[TTH class preview]Le Prêtre de Mitra

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Cette fois-ci le site TenTonHammer nous propose un entretien avec E. Michaels dont le sujet concerne la classe du Prêtre de Mitra.

Citation :
The truth is revealed about Priests of Mitra! Often referred to as perhaps the most "powerful" healers, Evan Michaels tells us the facts about the class. We learn a little about their offensive and defensive capabilities, as well as find out how their ability to control crowds affects their other abilities and how it all comes together on the PvP battle field.

Ten Ton Hammer: Priests of Mitra, along with the other priests, have the ability to “cone heal” which will provide a moderate heal on the priest, and a powerful heal on all allies in the cone area. How wide is this cone? Will the players in the cone have to be visible for the heal to take place? Is there anything else you can tell us about the cone heal?


Evan Michaels: The default size of the Priest of Mitra and all other Priest cone heals is a 120 degree cone, offset 60 degrees from the center of one’s character. This cone extends 6 meters from the caster, and targets must be in line of sight of the healer at the time the heal is cast. Provided these criteria are met, the heal will be applied to any friendly targets (even ones outside the group) within the area.

We feel that this method of healing is fairly unique to the MMO genre—where single-target healing is the norm—and contributes greatly to the action-oriented nature of combat. In most games, healers are typically forced into very passive role, which really is not an option for us with Age of Conan’s combat system. Executing healing in this manner provides a clear reason for Priests to get up in the fray and experience combat first-hand.

Ten Ton Hammer: How does the “flavor” of the Priest of Mitra compare to other classes? You’ve mentioned time and time again that there aren’t any “good” or “evil” classes in Age of Conan, but the Priest of Mitra seems to come very close. How will this affect who plays the priest, and might roleplayers be able to play an “evil” priest of Mitra?

Evan: While one may be inclined to presume that the Priest of Mitra may be the “good” healer—especially when compared to the Tempest of Set—this assumption wouldn’t be totally correct. At their core, Priests of Mitra are a bit on the vengeful and (perhaps overly) righteous side, using religious zeal as a source of power and strength. While a Priest is often portrayed as being “nice”, Priests of Mitra are often a bit more inclined to smite their enemies with Mitra’s wrath than try to sit down and have a friendly conversation. In the end, good and evil is fairly subjective and the holy vengeance of Mitra could probably be viewed as either one—depending on the beholder, of course.


Ten Ton Hammer: You’ve previously stated that the Priest of Mitra will be able to do more damage as they heal their allies. How will this ability work? How will players know whether they’ve “topped out” their potential damage? Will this ability work in “short fight” situations?

Evan: We are using many variations of this theme when designing the Priest of Mitra and, as such, a large number of their feats and abilities are molded around this concept. For instance, the “Spiritual Feedback” feat places short-term a stacking holy damage increase buff on the Priest depending on how many targets they succeed in hitting with a cone heal. There are also similar abilities which cause each tick of the Priest’s heals to provide an effect, such as returning mana and stamina to their group, or causing the Priest’s next damage spell to cost no mana.


Ten Ton Hammer: Apart from healing, Priests of Mitra dabble in damage dealing, crowd control and buffing. This sounds like a pretty powerful class. What are their limitations?

Evan: The Priest of Mitra is pretty powerful indeed, especially in the crowd-control department; they do, however, lack in offensive capabilities when compared with some other classes. Additionally, when they aren’t able to rely on their crowd-control, they can be a bit vulnerable to direct attacks. That said, they can be a very formidable opponent in most situations.


Ten Ton Hammer: During the Oslo trip, it was stated that the Priest of Mitra was receiving a “revamp”. What sorts of changes were made and how does the PoM stand up in the overall gameplay now?

Evan: At the time of the trip, the Priest of Mitra had really not gone through the same iteration processes as most of the other classes—which involved a review of all their abilities to make sure they have all the tools we would like them to have. By the end of the process, we were rather happy with how the class had come together, and feel that it offers a very unique take on the hybid healing/damage-dealing role.


Ten Ton Hammer: In the class preview of the Priest of Mitra, you have defined them as the primary healer in any group they might join. Will this nullify a need or want of other priest classes? How will the priest classes compliment each other in a group?

Evan: The simple answer to this question is that all the healers are equally capable of supporting their group if they are chosen to be the primary healer. While each healer has their own way of performing this rather important role, they are all ready and able to do so.

Due the fact that all the healers have a different “style” of healing, having multiple healers in the same group does have a fair bit of synergy. For instance, the Priest of Mitra has an ability called “Reciprocal Healing” which pulses an additional heal to all nearby teammates if they are the target of another Priest’s heal.


Ten Ton Hammer: Priests of Mitra seem to be pretty potent healers. Will this also reflect in their resurrection abilities; offering a more powerful resurrection spell than other priests? Can you explain how resurrection works in Age of Conan?

Evan: Very similar to the healing answer, Priests of Mitra have the same resurrection capabilities as the other Priest classes. We didn’t feel that having such a core ability be specifically geared towards one class would encourage our “similar, but different” approach with the Archetypes.

Ten Ton Hammer: What kind of skills can a Priest of Mitra bring to the PvP playing field? Will their nukes be sufficient to slay their enemies? Will they have a hard time keeping up both healing and nuking?

Evan: When looking at the Priest of Mitra’s skillset from a PvP perspective, one would probably view their large array of crowd-control techniques as a primary point of interest. Once they reach level 80, a Priest of Mitra has access to stun, fear, knockback, snare, and blind abilities—granting them a rather formidable crowd-control toolset. The time gained by proper usage of these abilities should give the Priest the ability to support their group in many ways—be it via damage or healing.


Ten Ton Hammer: Is there anything else you would to share about the Priest of Mitra?

Evan: From my point of view, the Priest of Mitra is a very unique take on a healing-oriented class and offers a great deal of enjoyment when compared to the more straightforward or simplistic Priest-type classes out there. In my opinion, the combination of having to pay attention to positioning, dealing damage, and using crowd-control lends itself to a very action-oriented way of playing. All in all, I’m very happy with how the Priest of Mitra has developed and look forward to players getting a chance to see the final version of the class.
C'est vraiment une classe qui m'attire puissamment .

Le gameplay a l'air assez complexe. En fait, ça me rappelle assez le Barde hibernien : du heal, du crowd control et des dégâts (bon, le DD du barde était assez lolesque mais quand même ), et le Barde était l'une des classes les plus difficiles à maîtriser.

Mais l'idée d'un soigneur dont les autres capacités augmentent au fur et à mesure qu'il soigne est géniale. D'ailleurs, dans un combat PvP "classique", les plus gros burst damage (et donc les soins) sont à gérer en début de combat (quand il y a encore tous les mecs debout en face), et ensuite, ça se calme un peu, donc on peut j'imagine déplacer à ce moment-là le curseur vers le damage deal. On peut penser donc à un schéma du type : engagement -> je balance les crowd control, premier choc frontal -> je soigne, reste du combat -> je soigne et je deal à distance avec des bonus grâce aux soins précédents.

C'est plus logique finalement que le Bear Shaman, qui fait plus figure de soigneur secondaire, non pas dans ces capacités de soin mais dans son gameplay : je tape d'abord pour ensuite avoir des bonus de soin, autrement dit je me mets un peu plus en retrait une fois que le premier choc est passé.

Bon, ok, je spécule . Mais je suis conforté dans l'idée que mon main character sera un Prêtre de Mitra.
Citation :
Publié par Ancalimon
C'est vraiment une classe qui m'attire puissamment .

Le gameplay a l'air assez complexe. En fait, ça me rappelle assez le Barde hibernien : du heal, du crowd control et des dégâts (bon, le DD du barde était assez lolesque mais quand même ), et le Barde était l'une des classes les plus difficiles à maîtriser.

Mais l'idée d'un soigneur dont les autres capacités augmentent au fur et à mesure qu'il soigne est géniale. D'ailleurs, dans un combat PvP "classique", les plus gros burst damage (et donc les soins) sont à gérer en début de combat (quand il y a encore tous les mecs debout en face), et ensuite, ça se calme un peu, donc on peut j'imagine déplacer à ce moment-là le curseur vers le damage deal. On peut penser donc à un schéma du type : engagement -> je balance les crowd control, premier choc frontal -> je soigne, reste du combat -> je soigne et je deal à distance avec des bonus grâce aux soins précédents.

C'est plus logique finalement que le Bear Shaman, qui fait plus figure de soigneur secondaire, non pas dans ces capacités de soin mais dans son gameplay : je tape d'abord pour ensuite avoir des bonus de soin, autrement dit je me mets un peu plus en retrait une fois que le premier choc est passé.

Bon, ok, je spécule . Mais je suis conforté dans l'idée que mon main character sera un Prêtre de Mitra.
Et si tout ce sur quoi tu spécules est correct, ça pourrait effectivement rendre ces deux soigneurs complémentaires, dans le sens où au fur et à mesure du combat, le Prêtre de Mitra gagne en dégats tandis que le Chaman Ours lui gagne en soin. Ca ferait un Prêtre plus efficace au soin en début que le Chaman, les rôles s'inversant au fur et à mesure de l'avancée du combat.

Ca peut être sympa
Vivement qu'un bilingue dévoué nous fasse une traduction, en cette belle matinée je sors a peine ma tete de mon *** et l'anglais

Sinon, agree ancalimon, si tel est le cas...mon choix de classe sera difficile...
Cela dit, un mob solo tu le but comment ? tu te heal en boucle et une fois ke t chaud tu l'attaque ?^^
Citation :
Publié par Ancalimon
C'est vraiment une classe qui m'attire puissamment .

Le gameplay a l'air assez complexe. En fait, ça me rappelle assez le Barde hibernien : du heal, du crowd control et des dégâts (bon, le DD du barde était assez lolesque mais quand même ), et le Barde était l'une des classes les plus difficiles à maîtriser.

Mais l'idée d'un soigneur dont les autres capacités augmentent au fur et à mesure qu'il soigne est géniale. D'ailleurs, dans un combat PvP "classique", les plus gros burst damage (et donc les soins) sont à gérer en début de combat (quand il y a encore tous les mecs debout en face), et ensuite, ça se calme un peu, donc on peut j'imagine déplacer à ce moment-là le curseur vers le damage deal. On peut penser donc à un schéma du type : engagement -> je balance les crowd control, premier choc frontal -> je soigne, reste du combat -> je soigne et je deal à distance avec des bonus grâce aux soins précédents.

C'est plus logique finalement que le Bear Shaman, qui fait plus figure de soigneur secondaire, non pas dans ces capacités de soin mais dans son gameplay : je tape d'abord pour ensuite avoir des bonus de soin, autrement dit je me mets un peu plus en retrait une fois que le premier choc est passé.

Bon, ok, je spécule . Mais je suis conforté dans l'idée que mon main character sera un Prêtre de Mitra.
Dans l'idée je suis plutôt d'accord avec toi sur la vision que je me fait du prêtre de Mitra.
Par contre il m'a sembler (mais c'est qu'une impression) que lorsque la question du deal dommage était abordée, l'interlocuteur diluait un peu en faveur du crawd control.
Je veus dire par là qu'effectivement le prêtre possédera des sorts d'attaque corrects mais a mon avis pas aussi puissant que cela. Les soins prodigués avant ne semble pas forcement augmenter tes dégâts par la suite mais te donne la possibilité de lancer un sort d'attaque sans dépenser de mana (ce qui est déjà pas mal) d'après ce qui est dit dans l'interview. Sur la question du pvp, rebelote le type nous parle de son formidable crowd control, qu'il serait un support de luxe dans un groupe mais pas de sa capacité à faire du dommage...A mon avis il faudra plutôt compter sur la tempête de Set en ce qui concerne le soin et le deal damage pas sur le prêtre de Mitra.
Quand a moi je reste toujours sur mon interrogation entre le Mittra et le Set ... va falloir que je teste (regarde sa boite aux lettre pour une clef beta .... soupir ... prends son mal en patience).
Jpensais que le Tempest Of Set était plus offensif et le Prêtre de Mitra plus défensif j'en suis plus si sur maintenant ^^

Un Tempest à l'arrière pour aider les mages à sortir les tanks rapidement et un Mitra à l'avant pour soigner les tanks le temps qu'ils arrivent au contact et puis après utiliser les blind/stun pour faire du cc me paraît pas mal comme combinaison

Enfin on verra plus tard, l'important étant qu'apparemment les classes de soutiens nécessiteront une bonne synergie entre elles et que le gameplay a l'air assez complexe pour ne pas s'ennuyer =)
Cette classe est pour moaaaa

Et c'est vrai qu'on pense un peu au Barde de Daoc.
Funcom a apparemment fait un gros travail pour rendre les healers attractifs.
Apres lecture, je recens une sorte de fusion entre le gameplay d'un priest en pvp sous wow(le mouvement , les instants ds tous les sens pour heal les potes) et le coté CC/Heal de daoc....et ca me plait...mechament
Citation :
Publié par Yawp / Resine
et un Mitra à l'avant pour soigner les tanks le temps qu'ils arrivent au contact et puis après utiliser les blind/stun pour faire du cc me paraît pas mal comme combinaison
Agree , je sens bien cette classe , comme LA classe incontournable pour sortir pvp ( exemple : Barde dans daoc).

Soin, Bonus aux soins, Buff, root , snare , stun , et Cecite !!!

Par contre j'ai pas l'impression qu'il fasse des dégâts d'après l'interview


[Edit pour en dessous ] :tu m'apportes pas de réponse dans ton post. J'attend ta Citation
Citation :
Publié par Ancalimon
je suis conforté dans l'idée que mon main character sera un Prêtre de Mitra.

de même, alors que je partais plutôt pour jouer un Tempest of Set (en mémoire de mon Bloodmage Vanguardien, à défaut de type barde), mais les capacités de crowd control me font du pieds. Reste tout de même à voir le mana pool du PoM, il semble avoir un champ d'action bien large, pour ne pas avoir à faire de concessions.
Citation :
Publié par Trog
Es-tu sûr d'avoir lu l'interview ?

Je suis plutôt du même avis. A aucun moment le responsable de funcom ne dit que le prêtre de mitra sera un bon dommage dealer. Il dilue chaque fois la question par le crowd control. Je pense que ce n'est pas dans cette optique que les joueurs de prêtre de mitra doivent partir. A mon avis la tempête de set sera plus propice a cela.

J'ai plutôt l'impression que les prêtres s'organiseront de la façon suivante:

bear shaman> soins + "damage dealer" cac
prêtre de mitra> soins + crowd control
tempête de set> soins + "damage dealer" distance
oui tout a fait d'accord et en plus:
bear shaman> mana/stamina
ToS>mana/mana
mytra>mana/mana
Donc je pense que l' on va rester dans des configuration assez classique....
Je suis de l'avis d'ancalimon, le POM sera un healer principal de début de combat et sera en assit en deuxième partie de combat après le BS.

Il est clair que Sortir qu'avec une des deux classes ne délivra pas toutes la puissance de soin que les deux classes peuvent délivrer complémentaire ment.
D'après l'interview les trois ont accès au soin en cônes ce qui semble être le heal basique et d'ailleurs unique de AoC

Donc les trois ont les même soins mais tous le reste est diffèrent

Personnellement je visait le prêtre des tempête donc je vais attendre d'avoir plus d'info sur les fléau de set pour me fixé mais j'hésite encore entre le fléau et le PoM.

Par contre j'aurais pas d'arme de Hast :'(
Citation :
Publié par ombrefolle
D'après l'interview les trois ont accès au soin en cônes ce qui semble être le heal basique et d'ailleurs unique de AoC

Donc les trois ont les même soins mais tous le reste est diffèrent
mouais pas sur là d' après ce qui a déjà été dis les "heal" devrai ce différencier qd même mais a voir, ça a tendance à changer souvent.
WaS comme on dis ....
sinon le ToS est très alléchant je trouve
Ca m'étonnerait quand même qu'il n'y ait qu'un seul sort de soin.

Quant au fait que cette classe puisse faire du damage dealing, il est quand même clairement expliqué qu'en phase pvp, le prêtre pourra dans un premier temps utiliser ses cc, puis assister son groupe en apportant des soins et des dégâts.
Cela dit de cela paraît évident que ce ne sera pas le plus gros damage dealer du jeu.
D'après l'interview je ne comprend pas qu'il aie beaucoup de dommage a faire. ça sent plutot la classe de soutien a plein nez. Mais une classe de heal Hybride et bien alléchante.

Grâce aux soins il acquiert : des buff de groupe ( heal et add dommage), des buff d'endurance et mana, et Surtout des crow control plus puissant. ( cf question 3 et 4 ), pas de gros dégat direct.

Il a sur un gros potentiel de heal , Mais surtout il possède d'énormes crowd control qui sont les clef du combat groupe contre groupe. Pour moi il apparait comme une classe de soin et empèche les enemis de cast, ou d'avancer. C'est donc une attitude offensive, mais pas de dommage.

Need avancer le temps jusuqu'au mois de mai ^^
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