. Il n'y a donc pas de point de bonus ce tour-ci pour le stuff comportant le moins d'éléments. Un point de bonus sera attribué au stuff de plus haut niveau (l'habituel point de bonus accordé au stuff de plus bas niveau est également valable) Un point de bonus sera accordé pour chaque stuff dont la somme des niveaux des éléments le composant est un multiple de 7 . pour la mise en forme (il vous suffit de copier coller dans votre post le code ci dessous, directement de mon post, sans avoir à le "citer". Si jamais vous obtenez encore le code dans votre post au lieu du tableau, enlevez les balises "pre" de votre post) ; pour tout problème avec les tableaux, vous pouvez vous reporter au wiki sur les tableaux médiawiki :
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11/03/2009, 13h10 |
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