[Wiki]Warhammer 40K: Dawn of War II

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Kelem Khâl La'Ri
Qu'est-ce qui est apparu en T3 ?

Je n'ai pas encore récupéré ma machine avec DoW II, donc aucune idée des modifications, mais je lis avec attention les interventions ici.
Pour les Tyranides, voilà les changements (avant équilibrages du patch 1.4.2 et 1.5 qui changent quelques valeurs de coûts)

Citation :
General Tyranid Balance updates
Citation :
• Changed sight range on Capillary Towers from 20 m to 5 m
Tyranid Global Balance Changes
• Reduced the Biomass cost of Brood Nests from 225 to 100 Brood Nests no longer autoreinforce units
• Increased the health of Brood Nests from 200 HP to 300 HP
• Increased the cost of Mycetic Spore from 300 requisition / 400 Biomass to 400 requisition / 175 Biomass
• Decreased the cost of Warrior Vanguard from 500 requisition, 300 Biomass to 400 requisition, 150 Biomass
• Without Number now spawns Hormagaunts, Termagants, and Warriors
Carnifex
• Carnifex has been moved to Tier 2
• Thornback upgrade grants the Carnifex the Pheromone Cysts ability
• Pheromone Cysts allow the Carnifex to spawn Ripper Swarms
• Decreased Bioplasma damage down from 100 to 70
Screamer-Killer
• Added the Screamer-Killer, a ranged Carnifex unit to Tier 3
• Screamer Killers are equipped with a Barbed Strangler
• Screamer Killers can be upgraded to equip Venom Cannons
• Increased the damage of the Screamer-Killer’s Barbed Strangler from 85 to 150
• Decreased the 8 m AOE Bioplasma damage size down to 5 m
Hive Tyrant
• Improved Synapse effect has been decreased from 50% to 25%
• Reduced the damage of the Tyrant’s Charge; previously it was 20, now it is 15
• Decreased the -70% effect of Psychic scream down to -25%
• Decreased the 160 requisition, 50 power cost of the Venom Cannon down to 140 requisition cost, 40 power
• Decreased the cost of Bonded Exoskeleton from 185 requisition and 45 power down to 140 requisition and 40 power
• Increased the Warp Field cost of 125 requisition and 20 power to 125 requisition and 25 power
• Decreased Bioplasma damage of 100 down to 80
• Decreased the AOE of Bioplasma; previously it was 8 m, now it is 5 m
Hormagaunts
• Increased the requisition cost of Hormagaunt cost to 300; previously it was 240
• Decreased the speed of Hormagaunts from 7.5 to 6.5
• Increased Scything Talon damage from 11.5 to 17
• Hormagaunt HP has increased from 65 to 81
• Added the Adrenal Glands ability, which increases Hormagaunt speed, and allows them to leap on opponents
Lictors
• Lictors are now in Tier 3
• The Lictor’s HP has been increased from 600 to 1000
• Increase the damage of the Lictor from 51 to 75
• Increased the cost of the Lictor from 300 requisition and 30 power to 500 requisition and 50 power
• Flesh Hooks no longer knock back retreating units
• Removed initial energy cost from the infiltrate ability
• The Lictor’s Vanguard ability now makes infiltration free
Lictor Alpha
• Feeder Tendrils now heal upon successful hit
• Feeder Tendrils no longer heal when killing an enemy unit
• Decreased the 7% healing effect of Feeder Tendrils down to 3%
• Decreased the 20 second suppression effect caused by Scything Talons down to 10 seconds
• The 100 requisition and 25 power cost for Scything Talons has been increased to 100 requisition and 40 power
• Decreased the 130 requisition and 30 power cost of Toxin Sacs down to 100 requisition and 20 power
• Decreased the 45 energy cost of Toxic Cysts down to 30 energy
• Corrosive claws’ cost has been decreased from 150 requisition and 60 power down to 120 requisition and 40 power
• Changed the name of the Loner upgrade to ‘The Lone Hunter’
• Removed initial energy cost from the infiltrate ability
• Pheromone Trail no longer reinforces units automatically
Ravener Alpha
• Crippling Talons’ damage has been decreased from 110 down to 80
• The Crippling Talons’ slow effect no longer affects retreating units
• Acid Splatter’s damage has been decreased from 110 down to 60
• Decreased the Corrosive Devourer’s cost of 135 requisition and 60 power down to 150 requisition and 50 power
• Decreased the 150 requisition cost of Hardened Carapace down to 100
• Strengthened Sinew now grants the Fleet of Claw ability
• Strengthened Sinew no longer grants the passive speed increase
• Decreased the damage of Toxic Miasma from 15 down to 7.5
• The initial energy cost of Toxic Miasma of 7 has been increased to 10
• The Corrosive Devourer’s damage of 160 has been reduced to 100
Ravener Brood
• Moved raveners to Tier 1
• Reduced the power cost of raveners from 75 power down to 45 power
• Added the Ravener burrow strike ability, which allows Raveners to tunnel underground and knockback units at the target location
• Added the Enhanced Muscle Coil ability, which restores the original Ravener burrow ability.
• Decreased the damage of Scything Talons from 65 down to 35
• Changed Scything Talons to a power weapon
• Decreased each Ravener’s 450 HP down to 400 (the Squad HP is now 1200)
Ripper Swarm
• Removed the Ripper Swarm from the HQ
Termagants
• A Termagant squad now costs 300 requisition
• Decreased the 7.5 m/s speed of the Termagants down to 6 m/s
• Increased Termagant’s 60 HP up to 81
• Added Toxin Sacs upgrade that grants Termagants the Crippling Poison ability, which slows targets to a crawl for a short period of time
• Decreased the Devourer damage of 8.5 down to 7.5
• Decreased the Devourer’s cooldown of 2 seconds down to 1 second
• Removed the Devourer’s knockback
Spore Mines
• Added Bio-Plasma Detonation, a new spore mine ability that allows them to explode for massive damage after a short build-up
Warrior Brood
• Increased the power cost of the unit from 15 power to 30
• Changed the cost of Warriors from 400 requisition and 15 power to 300 requisition and 30 power
• Removed Venom Cannon upgrade
• Decreased the squad’s damage from 25 to 22
• Decreased the range of the Warrior’s Barbed Strangler from 44 m to 30 m
• Changed the Scything Talon to a power weapon
• Decreased the damage of Scything Talons from 22 to 18
• Changed the cost of the Adrenal Gland upgrade from 100 requisition and 30 power to 200 requisition and 20 power
• Increased the damage of Adrenal Glands from 33 to 45
• Increased the Barbed Strangler’s damage per second from 45 up to 60
Venom Brood
• Added a Warrior Brood that comes outfitted with a Venom Cannon. Available in Tier 2
• Venom Cannons are now exclusively anti vehicle weapons
Zoanthrope
• Warp blast damage of 120 has been reduced to 70
• Decreased the cooldown of the Focused Warp Blast from 4.7 to 0
• Increased the energy cost of Focused Warp Blast to 80
• Decreased the vehicular damage of the warp blast from 1 to 0.1
• Focused Warp Blast damage has been decreased from 200 to 100
Ok merci, y'a quand même pas mal de changements je vois, dommage que le Lictor soit monté en T3, en T2 il me paraissait pas mal. Les raisons de ces modifications ont été évoquées ?
Et le coût du Carnifex passant de T3 à T2 ne diminue pas, ça fait cher l'unité T2, bon ok elle est assez violente aussi .
Salut,

Au sujet des tyrannides justement,

Je les teste actuellement et j'avais une question : quelle est la meilleure tactique ou unit pour déloger une unité dans un bunker ou une tour ?
les spore bomb en T1, fin c'est pas gagner. on va clairement dire que les campouze de bunker sont le point faible des tyranide.
salut,
j'hésite à acheter le jeu pour sa campagne solo, j'ai lu dans les critiques qu'elle était de qualité.
Est ce que vous confirmez ? Elle semble assez longue.
J'ai fait la démo, ca tourne sur mon PC et ça ressemble un peu à Act of War ce que je recherchais ..
Citation :
Publié par Anarion
La campagne solo est sympa quoi que répétitive au bout d'un moment et pas super longue non plus.
La campagne en elle même n'est pas "trop" longue dans le sens où il y a bien une quinzaine de missions obligatoires, mais si tu fais les missions optionnelles, sache que tu peux les faire de manière infinies (et sans jamais que ce soit exactement les mêmes, puisqu'elles sont générées aléatoirement) avant de terminer le mode solo en faisant la dernière mission obligatoire de la campagne.
moi j'ai pas fait la campagne car je voulait pas jouer space marine
ca me gonfle de jouer les gentil humain contre les vilain extraterrestre.
Citation :
Publié par Vygo
ca me gonfle de jouer les gentil humain contre les vilain extraterrestre.
Damned ! Un hérétique, réduisons la planète en cendre dans le doute. 6 milliards de victimes collatérales, on progresse !

Sont pas si gentils
Citation :
Publié par Anarion
La campagne solo est sympa quoi que répétitive au bout d'un moment et pas super longue non plus.
la campagne solo n'a aucun interet
Je clique j'avance je tue, et on est pratiquement invincible.
Je recommence une 50aine de fois
J'ai fini le jeu.

Ne jouant uniquement solo je n'ai pas trouvé d'interet au jeu.


Mais à mon avis en multi ca doit etre sympa
Citation :
Publié par Pkdick
la campagne solo n'a aucun interet
Je clique j'avance je tue, et on est pratiquement invincible.
Je recommence une 50aine de fois
J'ai fini le jeu.

Ne jouant uniquement solo je n'ai pas trouvé d'interet au jeu.


Mais à mon avis en multi ca doit etre sympa

Essaye en primarque, et on en reparle.
Citation :
Publié par puchiko
d'après le Walkthrough d'IGN, y a 27 missions .. je me tâte, il est à 20 € sur play.com
Quelqu'un l'a deja acheté sur play.com ? il faut attendre combien de temps environ ?
Je n'ai toujours pas reçu le mien ( commandé en début de semaine )
Citation :
Publié par Lunael :o)
Quelqu'un l'a deja acheté sur play.com ? il faut attendre combien de temps environ ?
Je n'ai toujours pas reçu le mien ( commandé en début de semaine )
Ca varie de 5 à 15 jours en gros. J'ai reçu presque toutes mes commandes en 7 jours ouvrés sauf une qui a mis 16 jours.


edit @ Vygo : les gentils humains tu dis ? Mmmh renseigne toi un peu sur le BG de warhammer, les humains sont tout sauf gentils pour faire simple. A la limite les taus et leur trip du bien suprême je veux bien mais les SM ... ^^
Citation :
Publié par Octavarium

edit @ Vygo : les gentils humains tu dis ? Mmmh renseigne toi un peu sur le BG de warhammer, les humains sont tout sauf gentils pour faire simple. A la limite les taus et leur trip du bien suprême je veux bien mais les SM ... ^^
et encore, le bien suprême, c'est pas fait pour être gentil. ils veulent juste libérer les planètes qui sont sous le joug de l'Imperium. Ben je peux te dire qu'ils en ont encore pour un bon bout de temps. Au fait, soit dit en passant, ça me fait marrer de parler d'empire tau
Citation :
Publié par Octavarium
Ca varie de 5 à 15 jours en gros. J'ai reçu presque toutes mes commandes en 7 jours ouvrés sauf une qui a mis 16 jours.


edit @ Vygo : les gentils humains tu dis ? Mmmh renseigne toi un peu sur le BG de warhammer, les humains sont tout sauf gentils pour faire simple. A la limite les taus et leur trip du bien suprême je veux bien mais les SM ... ^^
Ils sont pas non plus méchants juste un peu extremiste et fanatique quand il s'agit de xenos.
on dirait que je vais devoir apporter quelque précision

j'aime pas les jeux ou tu doit jouer les gentil humain contre les vilain ET ou les gentil ricain contre les vilain russe

comme vous le dite vous meme le bien/le mal, le gentil/le mauvais, le beau/le moche. c'est une question de point de vus.

donc bon que la discutions parte a moitié en hs pour que chacun nous explique le point de vus de chaque faction de warhammer et m'obliger a revenir ici pour préciser le fond de ma penser, bha c'est un peu gonflant.
Toutes les races sont des sales putes dans Warhammer. Sauf peut être les Tau... et encore^^



Sinon

Annonce pour Octobre d'un DLC gratuit pour Dow 2: The Last Stand.

Très simple: Un Farseer Eldar, un Mekboy Ork, un Commander Space marine, une alliance improbable contre des vagues de tyranides sans fin. Heros custom etc etc!

Plus des nouvelles maps.

Ca a l'air sympa. Pas transcendentale, mais de quoi ressortir Dow2 un peu plus souvent pour quelques soirées rigolotes.
Ce sera un DLC gratuit, évitons de râler :P

De plus connaissant Relic je pense que le contenu et les tentatives d'évolution du gameplay seront intéressantes !
Citation :
Publié par Loum
Très simple: Un Farseer Eldar, un Mekboy Ork, un Commander Space marine, une alliance improbable contre des vagues de tyranides sans fin. Heros custom etc etc!
edit : ok je me suis renseigné. Ca a l'air chouettos. Et puis ils avaient promis du contenu régulier, pour le moment ça se tient.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés