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@Pyonpyon : Et ensuite, tu vois, tu as des gens comme Kaneda-P, qui l'ont extrêmement mauvaise parce qu'ils sont morts de trouille à l'idée de devoir faire un petit effort de réflexion, et qui viennent ici bardés de leurs 18X lvl te balancer des âneries aussi grosses que :
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30/08/2008, 18h50 |
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pensez vous qu'un eni soit reelement indispensable en l'etat
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#247327 |
Héros / Héroïne
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L'idée en l'état j'accroche pas trop, elle reste encore a approfondir, car pour les ML/BL ça ne marcheras jamais @The_DeadMan Le système est très bien comme ça, si le système de tacle est changer ça ne servira plus a rien de faire des concession pour avoir de l'agi et taclé un peu, c'est a toi de voir après si tu veut te faire tacler ou être tacler, pas jouer ça sur un coup de dés, si on prend ton exemple d'augmenter les chance de tacles ça ne sert plus a rien que de jouer des perso agi, car au bout d'un certain nombre d'essaie il vont arriver a se dégager.. |
30/08/2008, 18h59 |
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30/08/2008, 19h03 |
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#247327 |
#247327 |
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Déjà le fait de pouvoir faire plusieurs mot reconstitution par combat c'est assez " abusé "... Enfin bref je n'avais que ça à dire et je ne sais pas si cela a était dit
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30/08/2008, 19h43 |
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#247327
Invité
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30/08/2008, 19h44 |
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#247327 |
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Si on part dans un équipement assez cheaté, l'Eniripsa opté vers l'intelligence-soin :
Amunite / Alliance Boletée / Kralano / Bottes Répané / String Tue-Mouche / Casque Harnage / Capignon / Chacha Bonus de panoplie : +1PA, +40 en Intelligence, +20 en Sagesse, +2 créatures invocables, +30 en Force, +30 en Agilité, +2CC. Je part du principe que comme je n'ai pas choisi d'arme de CaC, je considère que les jets parfait de l'équipement remplaceront le fait qu'il n'y a pas d'arme. (Sauf la vitalité qui est prise à 75%) 1200 en Vitalité (+104X de base) 48 aux dommages 67 aux soins. 480 en Intelligence. 300 en Sagesse. Je part aussi du principe qu'à partir du 4 pour 1, l'Eniripsa s'arrête de monter la caractéristique (sois 300 points) et que le reste des points soit en Sagesse. En partant du principe que cette personne est de niveau 200, cela fait donc un minimum de 131 jusqu'à 267 en fonction des parchemins investis. Soit : 300 (+480) en Intelligence (=780) 267 (+300) en Sagesse (=567) Maintenant, pour chaque sort : 'Mot Curatif', le soin est de : 216 à 287 (CC : 419) 'Mot Revitalisant", le soin est de : 128 à 163 (CC : 172) 'Mot de Régénération', le soin est de : 93 à 119 (CC : 119) (pendant 5 tours) 'Mot de Reconstitution', le soin est de : 2715 à 3587 (CC : 5795) Si l'Eniripsa lance un Mot de Régénération tout les tours sans pouvoir être désenvouter, alors il se régénère entre 465 à 595 par tour. Il lui reste donc 6 (+2) PA à débourser pour blesser son adversaire. En ajoutant le 'Mot Curatif', cela fait donc 681 à 882 de soin par tour pour 6PA. Il lui en reste donc 3(+2) PA à débourser pour blesser son adversaire. En imaginant que c'est une arme Vol-vie, il ne perd que très peu de PDV. De plus, en cas de coup dur, il y a Reconstitution/Prévention. Je ne pense pas qu'en 6 tours, on puisse enlever 1050 pdv/tour, car c'est ce qu'il faut au minimum pour le détruire (et au maximum : 1250 pdv/tour, mais sans compter les résistances/préventions) Donc, au lieu de dire : apprend à jouer, achète toi un lot de stuff/parchemins, vous n'avez qu'à optimisé... Regardez un peu fonctionne notre classe ! (Et pourtant, 'Mot Soignant' ne monte même pas à 200 hors CC) (Sinon, en partant du principe du parchemin à 101, cela fait des 'Prévention' de : - Au Neutre/Terre : 56 à 331 (CC : 340) - A l'Air : 58 à 339 (CC : 349) - A l'Eau : 59 à 344 (CC : 354) - Au Feu : 76 à 444 (CC : 457)) Donc oui, les soins sont effectivement plutôt puissant. Le nier est quand même grave. ___________________________________ Edit : Shuuuu : Je suis au courant c'est pour cela que j'ai écris ceci : Citation :
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30/08/2008, 21h32 |
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Edit : ok
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30/08/2008, 21h44 |
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50 % . au lvl 199 puisque cest devenu la référence des posteurs de Jol... ben tu perds peu...
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30/08/2008, 23h35 |
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Citation :
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30/08/2008, 23h40 |
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