[Actu] Age of Conan : réussite ou déception ? (#2)

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Citation :
Publié par luneea
je comprend pas pourquoi on retrouve les gens qui critique et qui aiment pas AOC encore dans le jeu mdr.

Mais bon on est un pays de raleur...
Peut être parce qu'il essaie tout de même de profiter de leur mois gratuit (C'est pas rien 50€)
C'est un peu comme quand tu vas au ciné voir un film et que finalement le film est pourri. Bah tu peux soit quitter la salle tout de suite, soi te dire "Han j'ai quand même payé " et donc rester jusqu'à la fin
Citation :
Publié par Chrome Shiel
D'ailleurs, jamais aucun MMo n'a été basé sur un livre !

...

Euh...
C'est vrai bien sur, que des MMos ont été fondés sur des bouquins. C'est la comparaison "lire un livre" et "jouez à un mmo" que je trouve ridicule, pas le rapport entre le livre et le MMO.

Quant on lit, on est spectateur (oui il y a les livres dont on est le héros c'est vrai), alors que dans un MMo on est censé être acteur.

Quant à dire que EQ, UO et compagnie ont été fait pour la "gloire", faut être bien naïf. Je ne vois pas où est la mauvaise foi là dedans?
en tous cas aoc est une incontestable réussite commerciale et critique.^^
IG je cois que l'immense majorité des gens ne décroche plus; de plus j'ai rarement entendu autant de louanges de la part des joueurs ( ceux qui jouent vraiment , pas ceux qui passent leur temps sur les forums.^^) vis à vis d'un jeu.
Citation :
Publié par Cadaric EPDM
C'est vrai bien sur, que des MMos ont été fondés sur des bouquins. C'est la comparaison "lire un livre" et "jouez à un mmo" que je trouve ridicule, pas le rapport entre le livre et le MMO.

Quant on lit, on est spectateur (oui il y a les livres dont on est le héros c'est vrai), alors que dans un MMo on est censé être acteur.

Quant à dire que EQ, UO et compagnie ont été fait pour la "gloire", faut être bien naïf. Je ne vois pas où est la mauvaise foi là dedans?
Une analogie n'a strictement rien à voir avec une comparaison. Je peux faire une analogie entre AoC et une brouette (il faut le prendre en main et le faire rouler à travers les cahots des patchs, disons), sans pour autant comparer AoC à une brouette, ces deux choses n'ayant aucune ressemblance. On apprend la différence entre une analogie et une comparaison au niveau du collège il me semble.

Pour le reste, si tu n'as pas remarqué que depuis l'époque d'EQ, les sommes en jeu sur le marché videoludique ont monstrueusement augmenté, et donc les impératifs de rentabilité - et tout ce qui va avec -, on ne peut rien pour toi. Evidement qu'EQ était censé rapporter de l'argent, tout comme AOC, mais il y a des degrés dans tout ça ... Tu ne vois vraiment pas de différence de degrés entre l'époque où les mmo étaient fabriqués avec des bouts de ficelles par 10 geeks, et celle où des multinationales tablent sur des profits énormes avec des mmorpg à plusieurs millions d'abonnés ? Or il a simplement été dit que la passion fait souvent défaut quand trop d'argent est en jeu - pas toujours, mais trop souvent.


Devoir expliquer des choses aussi élémentaires, à un modérateur qui plus est, comment voulez-vous avoir une discussion un peu interessante sur un forum ^^.
Citation :
Publié par Balluchone-Bis
Car EQ en tant que pionnier des MMOs n'avait pas comme but de faire du fric, mais avait vraiment été réalisé par des mecs qui avaient de l'ambition et qui voulait retranscrire ce qu'un jeu de rôle papier pouvait procurer comme sensation. Et c'est la même dans tout les MMOs qui sont sortis au début ( UO, EQ, DAOC, etc.. ).

Mauvaise foi quand tu nous tiens.
Mouarf. Encore dire qu'UO avait de l'ambition et voulait explorer un peu toutes les pistes, OK. Et d'ailleurs il a aussi essuyé pas mal de plâtres.

Mais raconter que toutes ces entreprises n'avaient pas pour but de faire des bénéfices
Citation :
Publié par Grosnick
en tous cas aoc est une incontestable réussite commerciale et critique.^^
IG je cois que l'immense majorité des gens ne décroche plus; de plus j'ai rarement entendu autant de louanges de la part des joueurs ( ceux qui jouent vraiment , pas ceux qui passent leur temps sur les forums.^^) vis à vis d'un jeu.
AoC baisse dans ton estime ? La semaine dernière à peine, c'était la meilleure chose qui soit arrivée au pays depuis 1789 ...

C'était quoi les autres jeux où tu as entendu autant de louanges de la part des joueurs ?
Citation :
Publié par Ward
Une analogie n'a strictement rien à voir avec une comparaison. Je peux faire une analogie entre AoC et une brouette (il faut le prendre en main et le faire rouler à travers les cahots des patchs, disons), sans pour autant comparer AoC à une brouette, ces deux choses n'ayant aucune ressemblance. On apprend la différence entre une analogie et une comparaison au niveau du collège il me semble.

Pour le reste, si tu n'as pas remarqué que depuis l'époque d'EQ, les sommes en jeu sur le marché videoludique ont monstrueusement augmenté, et donc les impératifs de rentabilité - et tout ce qui va avec -, on ne peut rien pour toi. Evidement qu'EQ était censé rapporter de l'argent, tout comme AOC, mais il y a des degrés dans tout ça ... Tu ne vois vraiment pas de différence de degrés entre l'époque où les mmo étaient fabriqués avec des bouts de ficelles par 10 geeks, et celle où des multinationales tablent sur des profits énormes avec des mmorpg à plusieurs millions d'abonnés ? Or il a simplement été dit que la passion fait souvent défaut quand trop d'argent est en jeu - pas toujours, mais trop souvent.


Devoir expliquer des choses aussi élémentaires, à un modérateur qui plus est, comment voulez-vous avoir une discussion un peu interessante sur un forum ^^.
Merci, enfin quelqu'un qui comprend un tant soit peu ma pensée.


Citation :
en tous cas aoc est une incontestable réussite commerciale et critique.^^
IG je cois que l'immense majorité des gens ne décroche plus; de plus j'ai rarement entendu autant de louanges de la part des joueurs ( ceux qui jouent vraiment , pas ceux qui passent leur temps sur les forums.^^) vis à vis d'un jeu.
Mouais réussite c'est pas vraiment le mot, il est dans la moyenne du MMO banal et classique, et encore on est en mois gratuit, une période ou les joueurs jouent pour se donner un avis...
Et il reste néanmoins plein de petits studios pour faire de petits produits en F2P, en flash ou qui tentent de les vendre à des gros éditeurs et y arrivent parfois.

Au delà du "c'était mieux aaavant", qu'est-ce que vous recherchez ? Parce que si c'est pour se plaindre que les blockbusters à gros budget sont.... Des blockbusters à gros budget, à part prendre une pose de romantique nostalgique, je ne vois pas trop l'intérêt.

EQ, par exemple, avait certainement des mécanismes tirés direct du JdR. Par exemple les autoattack du War ou la méditation sur bouquin des magos. Des features parfaitement inadaptées au type de jeu..

On peut certes éprouver de la nostalgie envers cette époque où le genre se construisait, mais bon.. Je ne rejouerais pour rien au monde avec des systèmes aussi boîteux. A l'époque, aussi, TOUT était novateur. Même le moins bon

D'autre part, c'est bien joli la passion, les geeks en garage.. Mais ça ne fait pas forcément un bon jeu.
Exemple Ryzom. Le type à la tête était un joueur passionné, ambitieux, ne cherchant pas la rentabilité etc... Avec plein d'idées.

Ca a donné quoi à la sortie ? Un truc à moitié fini, buggé qui a coulé à pic.

Ceci dit, malgré les discours sur les vilains investisseurs, ils avaient quand même obtenu plus 30 M (de mémoire) pour réaliser leur truc.. Simplement, ils n'étaient pas à la hauteur.
Qui a dit que c'était mieux avant ? Oo Personne de sérieux n'aimerait revenir au mmo scoth et ficelles pour geeks ... Il a juste été dit qu'avec d'énormes pressions financieres, des sommes considérables en jeu, etc, la créativité, la passion, etc, étaient souvent menacées. C'est tout. Certains arrivent à faire beaucoup d'argent, en se coulant parfaitement dans les modèles capitalistes ultra-opti actuels, tout en proposant un jeu génial. D'autres non, succombent à la pression et nous sortent des démos technologiques où le plus important (gameplay, immersion, magie de l'addiction) semble absent.
Plus le temps passe et plus il y a quelque chose qui me dérange dans ce jeu et que je n'arrive pas à identifier. Je me connecte de moins en moins souvent et de moins en moins longtemps.
Donc ce n'est pas le coup de coeur tant espéré pour moi et faut que je me fasse une raison.

Mais bon, même si j'arrête je continuerai à suivre son évolution.
Citation :
Publié par Balluchone-Bis
Car EQ en tant que pionnier des MMOs n'avait pas comme but de faire du fric, mais avait vraiment été réalisé par des mecs qui avaient de l'ambition et qui voulait retranscrire ce qu'un jeu de rôle papier pouvait procurer comme sensation.
C'est le foirage du siècle alors. Vouloir approcher les sensations d'un JdR papier avec un jeu video c'est comme vouloir donner les sensations d'une folle nuit de seks endiablé grâce à un film de boule. T'as deja participé à une séance de JdR au moins?
Citation :
Publié par Kyryahn
comme vouloir donner les sensations d'une folle nuit de seks endiablé grâce à un film de boule. T'as deja participé à une séance de JdR au moins?
Ouf, j'ai eu peur Plus serieusement FC a quand meme fait un choix genial commercialement parlant en sortant leur jeu maintenant. Si ils avaient attendu 3 ou 6 mois, l'extension de WoW et Warhammer auraient probablement étés là aussi donc ventes beaucoup moins bonnes. Jeu fini à 30 % ? Après le level 40 jeu bug, features pas implementees, craft desastreux, recolte impossible ? Osef, on soigne Tortage à fond, ça suffira a faire vendre le jeu, à le rendre présentable et a donner l'impression qu'il est au point, pour le reste on verra après la release, de toute façon les boites seront vendues.

Et en plus maintenant, en voyant l'etat de finition dans lequel est sorti AOC, les gens vont se mefier et attendrons un peu avant d'acheter WAR : le double effet Kiss Cool
Citation :
Publié par Ward
Qui a dit que c'était mieux avant ? Oo Personne de sérieux n'aimerait revenir au mmo scoth et ficelles pour geeks ... Il a juste été dit qu'avec d'énormes pressions financieres, des sommes considérables en jeu, etc, la créativité, la passion, etc, étaient souvent menacées. C'est tout. Certains arrivent à faire beaucoup d'argent, en se coulant parfaitement dans les modèles capitalistes ultra-opti actuels, tout en proposant un jeu génial. D'autres non, succombent à la pression et nous sortent des démos technologiques où le plus important (gameplay, immersion, magie de l'addiction) semble absent.
Mmmhh... Le gros problème avec l'immersion et l'addiction, c'est que c'est très personnel.

Et que beaucoup de joueurs vétérans attribuent le fait de ne pas retrouver leurs sensations intiales sur des jeux bricolés à l'évolution du genre.. Alors que pour une large part, c'est simplement qu'ils sont blasés. Ca et le fait qu'ils rêvaient d'une impossible transposition du JdR.

A en juger par le nombre de joueurs dans le monde, je trouve douteuse l'affirmation selon laquelle l'addiction n'existe plus...

Et la transpo du JdR sur EQ... J'ai vécu la même chose en GN. Ca n'était pas tant une volonté de transcrire exactement le JdR, mais plutôt une méconnaissance d'un média neuf... Et le fait qu'il fallait bien partir de quelquechose de connu.

In Fine, tant le GN que le MMO sont des médias spécifiques, et tenter de transposer directement les fonctionnements du JdR se heurte à toutes sortes d'obstacles. Exactement comme de tenter de transposer un livre au cinéma en employant les mécanismes de la narration écrite.
Citation :
Publié par Dr. Gregory House

Et en plus maintenant, en voyant l'etat de finition dans lequel est sorti AOC, les gens vont se mefier et attendrons un peu avant d'acheter WAR : le double effet Kiss Cool

Faux , les gens auront accès à beaucoup plus d'informations grâce à l'open bêta et la levée de NDA qui l'accompagnera .
Ok, la méthode employée par Funcom et le créneau auront permis de placer plein de boîtes. Bien joué..

La grosse question qui reste pendante est la capacité à retenir. Avec a la clé la rentabilité du jeu, parce que ce ne sont pas les boîtes qui la permettront.

Là je suis quand même plus dubitatif, mais bon..
Citation :
Publié par Mocassin
Faux , les gens auront accès à beaucoup plus d'informations grâce à l'open bêta et la levée de NDA qui l'accompagnera .
Dans ce cas là ils se méfieront encore plus, vu l'état du jeu, mais
Citation :
Publié par Skjuld
Mmmhh... Le gros problème avec l'immersion et l'addiction, c'est que c'est très personnel.

Et que beaucoup de joueurs vétérans attribuent le fait de ne pas retrouver leurs sensations intiales sur des jeux bricolés à l'évolution du genre.. Alors que pour une large part, c'est simplement qu'ils sont blasés. Ca et le fait qu'ils rêvaient d'une impossible transposition du JdR.

A en juger par le nombre de joueurs dans le monde, je trouve douteuse l'affirmation selon laquelle l'addiction n'existe plus...

Et la transpo du JdR sur EQ... J'ai vécu la même chose en GN. Ca n'était pas tant une volonté de transcrire exactement le JdR, mais plutôt une méconnaissance d'un média neuf... Et le fait qu'il fallait bien partir de quelquechose de connu.

In Fine, tant le GN que le MMO sont des médias spécifiques, et tenter de transposer directement les fonctionnements du JdR se heurte à toutes sortes d'obstacles. Exactement comme de tenter de transposer un livre au cinéma en employant les mécanismes de la narration écrite.

Entièrement d'accord avec ça, et l'analogie avec les livres et le cinéma me semble lumineuse. Il faut que les mmorpg, qui en sont à la préhistoire, trouvent leurs propres formes : c'est un chantier de réflexion complètement ouvert, et assez excitant intellectuellement. Les modèles importés des jdr papier, xp, classes, etc, sont efficaces dans de nombreux mmorpg, mais gagneraient sans doute à être dépassés et remplacés par des modèles spécifiques qui exploiteraient vraiment les possibilités d'un ordinateur connecté à internet. Le mmo a un potentiel (ludique, artistique, social) considérable, alors il faut être optimiste et s'attendre à de vraies évolutions dans les années à venir .

Mais alors tu vois, pour revenir à AoC, pour moi, l'instanciation à outrance c'est à peu prés exactement le contraire d'une telle évolution, tout simplement. Et d'une manière plus générale, le fait de sacrifier du gameplay pour des graphismes ... c'est encore le contraire de la volonté de développer le genre, d'innover d'une manière ou d'une autre.

[Je ne veux pas faire de comparaisons hasardeuses et à fort potentiel de trolls, mais il me semble (sans être sur la beta, c'est juste une impression donc) qu'Aion tente d'innover, de faire évoluer un petit peu le genre mmo ; et comme par hasard, les graphismes, bien que d'un bon niveau, ne se veulent pas du tout photoréalistes.]
Citation :
Publié par Cadaric EPDM
C'est vrai bien sur, que des MMos ont été fondés sur des bouquins. C'est la comparaison "lire un livre" et "jouez à un mmo" que je trouve ridicule, pas le rapport entre le livre et le MMO.

Quant on lit, on est spectateur (oui il y a les livres dont on est le héros c'est vrai), alors que dans un MMo on est censé être acteur.

Quant à dire que EQ, UO et compagnie ont été fait pour la "gloire", faut être bien naïf. Je ne vois pas où est la mauvaise foi là dedans?
Oui mais (et désolé de continuer le HS mais c'est intéressant) même si il y a une différence en spectateur et acteur, le but par exemple avec l'adaptation d'un livre en MMO (comme c'est le cas ici) est de préserver les sensations offertes par ce même bouquin.

Tu parles de livre dont on est le heros, et tu as tout a fait raison, car le but ultime des MMO adapté est que l'on trouve sa place dans le livre... comme si nous étions le héros d'une saga annexe non publiée.

Ceci dit, c'est le sujet de tout autre chose... et cela a surtout rapport avec l'immersion. Or même si AoC m'a donné une impression très arcade, j'entends partout que c'est une réussite de ce coté (je n'ai pas pour vocation d'imposer mon sentiment aux autres )... donc il n'y présentement pas sujet a débat finalement (sauf si une personne s'en est servit justement pour critiquer l'aspect immersif)

Donc, après avoir passé quelques heures sur le jeu, assez pour monter un Hérault de Xotli lvl 35 et quelques autres classes 10-20, voilà un petit feedback.
Je me sens un peu obligé de décrire la machine sur laquelle je joue à AoC, histoire d'éviter d'emblée les réponses types "c'est la faute de ton ordi pourri". Donc non, je joue avec un core2duo E8400, 3Go de ram Crucial, carte mère rampage formula d'asus, carte graphique 9800GTX, système d'exploitation windows XP, écran TFT 22", et m'sieur Conan a toute la place qu'il veut tout seul sur son raptor 150Go.

Alors, la partie technique: je joue en 1680*1050, toutes options graphique au maximum. Le jeu est bien entendu fluide, rien de surprenant sur un pc de ce genre. Le graphisme.... ça souffle le chaud et le froid. Des textures qui vont de superbes à vraiment bof, des personnage bien modélisés, une végétation très, mais alors très très moyenne. J'ai vraiment buté sur ce dernier point, ça donne limite mal au cœur quand on fait tourner la caméra autour de la flore, que ce soit l'herbe, plantes, buissons, ou arbre. Des sprites 2D à l'ancienne, qui "tournent en même temps que la caméra". En gros, que vous regardiez une plante de face, de coté, à 45°, en caméra verticale, elle sera toujours affichée "de face". Les visages sont quand à eux superbes, très gros soucis du détail. La représentation de l'eau, là encore, très inégale de mon point de vue. Autant je la trouve réaliste à certains endroits, autant dans une autre zone j'ai l'impression de voir de l'huile de vidange plus que de l'eau: aucune transparence, des reflets d'un autre monde.... Les reflets, ça va un moment, mais bon, là c'est du tape à l'œil, une démonstration d'utilisation de shaders excessive en quelque sorte. Ensuite, un clipping qui craint franchement, heureusement que le jeu se déroule principalement en milieu très fermé, car dès que l'on passe dans l'une des rares zones ouverte (province de khopsef par exemple, désolé si le nom est écorché, bonjour les montagnes qui apparaissent quand on s'approche), ça fait vraiment bizarre. Mieux aurait valu l'implantation d'un brouillard que de laisser en l'état. De même pour les personnages, notamment en ville, qui apparaissent parfois quand on est déjà en butée sur eux. Un moteur graphique somme toute assez poussif quand même, avec des textures qui ont parfois beaucoup de mal à se charger; on se pointe devant une maison (ou quelque autre type de structure), celle-ci est affichée avec un niveau de détail bas, on attends quelques secondes, hop, la maison retrouve sa texture en qualité haute. On va me dire que je chipote, c'est pas grave, j'en suis conscient, je n'aurais pas fait un tel paraphe sur le graphisme si celui-ci n'était pas l'argument de vente principal de l'éditeur et l'argument favori de certains fans.

Le design, bon à certains endroits, mauvais dans d'autres. Jusqu'à présent, j'ai toujours noté que les extérieurs sont quand même beaucoup plus fouillés que les intérieurs. Autant, il m'est arrivé de me dire "là, c'est carrément joli" en me promenant dans l'une des régions du jeu, autant les "donjons" sont à la ramasse. Des couloirs, très peu de détails, pas d'ambiance.... Je pense que le donjon m'ayant le plus choqué par son manque flagrant de qualité a été "chateau noir" dans la province de Khopsef (le retour, désolé si je l'ai écorché encore une fois). Il semble pourtant joli vu de dehors, on déchante rapidement une fois à l'intérieur.

Niveau animation, inégale une fois de plus. Je ne joue que des personnages féminins dans les MMOs, aucune idée si les hommes sont mieux animés. Course du personnage ratée, sprint plutôt réussi, combat globalement réussi, saut..... rigolo... Mention spéciale pour les "roots". Donc ok, un root, c'est fait pour figer un personnage, mais bon, il aurait été sympa que le personnage soit figé avec une position classique (les 2 pieds par terre par exemple..). Ici on est root en plein sprint, l'animation se fige, ni plus ni moins, les jambes bien écartées type arrêt sur image.

La bande son, j'aime bien, je trouve certaines musiques superbes, les voix sont de bonne qualité, même en version française (ce qui est assez rare pour être signalé), pas de soucis non plus avec les effets sonores durant les combats.

Bon, le jeu en lui même. Je vais commencer par l'interface, vu que c'est l'une des premières choses que l'on voit lorsque l'on débarque. J'ai du mal à lui trouver beaucoup de points positifs. La boussole / mini-map est pas mal, claire avec la possibilité de changer le zoom dessus. Ensuite.... de mon point de vue tout est à revoir. Les icônes sur les barres de macros ont la fâcheuse tendance de disparaître, on peut toujours cliquer dessus, mais bon, pour voir le cooldown de la compétence ya quand même mieux qu'un carré noir. L'interface de groupe est.... attendez, je sors ma loupe.... oui oui, elle est bien là... En gros, sur mon 22", l'interface de groupe c'est un petite barre de 4 millimètres pour chaque membre en haut a gauche de l'écran. La seule information vraiment fiable qu'on peut en tirer, c'est le nom des joueurs qui nous accompagnent. J'espère que nos amis les healers ont des pouvoirs divinatoires parce que pour arriver à calibrer des soins avec une interface de ce genre... Pas d'affichage de l'endurance / mana de ses coéquipiers également, moi ça m'intéresse de savoir combien de mana il reste à un healer / caster durant un combat, ça m'intéresse de voir l'inactivité d'une classe mêlée dps en regardant son endurance... bref... Gestion de l'inventaire qui ne me plaît pas, j'aime bien pouvoir ouvrir mes sacs indépendamment de l'affichage de la feuille d'équipement du personnage. Là on a les deux qui s'ouvrent en même temps, qui prennent 75% de la surface d'affichage de mon écran, je peux pas ouvrir plusieurs sacs en même temps, je doit faire défiler mes sacs un par un avec des petites flèches. Le comble c'est quand même que sur mon deuxième pc, un core2duo E6300, 3Go de ram et une 8800GTS 640Mo, l'inventaire fait drastiquement chuter mon framerate, merci la représentation en 3D de notre personnage sur la fiche d'équipement. Donc si je veux regarder un truc dans un de mes sacs pendant un combat, déjà ça prend une plombe à devoir faire défiler mes différents sacs avec la petite flèche, je peux quasiment plus rien voir en jeu avec l'interface "massive" et en plus me mets à ramer.... La carte du monde inutile et illisible, dans le genre détail gavant, on appuis sur "m" pour ouvrir la carte, en tout logique, quand on rappui ça devrait la fermer. Beh en fait non, on doit cliquer sur la croix de fermeture ou sur le petit onglet à coté de la boussole pour la fermer. Le chat, bon, ça a déjà été dit maintes fois, c'est pas bon, tout simplement, pas pratique, pas lisible. Les outils sociaux, du genre liste d'amis.... euh.... pourquoi pour ajouter un ami dans sa liste faut rentrer son nom dans la fenêtre de recherche de groupe (alors que les deux fenêtres amis / recherche de groupe son bien dissociées)? C'est des détails, ouais, mais c'est des détails cumulés qui font qu'ils nuisent (pour ma part en tous cas) à l'expérience de jeu.

Le système de combat, j'y trouve du pour et du contre. J'aime bien l'aspect dynamique, et le système de combos pas trop mauvais, il est vrai que c'est intéressant de faire entrer la composante "erreur humaine" dans les combats, puisque l'on peut tout à fait se louper en ne pressant pas les bonnes touches au bon moment. Un peu plus refroidi par la réalisation ceci dit, je trouve qu'il y a une certaine latence entre l'exécution et la réalisation, sans compter les gros "freezes" dans les combats PvE lors de l'apparition d'une fatalité. Les ennemis s'arrêtent de taper pendant qu'on décapite / empale / immole leur petit copain, et le joueur de son coté ne peut plus rien faire non plus.

L'intelligence artificielle.... Là, je pense que les développeurs ont du zapper la partie intelligence pour se concentrer surtout sur artificielle. Alors, dans l'ordre de mes préférées:
_Je pull un mob, il fait trois fois le tour de la zone avant de venir sur le vilain joueur qui lui a balancé un javelot.
_Je pull un deuxième mob autiste, toujours la galère pour aller d'un point A à un point B, après avoir lutté pendant 10 secondes (je ne bouge pas hein, je veux pas l'affoler plus qu'il ne l'est), il décide que finalement la vie est trop dure, qu'un javelot dans la gorge c'est pas si douloureux, il retourne donc gentiment continuer ses occupations sur son spot, je me félicite de pouvoir gérer le FD.
_Il y a deux gardes devant cette entrée, à 1 mètre l'un de l'autre. Ok, je me prépare à devoir gérer les deux gardes, je balance mon javelot, ah bah non, c'était pas son pote en fait, il l'aide pas, je me félicite de pouvoir gérer le split.
_Ok, ce coup-ci, un garde patrouille seul, aucun autre ennemi a proximité, je pull... ah bah nan, j'aurais du me douter qu'il était link avec le garde qui est en train de faire griller sa brochette au coin du feu de camp 100 mètre derrière.
_Je cours tranquillement, je suis d'humeur pacifiste aujourd'hui, mais.... mais... j'avais oublié que le mob qui a 3 niveaux de moins que moi a investi dans la dernière paire de jumelles grossissement 50x, du coup je l'aggro à 100 mètres. Saletés de mobs high tech... :/
_J'en ai marre de balancer des javelots, je décide que maintenant, je rush les ennemis ! Ok, un feu de camp, 3 gardes autour, je fonce ! Pourquoi il n'y en a qu'un qui m'attaque?? Je combats mon garde, les autres, à 2m, continuent à faire griller leurs brochettes. Le combat est fini, mais bon, j'aimerai bien attaquer les deux autres maintenant, je commence à sauter à pieds joints sur leur feu de camp histoire de les énerver un peu(le feu brûle pas dans AoC, j'm'en fiche), beh nan, ils sont pas décidés. Comme quoi, la grève existait déjà...

Pour continuer sur la partie intelligence artificielle et équilibrage du jeu, les combats PvE sont quand même ultra-inintéressant. Au niveau 35, je suis toujours en godmode=1, pitêtre que j'ai une classe uber cheat et tout ce qui s'en suit, n'empêche que pour qu'un combat tienne a peu près la route, il faut que j'attrape 3 ou 4 mobs lvl +2... Peut être que la seule réelle difficulté c'est justement d'arriver à attraper 3 mobs (cf. paragraphe précédent..). Ca reste vraiment très basique, j'ai deux combos qui valent la peine d'être lancés, l'un one shot quasiment les ennemis, l'autre réduit la résistance au feu, hop, un coup d'AE feu, morts. J'espère que la situation évolue dans le sens du mieux par la suite, surtout pour un jeu qui annonce du contenu raid, si le raid se résume à faire de l'AE sur des vagues de mobs complètement abrutis qui ne nécessitent aucune tactique ni aucune compétence du joueur particulière.... 'fin bref...

Je suis quand même quelqu'un qui apprécie beaucoup le PvE, et là j'ai beaucoup de mal à me satisfaire de ce qui est proposé. La notion de parc à mobs plus présente que jamais: on traverse une zone, au début ya un parc de loups lvl 20, on avance un peu plus, on tombe sur un parc d'insectes lvl 25, encore un peu plus, un camp de gardes lvl 28.... Des spots de grind xp, ni plus ni moins. Accompagnés des quêtes qui vont bien avec. Les quêtes: "va tuer untel à l'endroit marqué d'un X" (à noter que même le X se déplace avec la cible sur la carte) "va dépecer 45 loups à l'endroit marqué d'un X", "va parler à mon copain / mari / client à l'endroit marqué d'un X". Je ne lis plus les quêtes depuis le lvl 22 à peu près. Ma tactique? Je vais dans le parc à quêtes, je récupère tout en 5min chrono, je suis les flèches qui me conduisent tour à tour sur les différents parcs à mobs, je décime l'ensemble du spot, je loot les cadavres, je ramasse tous les objets avec la grosse lumière bleue dessus, je passe à l'autre spot, bis repetita, jusqu'à ce que toutes les flèches sur ma mini-map indiquent la direction du parc à quêtes, signe que j'ai fini tout ce qu'on m'a demandé. Je valide tout en 5 min chrono, et je pars à la recherche d'un autre parc à quêtes. Vous allez dire que c'est ma faute, je me gâche le plaisir de jeu tout seul. Beh ouais, peut être bien que je loupe des dialogues marrants ou intéressants, mais faut quand même que le jeu soit un minimum dépendant de cette lecture, jusqu'à présent, rien ne m'a semblé assez intéressant (dans le sens utile pour le déroulement d'une quête) pour capter mon attention. Et toutes celles que j'ai lues m'ont déçu, j'aime quand les quêtes sont un moyen de présenter la lore d'un univers, ici il n'est question que de bribes d'histoires personnelles de personnages dont on se fout complètement. Aucun contenu groupe également du haut de mon niveau 35. Là, je vais pas m'attarder sur ce point, sinon, je pourrais être très cassant, et je reviendrai sur le pourquoi de mon mutisme un peu plus loin.

Niveau itémisation, bof également, je porte toujours des objets de niveau 10, les récompenses de quêtes sont majoritairement de l'argent, de la bouffe et des potions, et accessoirement de l'équipement, malheureusement trop restreint niveau classe. J'suis un peu dégoûte d'avoir le choix entre un bouclier, et une épée un main, entre une armure lourde et une armure intermédiaire en récompense quand je suis une classe qui ne peut porter que du tissu et des armes tranchantes à deux mains... Les ennemis, quand à eux, ne drop pas grand chose, et encore moins de choses sympathiques.

Les instances et le découpage du monde en mini-map... Ma hantise quasiment... J'ai lu certains commentaires faisant état d'un univers cohérent. Je me demande comment on peut trouver cohérent une ville sans issue (hormis par les ports). Donc quoi, faut un bateau ou bien du matériel de plongée pour sortir de la ville, c'est ça? Si t'as pas de bateau tu restes toute ta vie dans la ville, tu peux pas la quitter, ya aucune issue. Mais non ! Car généralement, sur les 4 points cardinaux de la ville, ya un bonhomme ! Et ce bonhomme, qu'est ce qu'il fait? Et beh il a des pouvoirs superbement incroyablement spectaculaires qui te permettent de pouvoir, par le biais d'un écran de chargement, te retrouver à 500km de là dans une autre zone qui elle aussi est sans issue. Bref, pour moi, ça craint, j'aime me balader en monture, aller vers une ville, la voir au loin, faire mes courses dans la ville et reprendre ma monture dans une autre direction. Là, voila à quoi ça me fait penser: tu es dans la ville comme dans le menu principal d'un jeu multijoueur lambda, tu choisis ta map, tu choisis même le mode de jeu (normal ou épique), tu cliques, tu charges, hop, tu joues. T'en as marre de cette map? hop, compétence "voie d'asura" ou je ne sais quoi, tu retournes sur ta "ville-menu-principal" pour choisir ta nouvelle map. Ultra déçu par cet aspect du jeu...

Niveau PvP, je joue sur le serveur Wildsoul (serveur européen pvp), ça se passe plutôt bien.... enfin, je n'ai guère eu l'occasion que de faire des petits combats un contre un, deux contre un, deux contre deux... Rien d'extraordinaire, certaines classes ont besoin d'un équilibrage. On arrive à faire des choses intéressantes, c'est ce qui compte, plus que le résultat du combat. A noter que je ne suis pas un grand fan de PvP et que je n'ai surtout que très peu d'expérience en la matière, ni de référant sur ce qui se fait ailleurs. Ma vision est donc bridée, et je ne pourrais pas non plus parler du contenu "PvP HL" que tout le monde attend. Je suis sur serveur PvP uniquement parce que le jeu est à composante PvP et que je n'ai donc pas voulu me priver de celle-ci, je préfère toujours avoir la vision la plus exhaustive possible de ce que propose un jeu.

Enfin, au sujet de la communauté, les interactions sont très peu nombreuses, ça parle pas, ça xp dans son coin, normal pour un jeu ultra-dirigiste, prémâché, et sans contenu groupe. J'ai hésité longtemps à laisser cette phrase, parce qu'elle fait très "troll", mais finalement, elle n'est pas à prendre comme tel, il n'y a pas vraiment d'aspect dépréciatif à dire qu'un jeu est dirigiste et sans contenu groupe, c'est un aspect, qui plaît ou ne plaît pas.
J'avais dit que je reviendrai sur le point de l'absence de contenu groupe d'ailleurs, et dans quel sens, pour cette fois, ça ne me dérange pas. Je joue à AoC de manière casual, puisque je suis déjà bien trop impliqué sur un autre jeu, Vanguard, où je fais partie d'une guilde raid. Comme j'ai un temps de jeu plutôt.... large, je joue souvent à deux voir plus MMOs en même temps, ce qui me permet de m'évader quelque temps du jeu principal, prendre un bol d'air frais. Et en ce sens, AoC me convient, et uniquement en ce sens, car en l'état actuel (et en l'état futur probablement aussi, vu qu'une grande partie de mes déceptions sont portées sur les bases de ce qui le constitue) le jeu n'est pas ce que je recherche et ce dont j'ai besoin pour investir du temps, beaucoup de temps. Fun à toute petite dose donc.

Désolé pour la longueur.
Citation :
Publié par Dr. Gregory House
Jeu fini à 30 % ? Après le level 40 jeu bug, features pas implementees, craft desastreux, recolte impossible ? Osef, on soigne Tortage à fond, ça suffira a faire vendre le jeu, à le rendre présentable et a donner l'impression qu'il est au point, pour le reste on verra après la release, de toute façon les boites seront vendues.
D'un autre coté c'est pas comme si on le savait pas à l'avance. Et puis c'est pas parce que un MMO est dispo qu'on est obligé de se jeter dessus.

Je pense que la regle maintenant c'est au moins d'attendre 3 mois et quelques patches avant de se lancer. Les vrais accros essuient les platres et pendant ce temps là tu peux tester trankilou avec le mois gratuit, quitte à ne pas prolonger au dela et revenir le jeu un peu fini.
Faux, un MMO a une dynamique de temps. Les gens commencent le plus tôt possible pas seulement car ils ont hâte. Même si on prend son temps... être de la première génération a ses avantages. Et d'autres considèrent que même prendre son temps est une erreur.
Citation :
Publié par Doumii




L'intelligence artificielle.... Là, je pense que les développeurs ont du zapper la partie intelligence pour se concentrer surtout sur artificielle. Alors, dans l'ordre de mes préférées:
_Je pull un mob, il fait trois fois le tour de la zone avant de venir sur le vilain joueur qui lui a balancé un javelot.
_Je pull un deuxième mob autiste, toujours la galère pour aller d'un point A à un point B, après avoir lutté pendant 10 secondes (je ne bouge pas hein, je veux pas l'affoler plus qu'il ne l'est), il décide que finalement la vie est trop dure, qu'un javelot dans la gorge c'est pas si douloureux, il retourne donc gentiment continuer ses occupations sur son spot, je me félicite de pouvoir gérer le FD.
_Il y a deux gardes devant cette entrée, à 1 mètre l'un de l'autre. Ok, je me prépare à devoir gérer les deux gardes, je balance mon javelot, ah bah non, c'était pas son pote en fait, il l'aide pas, je me félicite de pouvoir gérer le split.
_Ok, ce coup-ci, un garde patrouille seul, aucun autre ennemi a proximité, je pull... ah bah nan, j'aurais du me douter qu'il était link avec le garde qui est en train de faire griller sa brochette au coin du feu de camp 100 mètre derrière.
_Je cours tranquillement, je suis d'humeur pacifiste aujourd'hui, mais.... mais... j'avais oublié que le mob qui a 3 niveaux de moins que moi a investi dans la dernière paire de jumelles grossissement 50x, du coup je l'aggro à 100 mètres. Saletés de mobs high tech... :/
_J'en ai marre de balancer des javelots, je décide que maintenant, je rush les ennemis ! Ok, un feu de camp, 3 gardes autour, je fonce ! Pourquoi il n'y en a qu'un qui m'attaque?? Je combats mon garde, les autres, à 2m, continuent à faire griller leurs brochettes. Le combat est fini, mais bon, j'aimerai bien attaquer les deux autres maintenant, je commence à sauter à pieds joints sur leur feu de camp histoire de les énerver un peu(le feu brûle pas dans AoC, j'm'en fiche), beh nan, ils sont pas décidés. Comme quoi, la grève existait déjà...


Ce qui surprend c'est quand 3 types de la meme faction t'attaquent et que tout a coup d'eux d'entre eux se retourne pour friter le 3ème. En plein combat tout a coup ils ne t'accordent plus le moindre intéret et s'entre-tuent. Wtf?

Ca a du m'arriver 3/4 fois hier....
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