[Ex-Wiki] Comment monter mon Iop

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Uhm...
En fait en ce moment j'hésite entre IOP air/sagesse et IOP Feu sagesse mode 6 PA's (pas roxxor mais les trools sa gère ;p)
J'ai fais un stuff économique qui me permettrait d'atteindre les 280 d'intell (sans compter celle de base, qui sera de 20) et 220 de sagesse ;p
Mais mon stuff air sagesse est pas mal, concernant capodindo avec le bonus de panoplie : 40 agi, 40 vita, sa gère :O s'pour sa, je me passe d'un gélano, augmente ma sagesse et roxxe en zone, mais j'aimerais quand meme savoir qu'elle est le mieux entre les 2.

merci, EsmeralDeath, Silouate.
Citation :
Botte horchonAlliance feudalaBaguette des lymbesgelano ou anneau de shikachapeau feudala ou capuche de la ouassingeceinture des vents Ouassulette Cape de la ouassinge ou cape d'elya wood .Tu peut prendre une orchidée ou une ébène/orchidée en dinde .Voili voilou .Ps : ce stuff offre quand même pas mal de sagesse , c'est quand même mieux pour couper ..... et xp ^^
Ca coute quand même un peu chêre et comme je suis parcho 101 sagesse de base et tout mis dedans j'en ai suffisament.
Citation :
Publié par pakacuti
tu es lvl cb?
si tu es <180 gogogo full meu c'est pas original mais ca reste le top pour full force
salut , je suis nv 126 pour l'instant mais un ami ma donne sa pano cm lors de son depart donc je vais eviter la meu² puis je l'aime pas ^^
Iop terre/feu ou terre/agi
Voilà comme l'indique le titre je ne sais pas quoi choisir entre le iop terre/feu et le iop terre/agi.

J'aimerais savoir quel sont les potentielles de chanque mode de jeu, et savoir selon vous quel est le plus puissant.
Je compte commencer a jouer multi élément des le lvl 70 ( actuellement lvl 65 ).
alors honnetement je pense que le mode bi-élément a ce niveau c'est pas vraiment viable :/

A ton niveau c'est a mon sens plus facile de jouer un full élément (apparemment toi ce serait terre) et te tenter un bi élément dans les lvl 1XX


Pour terre feu je suis pas spécialiste mais a part la pano CM je vois pas trop

Pour terre/air go wiki qui te donne 2 stuffs lvl 1XX (moi c'est celui que je te conseille : bon tacle pour garder au cac et je crois que le sort air lvl 70 a plus de PO que tempete de puissance)
Citation :
Publié par -rotame-
salut , je suis nv 126 pour l'instant mais un ami ma donne sa pano cm lors de son depart donc je vais eviter la meu² puis je l'aime pas ^^
hé bah tu deja tout ton stuff tu fait un iop force/intel
tu parcho 101sag/101vita/101 intel/101 force puis tu met tes point dans la carac tu que tu jouer le plus
et une Dragodinde Orchidée et Pourpre
résumé pour iop full CM:
2298 de vita ( avec un dinde lvl 100 et jet minimum en vita sur items et sabre)
343 intel (avec drago lvl 100 jet mini sur items, parcho 101 et sabre)
312 Fo (avec drago lvl 100 jet mini sur items, parcho 101)
242 (mini item pano+parcho a 101, sans compté le dofus cawotte)
~28dmg
~30%dmg
+1PO
de l'ini, des pod, quelque resistance, un peut de prospection, un peut d'agi que donne le sabre, quelque soins
9pa/5pm
ensuite il te reste a reppartir tout tes ponts de cartéristique

voila je t'est donné un stuff mainteant tu en fait sque tu veut ^^


PS: tu peut jouer 10pa avec ceinture fulgu mais tu n'aura que 4pm et tu perdra un peut de bonus
Exact c'est le gros inconvénient du iop CM, une PO à faire pleurer surtout quand on a connu la full Meulou avant. Ma iopette est 10 PA avec cape fulgu, et il va vraiment falloir que je tente le PO sur gelano...
Mais hormis ça je ne regrette absolument pas, certes on tape un peu moins fort qu'en full terre mais qu'est ce que c'est bon d'être polyvalent
La dinde intel/force ça pue un peu désolé. Bien pour taper comme un kikoo, et encore, c'est largement plus intéressant d'avoir un bwak de chaque et de switch suivant la situation.

Une croisée émeraude sera beaucoup plus intéressante, parceque 4 PM pour un Iop HL, c'est vraiment peu. Donc émeraude prune, éventuellement émeraude amande pour un perso PvP.
oui et non

tout depand le type de iop

les iops feu ont une po non modifiable sur 2 de leur 3 sort utile (tempete et destin)

les iops feu, en full cm ont deja 5 pm de base et tres souvent 6 grace a la merveilleuse baguette des limbes

(cela s'aplique egalement au iop air, ou mixte air/feu en full céré)

et une derniere remarque : ce genre de iop, qu'il soit air, feu ou mixte ont des pallier pourri pour leur carac, alors autant recuperer 80 de caract en plus (et oui parce que les dinde ivoire/ X donne 40% de dommage et +40 X (X etant l'element de votre choix))

et concernant les orchidé/pourpre : elle sont certe mion bien '(a mon avis) que les ivoire/ X mais cela reste une solution pour passer les prerequis d'une arme

allez, petite derniere choses : un bwak est moin polyvalent qu'une dinde, peut mourir, doit etre nourit tout les jours et ne donne pas entre 50 et 200 de vita
Je rajouterai à ça que suivant les serveurs on a pas toujours le choix dans les dindes.

Sur Brumaire les émeraudes pures commencent juste à se démocratiser en hdv et elles sont encore chères. Donc inutile de songer à une émeraude/prune, en attendant je me contente d'une orchidée/pourpre ça fait peut être "kikoo" mais c'est ce qui convient le mieux à mon stuff en attendant des dindes plus évoluées.

Quoiqu'il en soit pour un stuff à base de CM en 10 pa il vaut peut être mieux changer son anneau CM pour un anneau meulou On y perd en intel mais on y gagne 1 po.
Par contre, personnellement quitte à fm le gélano je préfère tenter d'y mettre un pm.
Citation :
Publié par sasia
oui et non

tout depand le type de iop

les iops feu ont une po non modifiable sur 2 de leur 3 sort utile (tempete et destin)
On parle d'un iop terre possédant une CM à la base...
[Edit] D'ailleurs, c'est faux. Le Iop feu a deux autres sorts à PO boostable : Flamiche et Boomerang Perfide.

Citation :
les iops feu, en full cm ont deja 5 pm de base et tres souvent 6 grace a la merveilleuse baguette des limbes

(cela s'aplique egalement au iop air, ou mixte air/feu en full céré)
Je joue 5 PM, c'est déjà plus que la moyenne. Contre un Iop 6 PM (feu, air ou terre, j'ai les 3 en friendlist) je peux t'assurer que je galère comme c'est pas permis. 6 PM c'est pair. Ca permet d'avancer de 3 puis de revenir à sa place notamment, et ça fait une énorme différence. 5 PM c'est bien, mais ça aide surtout à se placer, c'est pas optimal pour du hit&run.
Un Iop terre qui fait la moitié de la map en 1 tour tout en pouvant taper au moins une fois, un Iop air qui se balade tranquillement, un Iop feu que tu ne peux même pas toucher, c'est abominable.
Tu parles de la limbes ? Certes c'est une baguette excellente. Mais pouvoir se baser sur quelque chose qui tape correctement et à plus courte portée (vive le malus force de la baguette), ça reste très important.

Citation :
et une derniere remarque : ce genre de iop, qu'il soit air, feu ou mixte ont des pallier pourri pour leur carac, alors autant recuperer 80 de caract en plus (et oui parce que les dinde ivoire/ X donne 40% de dommage et +40 X (X etant l'element de votre choix)) et concernant les orchidé/pourpre : elle sont certe mion bien '(a mon avis) que les ivoire/ X mais cela reste une solution pour passer les prerequis d'une arme

allez, petite derniere choses : un bwak est moin polyvalent qu'une dinde, peut mourir, doit etre nourit tout les jours et ne donne pas entre 50 et 200 de vita
Justement. Faut pas confondre polyvalence avec nécessité de taper dans tous les éléments. La polyvalence, c'est pouvoir taper dans ce qu'il faut quand il faut. Et l'un des meilleurs moyens pour ça, c'est de prendre un bwak de chaque élément de frappe, pour améliorer son attaque principale en fonction de l'adversaire. Et une dinde particulière pour les cas les plus particuliers.
Les seuls builds hybrides iops qui réellement besoin de maximiser leurs stats, c'est le terre/air, le feu/air, et le tri-élément. Dans les deux premiers cas parce qu'il faut et de la force/intel pour taper, et de l'agi pour tacler. Dans le dernier parce que la perte de puissance est trop grande dans le cas contraire. Le terre-feu peut tranquillement jouer en ne cherchant qu'à maximiser une stat à la fois, suivant l'adversaire ou la map.

Les fights où tu as besoin de puissance brute avant tout, tu prends le bwak de l'élément nécessaire. Ceux où tu as besoin de résistance, tu prends le bonus vita et la mobilité de la dinde.
Les seules dindes stats qui vaillent vraiment le coup à partir du moment où elles sont disponibles sur le marché, c'est les hybrides stats-prune. Parcequ'elles confèrent un bonus de stats très intéressant, avec de la vita et 1 PO en bonus.

Alors oui, un familier peut aider à passer des prérequis. Mais dépendre d'un familier pour des prérequis d'arme, ça reste plutôt gênant. Parceque justement tu perds en polyvalence puisque tu bloques le slot d'inventaire normalement le plus simple à changer.
Et oui un familier tu dois t'en occuper, mais après faut faire un choix entre accorder un peu de temps supplémentaire au jeu régulièrement et la solution de facilité qu'est la dinde.

La remarque la plus pertinente du lot, c'est celle d'Irfan. C'est vrai que suivant le serveur et le budget, toutes les options ne sont pas possibles, mais, dans l'absolu, les dindes les plus intéressantes ont toutes 1 PM ou 1 PO.
Pour ce qui est de l'utilité des PM pour un iop HL, je dirais que plus y'en a mieux c'est.

je joue iop terre/air avec 6pm et 5po, et je peux dire que même si je perds quelques stats, je gagne largement sur le jeu en lui même qui devient vraiment agréable.

Ensuite j'ai joué iop intel également, full mou+lymbe+dinde emeraude/orchidée, on arrive a 7pm et dans ce cas même si on perds quelques stats, on devient presque intouchable.


donc les pms et la po sont trés importants dans tous les types de iop.
Il ne faut pas oublier que le bute n'est pas de faire un concours de celui qui frappe le plus fort sur un poutch
Stuffs
Citation :
Publié par Eternal-sacri
Tenshi-Soul,

J'aimerais assez connaitre ton stuff Intelligence. Car le résultat que tu obtiens m'intéresse pour envisagé moi aussi un stuff sois intelligence sois agilité.

Eternal

Stuffs :

Je vais te l'optimiser, le mien est plutôt réservé à des joueurs assez pauvres


Pour les sorts :
Vitalité lvl 5
Intimidation lvl 4
Tempête de Puissance lvl 5 (ou 4 , mais bon.. le mieux est toujours le level max )
Bond lvl 5
Puissance lvl 5
Souffle lvl 5
Et après :
Epée Céleste lvl 5 ( bien que peu monté par les autres Iops, je pense que ce sort a son utilité, car a peu près tous les Iops joueront multi-élément a un moment.)
Mutilation lvl 5
Epée de Iop lvl 5
Colère de Iop lvl 5
Maîtrise des épées lvl 5

Mon choix est plutôt porté sur des reconversions au fur et a mesure que l'on joue, premièrement pour éviter de tomber dans l'ennui, deuxièmement, car c'est comme ça que c'est le mieux je pense x)

A+, EsmeralDeath, sur Silouate !
Je vous ai deja exposer mon iop feu et je voudrais savoir une chose car je pensais m'orrienter terre/feu a partir du niveau 160.

Je voudrais donc savoir si je devais monter la force avec mes points ou avec des parchemins .

J'ai actuellement 200 de vita 103 d'intell ( non parcho mais je compte bien le faire ) et 0 de force.
A mon avis, si tu choisis d'être terre/feu, parchote l'intel à 101 comme tu comptes le faire et met tes points de carac en force.

Les parchemins force ne sont pas indispensables si tu comptes monter la force comme carac principale.
Mais si tu as le courage pourquoi pas.
Salut,

au niveau 160 tu as obtenu 159 * 5 = 795 points de carac. Supposons que tu places tous tes points en force :

Si tu parchottes 101 : 99*2 + 100 * 3 + 74 * 4 ~795 soit 374 force
Si tu parchottes pas : 100*1 + 100*2 + 100*3 + 48*4~795 soit 348 force


A toi de voir si la différence est primordiale ou non. Par contre parchos l'intell->obligatoire à mon avis
Citation :
Publié par sasia
a Zenalia :

on dirait que tu ne parle que pvp ? je me trompe ?
il faut egalement penser a l'aspect pvm du jeu
C'est encore plus vrai en PvM justement. En PvM tu n'as pas 36 types de résistances/d'IA à la fois en face. Et mieux encore, tu connais les résistances et l'IA. Si tu as besoin de taper du mob seul qui bourrine au CàC, bwak feu et tu joues intel. Si tu veux farmer du mob groupé, bwak terre ou dinde PO et tu joues épée de Iop.
En PvM tu n'as pas besoin de dinde (à moins d'avoir une dinde PO) sauf cas extrême (solo c'est pas 200 pv qui vont sauver un combat quand tu as vitalité, et multi c'est rare de ne pas avoir un soigneur dans l'équipe), un simple familier 80 suffit donc. Et quand tu as vraiment besoin d'un bonus de PM ou de PO supplémentaire tu sors la dinde.
Plop

Voila j'ai un iop air lvl 49.

=> 80 d'agi de base
=> 50 de vita
=> en pano xp : 120 de sagesse.

En ce moment, j'xp au palmifleurs : 10 000 à 20 000 d'xp en 1/3 minutes.

Je me demandais si les Porkass xp mieux; et étaient meilleur rapport temps/xp

Secondement;

Pour le lvl 70, je me prépare un petit stuf :

_Cape : Tofu fou / Aerdala [Laquelle est la mieux?]
_Coiffe : Aerdala / Toady / Dantgoule [Laquelle est la mieux?]
_Amulette : Amulette aerdala
_Anneau 1 : Anodindo
_Anneau 2 : Alliance aerdala
_Ceinture : Ceinture aerdala
_Botte : Geta aerdala
_Arme : Arc en racine de bois (pour le + 1PA)

Est-ce que ce stuff est viable en PVP / PVM ?
Aurais-je assez de sagesse et d'agi?

Amicalement
bonsoir, alors pour te répondre medalark je dirai le max item aerdala mais sans certitude car je commence un 3eme perso elle aussi iop agi.

Mon soucis serait pour le lvl 81 car il aura le max item aerdala sauf bouclier et dague je pense et donc je lui mettrai Marteau du Craqueleur Légendaire mais le soucis c'est les 50 d'intel qu'il faut avoir et je ne sais comment les avoirs..... avez vous une idée?

Cordialament Kriis
@Medalark
Citation :
Je me demandais si les Porkass xp mieux; et étaient meilleur rapport temps/xp
Vas tester, je pense que c'est le plus simple pour se faire une idée

Citation :
_Cape : Tofu fou / Aerdala [Laquelle est la mieux?]
Ces deux cape se jouent dans une optique différente. J'ai une préférence pour l'aerdala pour prendre un peu de bonus pano et qui a l'avantage de ne pas pourrir les prérequis. Par contre, la zone de céleste n'étant pas toujours facile à manier avant le niveau 150 pour l'anneau de classe ou le niveau 170 avec la po augmentée. Je te conseille d'avoir au minimum 5 PM au plus tot.

Au alentours de ces niveaux, je ne pense pas qu'il y ait mieux que les geta. Pour le 5ème PM, je pense qu'un CAC à bonus n'est pas une mauvaise idée. Tu pourrais essayer les Dagues Aj'Deh'Là.

Citation :
_Coiffe : Aerdala / Toady / Dantgoule [Laquelle est la mieux?]
Exit le Toady : pas de vita pas de sagesse
Je pense que l'aerdala est le plus adapté comme chapeau.

Achète toi un gélano : ça te servira pendant très longtemps. L'investissement n'est donc pas perdu.

Citation :
Est-ce que ce stuff est viable en PVP / PVM ?
Un iop agi au niveau 70 est complètement viable en PVM. Par contre pour le pvp, le manque de vita se fait sentir. Je pense que les iops agi devient plus intéressants en pvp aux alentours du niveau 100 avec marteau de moon, 9PA et des dagues.

@Kriis
Citation :
...équiper marteau craq...
Marteau du Craqueleur Légendaire jet max sur le marteau : 35, parchottage à 16 et tu choppes une géloture juste le temps d'équiper le marteau.
Plop

Merci beaucoup pour les conseils, mais je n'ai pas les moyens d'acheter un gelano.
On ne peut pas mette une cape tofu fou est un arc en racine de boisn pour le + 1PA si ?
Y a t il d'autre item qui donne + 1 PA ?

Amicalement.
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