[Ex-Wiki] Comment monter mon Féca

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Citation :
Publié par dark-sango
il y a pas une autre mode de jeu ?
si hache , marteau ou arc (voir epee)

pour hache : fendoir tichaud fm ou dragoeuf fm (lvl 126 mini)
pour arc : arc anne fm (120)
epee : fausse griffe fm (95)
marteau : m'pouce (105)

j'ai oublie baguette :rhon (et oui ( 105))
et surtout la xyo (145)
Citation :
Publié par Arthys
bonjour

je suis feca lvl 60 je me disais que je pouvais aller o chafer mé je ne sais pas a quelle cimetiere exactement
merci de repondre
Si tu fait solo je te conseille chafer a amakna.
Citation :
Publié par Arthys
bonjour

je suis feca lvl 60 je me disais que je pouvais aller o chafer mé je ne sais pas a quelle cimetiere exactement
merci de repondre
oui , amakna me parrait bien mais bon .. a ta place je taperrai bu cochon de lait ou meme mieu , du wabitt ( cawotte ) jusqu'au 70 et je commencerai les chaffer quau lvl 70 ... ^^
ayant un pote sadi venant de passer lvl 93 il me montre son baton du yondawa cest la que je me dis et pourquoi pas moi ?..
alors voila je voualit savoir si ce baton (fm) pourrait donner vu ces excellent dommages de base une question me taraude ny aurait-il pas un probleme au niveau condition celles ci pouvant s'averez genante (genre 250 force)

(dsl mon pote sadi est pas co la et jaime pas attendre ^^")
si tu es intel .. oubli , conditions trop dur ca te demanderai trop de sacrifices ...
reste au krysto en attendant les rhumes

ca reste mon avis , si ca te tente d'essayer , qui sais tu fera peut etre des merveilles ^^mais perso , j'ai pas trop ce baton :/
Yop,J'ai un un féca venant de passer lvl 70 =0(osef^^) J'ai booster glpyhe lvl 5 sauf que la j'hésite entre 3 choses a faire:1: Garder tout mes points pour Boucier féca.2 : Monter renvoie de sort lvl 5.3: Monter cawotte lvl 3 et booster immu.M'ciw d'avance.
Citation :
Publié par Waboot [Summens]
Yop,J'ai un un féca venant de passer lvl 70 =0(osef^^) J'ai booster glpyhe lvl 5 sauf que la j'hésite entre 3 choses a faire:1: Garder tout mes points pour Boucier féca.2 : Monter renvoie de sort lvl 5.3: Monter cawotte lvl 3 et booster immu.M'ciw d'avance.
En fait j'ai la même question que le monsieur que je cite , mais avec une précision.

Je ne fais que du PvM multi (solo plus rarement , ça me gave vite de jouer seule). Donc sorties xp , drop ou donjons pour le fun en guilde. Jamais de PvP , ça ne m'intéresse pas.

On m'a conseillé de garder pour monter le bouclier lvl 5 mais j'hésite...
Première levée des modifs sur la ß.

Citation :
Armure Incandescente

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Les réductions de dommages sont diminuées au niveau 5.
Les points de sorts sont rendus.

Aveuglement

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.

Attaque Naturelle

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Renvoi de Sort

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort est lançable sur des alliés avec une portée d'une case.
Le sort coûte désormais 3 points d'action à tous les niveaux.
Désormais, les effets du sort renvoyés sont réduits par les protections de la cible, puis du lanceur.
Les points de sorts sont rendus.

Glyphe Agressif

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Armure Terrestre

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Les réductions de dommages sont diminuées au niveau 5.
Les points de sorts sont rendus.

Attaque Nuageuse

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Armure Aqueuse

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Les réductions de dommages sont diminuées à tous les niveaux du sort. Les réductions de dommages sont identiques aux autres sorts d'armures élémentaires des Fécas.
Les points de sorts sont rendus.

Immunité

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Armure Venteuse

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Les réductions de dommages sont diminuées à tous les niveaux du sort. Les réductions de dommages sont identiques aux autres sorts d'armures élémentaires des Fécas.
Les points de sorts sont rendus.

Bulle

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le nombre d'utilisations du sort par cible n'est plus limité.

Trêve

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Science du bâton

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort est lançable sur des alliés avec une portée d'une case.
Le sort coûte désormais 3 points d'action aux niveaux 1,2,3,4, et 5
Les points de sorts sont rendus.

Retour du bâton

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Glyphe d'Aveuglement

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Téléportation

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Glyphe Enflammé

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Bouclier Féca

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort coûte désormais 4 points d'action aux niveaux 1,2,3,4, et 5
Les points de sorts sont rendus.

Glyphe de Silence

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Source

Bienvenue dans l'ère des fécas feu/eau ?
Citation :
Publié par Ripitus

Bienvenue dans l'ère des fécas feu/eau ?
Perso ça fait un moment que j'y étais. Moi j'aime bien sauf renvoi qui a mon avis va devenir inutile, je l'avais monté 5 mais je sens que les points vont partir ailleurs. Peut-être dans science du bâton pour aider les copains cogneurs en multi ou alors maitrise marteau (ils sont beaux les marteaux feu/eau je trouve).

Après la question va à nouveau se poser entre naturel et nuageuse au level 6.

Par contre dommage que la protection perte PA/PM ne s'étende pas aux alliés.
Bonjour à tous, je suis un feca lvl 60, j'ai déjà une idée de mon équipement, mais j'voudrais que vous me donniez votre avis SVP.


Anneaux : Alliance Ethnique x 2
Amulette : Amulette du Craqueleur des Plaines
Bottes : Bottes d'Apprentissage (me parlez pas du prix ><")
Ceinture : Ceinture Luthuthu
Chapeau : Dragocoiffe Dorée
Cape : Cape Huccino
Arme : La queue infernale... Ah non, plutôt le Kryst O'Boul

Et à part ça, j'ai une dragodinde orchidée

Voila, que pensez vous de cet équipement? Y'a mieux?
Citation :
Publié par Elrian
Il y a plein de personne qui me disent que Feudala est mieux en jeu...

J'hésite...
La légendaire est quand même assez monstrueuse pour l'agi qu'elle donne, et l'agi même pour un Feca c'est carrement pas négligeable.
Il ne faut pas oublier non plus qu'elle a un level moins important.

Pour moi, la légendaire est mieux.
Je pense aussi que la légendaire est mieux, un peu moins d'intel, pas de chance, mais sagesse et agi... Seul bémol et il est de taille, le craft est vraiment monstrueux pour une pièce d'équipement de ce lvl...
Citation :
Publié par Syldarion
Je pense aussi que la légendaire est mieux, un peu moins d'intel, pas de chance, mais sagesse et agi... Seul bémol et il est de taille, le craft est vraiment monstrueux pour une pièce d'équipement de ce lvl...
clair mais le craft est a la hauteur de l'item pour le lvl amu craq c'est monstrueux le craft suit
Citation :
Citation:
Posté par Ripitus https://jolstatic.fr/forums/jol2/images/buttons/viewpost.gif

Bienvenue dans l'ère des fécas feu/eau ?



Perso ça fait un moment que j'y étais. Moi j'aime bien sauf renvoi qui a mon avis va devenir inutile, je l'avais monté 5 mais je sens que les points vont partir ailleurs. Peut-être dans science du bâton pour aider les copains cogneurs en multi ou alors maitrise marteau (ils sont beaux les marteaux feu/eau je trouve).

Après la question va à nouveau se poser entre naturel et nuageuse au level 6.

Par contre dommage que la protection perte PA/PM ne s'étende pas aux alliés.
Je sais pas si vous avez tester la beta ^^?!
Les armures relancables tout les 6 tours , personellement je ne trouve pas ca génant. Renvoi de sort non plus , ca reste utile .
Par contre ce qui fais mal au coeur c'est les maitrises. +25% de dégat au level 5, c'est presque inutile ^^'.
Je pense que j'obterais plutot pour oublier ma maitrise et les utilisé pour d'autre sorts .(le nouveaux sort de classe?)

Enfin a voir.
Ce qui est sur c'est que le jeux du féca va pas mal changer.

Juice Oweng'
Il y a un post sur le forum beta pour parler de la beta..

Sinon j'aimerai bien que quelqu'un me conseille pour répartir mes points sur glyphes d'immobilisation et d'aveuglement!

Merci de vos réponses!
Wink
Maj
Bonjour a tous j'ai juste une question a vous posez j'aimerais savoir si se wiki va être changer après la MaJ vu que la plupart des sort feca sont modifier et changeras quelque peu la façon de jouer des feca feu
merci d'avance pour vos réponse dofusement tofsnake
Svp moi je fait un feca intel il est actuellement lvl 25 mes sorts:

armure terrestre 5

attaque nuageuse 5

contre 3

j'ai actuellement 101 (+56) intel et j'ai a peu près 130 pdv

je cherche un super endroit pour xp a mon lvl car je trouve que les boos n'xp pa super super alors si vous avez un pti'conseil c avec plaisir.
ps :je joue sur silvosse , pour les mp le nom de mon feca est Arty-Feco.Merci d'avance.
Citation :
Publié par OxxNaRuToxxO
Svp moi je fait un feca intel il est actuellement lvl 25 mes sorts:

armure terrestre 5

attaque nuageuse 5

contre 3

j'ai actuellement 101 (+56) intel et j'ai a peu près 130 pdv

je cherche un super endroit pour xp a mon lvl car je trouve que les boos n'xp pa super super alors si vous avez un pti'conseil c avec plaisir.
ps :je joue sur silvosse , pour les mp le nom de mon feca est Arty-Feco.Merci d'avance.
Je te conseillerais d'aller au cochon de lait mais il faudrait monter les autre armures, si je me souvient bien les cochons de lait font des dégâts air.
__________________

C'est exact les cochons de lait font des dégâts air, et il est preferable d'y aller avec une panoplie prespic doublé d'un fecaliseur du magicien, et la, tu risque plus grand chose ^^ ( Cercle 38 tout de même la prespic ^^)

En attendant, bah... j'sais pas trop, ça fait longtemps que j'ai déserté ce cercle... Mais tu peux toujours tapper des bon vieux bouftou, ça reste très rentable au niveau : Gain/temps.
Message supprimé par son auteur.
voila jaimerai renouveller mon stuff pour xp venant tout juste de passer lvl 100(enfin ) donc jai :
alli feudala =>alli feudala
amude la boule => amu du rat blanc => collier du minotoror
alliance de farle => gelano ou alliance selon les cas
cape desir o boule =>houte
ceinture adelus (la honte!!)=> ceinture minotoror ou puissante fulgu (ca m'etonnerai mais bon)
coiffe gelocoiffe=>feud eventuellement ou =>dora bora
botte animales => animales
armes => a definir mais surbooste en sagesse (style marie aigue)

pensant xp jusqua lvl 120 a moon (le temps davoir les koko quoi) je voulai savoir si je pourais trouver mieu du lvl 100->120 pour xp (max sagesse)
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