Témoignage d'un testeur (anglais).

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First impressions.
Considering we still have 6 more months ahead of us, I was very surprised to see how well the client ran. As mentioned in the other posts, it was the DX9 version and an older build from GDC which, if I understood correctly was a older build put together in December 2006. The latest builds have apparently significantly been optimised since (replacing awkward animations, details on characters, etc).

The good news
Apparently, AoC is pretty much finished content-wise. Quests, mobs, classes, everything is pretty much done and the next 6 months will be spent fine tuning, optimising and ironing out the bugs in order to make the release build as flawless as possible. Great news!
Furthermore, the game seems to be in technical beta stage and will likely move to a more general beta stage this summer, early to end of summer depending on the technical beta feedback and time needed to optimise the current build.
The next stages of beta are:
-technical beta in order to assess the performance of the game on different types of gear
- General beta which will start a bit later in order to get player feedback on balancing, content, etc.

Graphics.
2 areas were being demoed: Tortage and Stygia just outside of Khemi. The graphics look sharp, VERY sharp. Granted this was full graphics settings on but the textures were diverse, rich in detail as was the world in general. I'd seen all the vids released to date but nothing can compare with seeing it live. It was running on an 8800 GTX with 2 Gb ram and apart from the occasional stutter, rendered every detail just fine. Quite impressive was the feel each region had which was very distinctive: I could see 2 screens playing at the same time, one in Stygia, the other in Tortage and the zones looked completely different. Tortage was lush and green whereas Stygia was an Egyptian - African steppes desert blend. No cheap reuse of textures here.
In conclusion, AoC is probably one of the best looking games I've seen on PC and I play quite a bit: crisp colorful textures, special effects (lighting, water reflections,...) and impressive artwork make for an amazing blend. (And I don't usually use superlatives, believe me!). Also, the game looks a lot sharper than the released videos show. Even the HD ones. Another pleasant surprise.

System reqs
The system reqs are actually improving, apparently AoC is currently less taxing than Oblivion system wise and there are still 6 months of fine tuning ahead. And since I would say AoC looks just as good if not a tad better, this is good news.

Mobs
Another good surprise was the diversity of mobs. In the Stygian area shown, we could see: lions, lionesses, rhinoceros, hyenas, chicken, cobras, scorpions on top of the humanoid NPCs. I got to see the Yeti slamming his tree trunk on Erling's face... one word: impressive! Each had brilliant animations and distinctive looks with a crazy amount of detail on each one. The incubus for instance looks terrific. I was surprised to see low lvl mobs aggroing a lvl 32 guardian, part of the tweaking I suppose. Huge mobs are also to be expected. The swamp monster seen in one of the vids/trailers for instance as well as a Kraken.

Zones
Apparently the game plays out in zones. Each of these is HUGE (up to 4 x 4 km) but the world isn t seemless. Travel between Cimmeria and Stygia will be done by boat but WoW style, no actual travel time. Though it does deter IMO from the immersion, this allows for several things:
- devs can (potentially!!) include new zones in each region as content upgrades and
- it does give a sense of relative size to the continent as opposed to other MMOs such as LOTRO where you can run across ME in an hour
Overall the game area looks humongous, no lack of land to roam for sure.

NPCs / Need based AI
NPCs roam based on a need based AI. The basic system is quite similar to ES: Oblivion apparently but not quite as complex: NPCs need food and sleep and roam around. Quest NPCs tend to stay in one place.
Also, NPCs do have their own scripts regardless of whether any PC is in the area: for instance, caravans will travel from city to city and get attacked by bandits whether or not a player is around. The same was mentioned in Conall s valley I believe. Nice touch. Also some actions will incur the wrath of NPCs, for instance, Erling killed a few chicken and the NPC-owner went aggro and attacked after his 4th chicken hit the dust.

Magic
Only a few buffs and 1 spell were demoed and the targeting system seems to work pretty much the same way as the ranged attack system with a red crosshair to target mobs. Yes, there are magic effects with shows of light but I must admit they did have this dark, gritty and powerful feel to them, not the fluffy fireworks you see in Wow. I was skeptical at first but it looks very good.

PvP
Not a lot of info here since it wasn t shown. Tidbits I managed to put together was that: lag does not seem to be a problem on the most recent build of the client with epic PvP battles having already been succesfully tested. PvP is restricted to drunken brawling, duelling, arenas and the border kingdoms. Blood money will allow for the acquisition of specific gear which, though different, shouldn t give too much of an edge for PvE: :"different, not better gear".
There has already been mention of destructible environments such as gates, etc. The BK are where the destruction and mayhem will be most present with catapults destroying walls, doors, etc.

Single player/mulitplayer
No more pure single player to begin with. On Tortage you can shift between single and multiplayer by going to sleep. Day time will be multi, night time single. This will not be applicable anywhere else.
Day / night cycles are still being tweaked.

Next info milestones
E3 and Leipzig. Quite a bit of info will be released as we get closer to and especially during summer. FC have plenty to show, it s a question of balance between sharing as much as possible without spoiling the surprise when the game gets released. Tricky.

Thanks.
Just a short thanks to the FC team for their patient demonstrating of the game, especially to Erling for answering my questions for the better part of 1.5 hours! (and the sword... http://forums.ageofconan.com/images/smilies/wink.gif )

If there are any mistakes in what I understood, feel free to post. I ll update with the youtube links as they get uploaded.




EDIT: other stuff that came to mind

Sound
Music is contextual so if you draw your weapon, it will change as when you are attacked. The scores are what you would expect from a Conan game, powerful tracks especially during battle.
The sound effects seem quite diverse which is quite fitting though there was too much noise in the center to really listen carefully.

How much content?
Apparently the current unoptimised, uncompressed client represents close to 20 Gb of data (hence content!). So expect 2(ish) DVDs at release.

Female characters
Still being worked on but we got to see quite a few in Tortage and even a demo of the character creation process. ( http://www.youtube.com/watch?v=qwxE9TtvGmc ).

GUI / inventory.
The GUI seems very complete with a pretty extensive group / player / guild search system though the tabs we saw were only work in progress. Here again, the attention to detail is impressive: the slots zoom out a little when the cursor passes over them and all inventory item icons are rendered in 3D (or what looks like it), as they start spinning when you select them. The map is your standard satellite view map with icons/ arrows/ etc indicating quest locations, though this I didn't see. One of the uploaded vids shows the Tortage map.

Water
Swimming is implemented though no underwater quests are in for the moment, it s solely for traveling purposes. No boats for the moment nor for release and fishing is not planned as a mini game either, at least for now.

Mounts
There will be different types of horses hence various speeds, defense, etc. They will take damage and it will be possible to equip them with additional armour as well.

Sales, trading and resource gathering
PC vendor shops won't be implemented as too many around mean the risk that players will not check each and everyone and since they have negative implications on performance in hubs (Lineage 2 anyone?...). Anyway, selling will be done via an auction house system or to NPC vendors (and direct trading I assume).
Resource gathering is simialr to other games in the PvE world but will be closer to an RTS system in the border lands: an occupied mine for instance will automatically generate ore for the owner guild.

Source: http://forums.ageofconan.com/showthread.php?t=23447

Ce jeu est vraiment prometteur...




TRADUCTION, réalisée par LORD PATAPON


Premières impressions.

J'étais très surprise, en pensant qu'il nous restait 6 mois avant la sortie du jeu, de voir que le client tournait si bien.
Comme mentionné dans les autres posts, c'était la version DX9, qui avait un moteur basé sur GDC, qui, si je comprends bien, était une ancienne version du moteur de jeu, assemblé en Décembre 2006. Les dernières versions ont visiblement été très optimisées depuis (remplacements des animations foireuses, des détails sur les personnages, etc)

Les bonnes nouvelles:

apparemment, AoC est à peu prêt fini, au niveau du contenu. Quêtes, monstres, classes, tout est presque fini et les 6 prochains mois viseront à équilibrer tout, à optimiser, et à déloger les divers bugs de manière a rendre le client le plus stable possible à sa sortie.

Excellentes nouvelles !

De plus, le jeu semble être en stage technique de beta test et va probablement devenir un beta test plus général tôt ou tard cet été, selon les retours du beta test technique, et le temps nécessaire à optimiser les aspects techniques du jeu eux mêmes.

Les prochaines étapes de la beta sont:
-beta technique afin d'assurer les performances du jeu sur différentes configurations matérielles
-beta générale, qui commencera un peu plus tard de manière a avoir l'avis des joueurs sur l'équilibre, le contenu, etc

Les graphismes:
Il y avait deux zones en démos: l'île de Tortage et la Stygie, au dehors de Khemi. Les graphismes ont l'air pointus, très pointus.
Partant de l'hypothèse que c'était la résolution et la config graphique maximum, les effets étaient tout de même très diverses, très riches en détails, tout comme le monde en général. J'avais vu toutes les vidéos réalisées depuis le début mais aucune ne vaut l'occasion de le voir tourner en vrai. Le jeu tournait avec une 8800 GTX avec 2go de RAM, et a part les éventuels petits couacs, les détails avaient un très bon rendu.
Le plus impressionnant était le rendu de chacune des deux régions présentées: je voyais les deux zones sur deux écrans, et l'une et l'autre possédaient des charmes uniques, les rendant très différentes. Tortage était luxuriant et vert, alors que la Stygie est un mélange d'Egypte et de Steppes Africaines et de déserts. Pas de réutilisation abusive des textures.

En conclusion, AoC est probablement l'un des plus beaux jeux qu'il m'ait été donné de voir sur PC, et je joue pourtant pas mal: des textures pétillantes et colorées, des effets spéciaux (éclairs, réflection de l'eau...) et un impressionnant travail artistique pour un produit final hallucinant. Enfin, le jeu à l'air beaucoup plus fin, plus tranchant que les vidéos le laissaient entendre, même celles en Haute Definition. Encore une plaisante surprise.

Pré requis matériels

Les pré requis sont, apparemment, en amélioration, c'est à dire qu'AoC est, en ce moment, moins gourmand qu'Oblivion et il y a encore 6 mois pour finir les réglages.

Créatures

Une autre bonne surprise: la diversité des monstres. Dans la zone Stygienne, nous avons pu voir quelques lions, lionnes, rhinoceros, hyènes, poulets, cobras, scorpions en plus des PNJ humanoïdes. J'ai pu admirer un Yeti abattant son tronc d'arbre sur le crâne d'Erling ... un mot : impressionnant ! Chacune avait de bonnes animations et des looks très distinctifs, bourrés de petits détails. L'incube (et pas le nain cube, vu qu'il est rond: suivez !) est absolument magnifique, par exemple.
J'étais cependant surpris de voir des monstres de bas niveaux se lancer à l'assaut d'un Gardien niveau 32 ... cela doit faire partie des réglages encore à faire, je suppose.
Des monstres de grandes tailles sont également à prévoir, comme par exemple un monstre des marécages, que vous avez pu voir dans les vidéos, ou encore un Kraken.

Les Zones.

Il semble que le jeu fonctionne par zones. Chacune d'elle est immense (4x4 km) mais le monde ne semble pas. Le voyage de la Stygie à la Cimmerie pourra se faire par bateau, mais dans le style World of Warcraft, et non pas en temps réel. Même si, a mon avis, cela enlève à l'immersion, ca peut avoir ses bons côtés:
-les devs peuvent ajouter des nouvelles zones dans chaque région et du contenu et
-cela donne une impression de taille relative du continent contrairement à d'autres MMOS comme LOTRO où vous pouvez parcourir la moitié de la Terre du Milieu en une heure. Dans l'ensemble, la zone de jeu a l'air énorme, il ne manquera pas de territoires où s'aventurer, c'est sûr.

PNJ/ L'IA basée sur le "besoin"

les PNJ se baladent avec une IA basée sur leurs besoins.
Le système basique est plus ou moins similaire à celui d'Oblivion, il semblerait, mais peut être plus complexe: les NPCs ont besoin de nourriture, de dormir, et se baladent souvent. Les PNJ de Quetes restent souvent au même endroit, voire n'en bougent pas.
De plus, les PNJ ont leur propres scripts, et peu importe si un PJ est là ou non: par exemple, les caravanes voyageront de villes en villes et seront attaquées par des bandits, même si aucun joueurs n'est présent à ce moment là dans la zone. La même chose à été mentionnée pour Conall's Valley, si je me rappelle bien. Sympa.
Il y a aussi des actions qui pourront énerver les PNJ: par exemple, Erling à tué quelques poulets, ce qui à rendu le PNJ Fermier agressif après la mort du 4e poulet.

La Magie
Il n'y avait que quelques buffs et un sort en démonstrations, et le système de visée semblait être le même que celui du système d'armes à distances. Oui, il y a des effets de lumières sympathiques mais je dois admettre qu'ils ont rendu le tout très sombre, crépitante et puissante source de magie, loin des feux d'artifices pastels de WoW. J'étais scéptique au début, mais ca a l'air sympa, en fin de compte.

PvP

Très peu d'infos pour l'instant puisqu'il n'a pas été dévoilé. Les petits morceaux que j'ai pu réussir à glaner m'ont permis d'apprendre ça: le lag ne semble pas être un problème sur la version plus récente du client, car les batailles épiques ont visiblement déjà été testées et réussies.Le PvP (NDR: sur un serveur Normal, je suppose) est limité aux bagarres de tavernes, aux arènes, aux duels et aux Royaumes Frontaliers. La Monnaie du Sang (NDR: Blood Money, oui ma traduc' est merdique) va pouvoir donner l'accès à un équipement différent, ce qui n'influera en rien sur le PvE: "différent, pas mieux".

Nous savions également que certains objets seraient destructibles, comme les portes, etc ... Les Royaumes Frontaliers sont l'endroit ou la destruction aura son plus fort succès, les catapultes, béliers mettront à bas murs et portes fortifiées.

Jeu Solo/Multijoueur
Il n'y aura plus de jeu solo "pur" pour commencer. Sur Tortage, vous pourrez passer de Solo à Multi en dormant/ Le jour sera multijoueur, le soir sera solo. Cela ne s'appliquera nulle part ailleurs.

Le cycle nuit/jour est encore en réglages à l'heure actuelle.

Prochaines info:

E3 2007 et Leipzig. Beaucoup d'infos seront dévoilées au fur et à mesure que nous nous approcherons de l'été. FunCom en a beaucoup à montrer, mais c'est une question d'équilibre entre partager les infos sans gacher la surprise lors de la sortie. Difficile.



Je remercie l'équipe Funcom pour leurs démonstrations patientes,
et spécialement à Erling qui a répondu a toutes mes questions pendant une heure et demie.

EDIT:

Musique

La musique est contextuelle, alors si vous tirez votre arme ou êtes attaqué, elle changera. Le résultat est ce que vous espéreriez d'un jeu COnan: des pistes puissantes, surtout pendant les combats. Les sons semblent très divers ce qui donne un rendu intéressant et semble bien s'adapter, bien qu'il y avait beaucoup trop de bruit dans le centre pour les écouter.

Et le contenu ?
Le client que j'ai testé, qui n'est pas l'actuel client, non otpimisé et non compressé représente près de 20go de données, alors on peut s'attendre à, en gros, 2 Dvd.

Persos femmes
Elles encore en travaux, mais on en a vu quelques unes pendant le processus de création pendant la démo (http://www.youtube.com/watch?v=qwxE9TtvGmc)

GUI/Inventaire

L'interface graphique semble très complete avec un très bon système de recherche de joueurs/groupes/guildes même si il était encore en chantier. La encore, l'attention du détail est impressionnant: les emplacements zooment légèrement quand on passe dessus, et toutes sont en 3d car ils tournent sur eux même lorsque vous les selectionnez. La carte est une carte satellite standard avec des icônes, des flèches, etc, indiquant les quêtes, même si je n'ai pas vu ça à la démo. Une des vidéos uploadés sur YouTube la montre.

L'eau
La nage est implémenté même si aucune quête sous l'eau n'est inclue pour le moment. Pas de bateaux individuels pour le lancement, et la pêche n'est pas prévue pour le moment.

Les montures
Il y aura plusieurs types de chevaux et plusieurs vitesses, défense, etc ... Ils prendront des dommages et il sera possible de les équiper d'armures.

Ventes, commerce et ressources

Les vendeurs de joueurs ne seront pas implémentés car lorsqu'il y en a trop, il y a le risque que les joueurs ne verifient pas chacun des étals, et puisqu'ils sont sources de mauvaises performances (Lineage 2, quelqu'un ?)

Quoiqu'il en soit, la vente se fera via l'Auction House, ou aux marchands PNJ, ou via le commerce direct.
La collecte de ressources est similaire à d'autres jeux dans le monde PvE, but sera plus proche d'un jeu de stratégie temps réel dans les Royaumes Frontaliers: une mine occupée rapportera automatiquement du minerai à la guilde.
Citation :
Publié par Hunter_SEEker
Et le NDA il s applique pas en GB ??

Bon j 'ai pas encore lu mais le style "temoignage" me parait un peu tendencieux
Oui enfin l'info vient du site off, je ne pense donc pas qu'il y ait de probleme.
En gros ça s'annonce toujours bien d'apres ce qu'il dit et le jeu est assez finalisé,

mais j'aimerais connaitre leur politique en matière de loot, d'artisanat et de commerce, des tas de questions importantes en suspens qui feront la différence entre un jeu comme les autres et un jeu de communauté qui se démarque comme eve online

Plus qu'à attendre
Citation :
Matos : Craft ou Raids ?

Age of Conan comportera bien des raids, et des boss qu'il est préférable d'affronter à plusieurs et en formation de combat.

Les objets trouvables sur les monstres peuvent avoir une apparence spéciale, et auront les plus gros dégâts.

En contrepartie, les objets craftés posséderont des slots permettant d'enchâsser runes et gemmes afin de fournir des bonus spéciaux.


Ce qui signifie:
Le craft sera essentiel pour s'équiper spécifiquement à affronter un boss.
Par exemple vous allez crafter des armes avec des slots, et mettre des gemmes de feu pour affronter un dragon de glace.
Le matériel crafté sera au final AUSSI PUISSANT que le meilleur matos droppable sur les monstres.
Les raids les plus durs pourront vous permettre d'avoir du matériel légèrement supérieur (environ 10% de plus que les meilleurs craftés), ou des matériaux de craft rares. Mais rien ne sera lié au personnage. Vous aurez toujours l'option de faire du commerce.

Le matériel de craft sera donc essentiel, et sa polyvalence ne sera pas à ignorer.
Mais en aucun cas il ne sera obligé de réaliser des raids en boucle pour avoir le meilleur matos du jeu.
trouvé sur le site mp, donc je m'inquiète pas plus que ca pour les la politique de loot elle a l'air de me convenir pour le moment
Citation :
Premières impressions.

J'étais très surprise, en pensant qu'il nous restait 6 mois avant la sortie du jeu, de voir que le client tournait si bien.
Comme mentionné dans les autres posts, c'était la version DX9, qui avait un moteur basé sur GDC, qui, si je comprends bien, était une ancienne version du moteur de jeu, assemblé en Décembre 2006. Les dernières versions ont visiblement été très optimisées depuis (remplacements des animations foireuses, des détails sur les personnages, etc)

Les bonnes nouvelles:

apparemment, AoC est à peu prêt fini, au niveau du contenu. Quêtes, monstres, classes, tout est presque fini et les 6 prochains mois viseront à équilibrer tout, à optimiser, et à déloger les divers bugs de manière a rendre le client le plus stable possible à sa sortie.

Excellentes nouvelles !

De plus, le jeu semble être en stage technique de beta test et va probablement devenir un beta test plus général tôt ou tard cet été, selon les retours du beta test technique, et le temps nécessaire à optimiser les aspects techniques du jeu eux mêmes.

Les prochaines étapes de la beta sont:
-beta technique afin d'assurer les performances du jeu sur différentes configurations matérielles
-beta générale, qui commencera un peu plus tard de manière a avoir l'avis des joueurs sur l'équilibre, le contenu, etc

Les graphismes:
Il y avait deux zones en démos: l'île de Tortage et la Stygie, au dehors de Khemi. Les graphismes ont l'air pointus, très pointus.
Partant de l'hypothèse que c'était la résolution et la config graphique maximum, les effets étaient tout de même très diverses, très riches en détails, tout comme le monde en général. J'avais vu toutes les vidéos réalisées depuis le début mais aucune ne vaut l'occasion de le voir tourner en vrai. Le jeu tournait avec une 8800 GTX avec 2go de RAM, et a part les éventuels petits couacs, les détails avaient un très bon rendu.
Le plus impressionnant était le rendu de chacune des deux régions présentées: je voyais les deux zones sur deux écrans, et l'une et l'autre possédaient des charmes uniques, les rendant très différentes. Tortage était luxuriant et vert, alors que la Stygie est un mélange d'Egypte et de Steppes Africaines et de déserts. Pas de réutilisation abusive des textures.

En conclusion, AoC est probablement l'un des plus beaux jeux qu'il m'ait été donné de voir sur PC, et je joue pourtant pas mal: des textures pétillantes et colorées, des effets spéciaux (éclairs, réflection de l'eau...) et un impressionnant travail artistique pour un produit final hallucinant. Enfin, le jeu à l'air beaucoup plus fin, plus tranchant que les vidéos le laissaient entendre, même celles en Haute Definition. Encore une plaisante surprise.

Pré requis matériels

Les pré requis sont, apparemment, en amélioration, c'est à dire qu'AoC est, en ce moment, moins gourmand qu'Oblivion et il y a encore 6 mois pour finir les réglages.

Créatures

Une autre bonne surprise: la diversité des monstres. Dans la zone Stygienne, nous avons pu voir quelques lions, lionnes, rhinoceros, hyènes, poulets, cobras, scorpions en plus des PNJ humanoïdes. J'ai pu admirer un Yeti abattant son tronc d'arbre sur le crâne d'Erling ... un mot : impressionnant ! Chacune avait de bonnes animations et des looks très distinctifs, bourrés de petits détails. L'incube (et pas le nain cube, vu qu'il est rond: suivez !) est absolument magnifique, par exemple.
J'étais cependant surpris de voir des monstres de bas niveaux se lancer à l'assaut d'un Gardien niveau 32 ... cela doit faire partie des réglages encore à faire, je suppose.
Des monstres de grandes tailles sont également à prévoir, comme par exemple un monstre des marécages, que vous avez pu voir dans les vidéos, ou encore un Kraken.

Les Zones.

Il semble que le jeu fonctionne par zones. Chacune d'elle est immense (4x4 km) mais le monde ne semble pas. Le voyage de la Stygie à la Cimmerie pourra se faire par bateau, mais dans le style World of Warcraft, et non pas en temps réel. Même si, a mon avis, cela enlève à l'immersion, ca peut avoir ses bons côtés:
-les devs peuvent ajouter des nouvelles zones dans chaque région et du contenu et
-cela donne une impression de taille relative du continent contrairement à d'autres MMOS comme LOTRO où vous pouvez parcourir la moitié de la Terre du Milieu en une heure. Dans l'ensemble, la zone de jeu a l'air énorme, il ne manquera pas de territoires où s'aventurer, c'est sûr.

PNJ/ L'IA basée sur le "besoin"

les PNJ se baladent avec une IA basée sur leurs besoins.
Le système basique est plus ou moins similaire à celui d'Oblivion, il semblerait, mais peut être plus complexe: les NPCs ont besoin de nourriture, de dormir, et se baladent souvent. Les PNJ de Quetes restent souvent au même endroit, voire n'en bougent pas.
De plus, les PNJ ont leur propres scripts, et peu importe si un PJ est là ou non: par exemple, les caravanes voyageront de villes en villes et seront attaquées par des bandits, même si aucun joueurs n'est présent à ce moment là dans la zone. La même chose à été mentionnée pour Conall's Valley, si je me rappelle bien. Sympa.
Il y a aussi des actions qui pourront énerver les PNJ: par exemple, Erling à tué quelques poulets, ce qui à rendu le PNJ Fermier agressif après la mort du 4e poulet.

La Magie
Il n'y avait que quelques buffs et un sort en démonstrations, et le système de visée semblait être le même que celui du système d'armes à distances. Oui, il y a des effets de lumières sympathiques mais je dois admettre qu'ils ont rendu le tout très sombre, crépitante et puissante source de magie, loin des feux d'artifices pastels de WoW. J'étais scéptique au début, mais ca a l'air sympa, en fin de compte.

PvP

Très peu d'infos pour l'instant puisqu'il n'a pas été dévoilé. Les petits morceaux que j'ai pu réussir à glaner m'ont permis d'apprendre ça: le lag ne semble pas être un problème sur la version plus récente du client, car les batailles épiques ont visiblement déjà été testées et réussies.Le PvP (NDR: sur un serveur Normal, je suppose) est limité aux bagarres de tavernes, aux arènes, aux duels et aux Royaumes Frontaliers. La Monnaie du Sang (NDR: Blood Money, oui ma traduc' est merdique) va pouvoir donner l'accès à un équipement différent, ce qui n'influera en rien sur le PvE: "différent, pas mieux".

Nous savions également que certains objets seraient destructibles, comme les portes, etc ... Les Royaumes Frontaliers sont l'endroit ou la destruction aura son plus fort succès, les catapultes, béliers mettront à bas murs et portes fortifiées.

Jeu Solo/Multijoueur
Il n'y aura plus de jeu solo "pur" pour commencer. Sur Tortage, vous pourrez passer de Solo à Multi en dormant/ Le jour sera multijoueur, le soir sera solo. Cela ne s'appliquera nulle part ailleurs.

Le cycle nuit/jour est encore en réglages à l'heure actuelle.

Prochaines info:

E3 2007 et Leipzig. Beaucoup d'infos seront dévoilées au fur et à mesure que nous nous approcherons de l'été. FunCom en a beaucoup à montrer, mais c'est une question d'équilibre entre partager les infos sans gacher la surprise lors de la sortie. Difficile.



Je remercie l'équipe Funcom pour leurs démonstrations patientes,
et spécialement à Erling qui a répondu a toutes mes questions pendant une heure et demie.

EDIT:

Musique

La musique est contextuelle, alors si vous tirez votre arme ou êtes attaqué, elle changera. Le résultat est ce que vous espéreriez d'un jeu COnan: des pistes puissantes, surtout pendant les combats. Les sons semblent très divers ce qui donne un rendu intéressant et semble bien s'adapter, bien qu'il y avait beaucoup trop de bruit dans le centre pour les écouter.

Et le contenu ?
Le client que j'ai testé, qui n'est pas l'actuel client, non otpimisé et non compressé représente près de 20go de données, alors on peut s'attendre à, en gros, 2 Dvd.

Persos femmes
Elles encore en travaux, mais on en a vu quelques unes pendant le processus de création pendant la démo (http://www.youtube.com/watch?v=qwxE9TtvGmc)

GUI/Inventaire

L'interface graphique semble très complete avec un très bon système de recherche de joueurs/groupes/guildes même si il était encore en chantier. La encore, l'attention du détail est impressionnant: les emplacements zooment légèrement quand on passe dessus, et toutes sont en 3d car ils tournent sur eux même lorsque vous les selectionnez. La carte est une carte satellite standard avec des icônes, des flèches, etc, indiquant les quêtes, même si je n'ai pas vu ça à la démo. Une des vidéos uploadés sur YouTube la montre.

L'eau
La nage est implémenté même si aucune quête sous l'eau n'est inclue pour le moment. Pas de bateaux individuels pour le lancement, et la pêche n'est pas prévue pour le moment.

Les montures
Il y aura plusieurs types de chevaux et plusieurs vitesses, défense, etc ... Ils prendront des dommages et il sera possible de les équiper d'armures.

Ventes, commerce et ressources

Les vendeurs de joueurs ne seront pas implémentés car lorsqu'il y en a trop, il y a le risque que les joueurs ne verifient pas chacun des étals, et puisqu'ils sont sources de mauvaises performances (Lineage 2, quelqu'un ?)

Quoiqu'il en soit, la vente se fera via l'Auction House, ou aux marchands PNJ, ou via le commerce direct.
La collecte de ressources est similaire à d'autres jeux dans le monde PvE, but sera plus proche d'un jeu de stratégie temps réel dans les Royaumes Frontaliers: une mine occupée rapportera automatiquement du minerai à la guilde.
Il y a ca et là quelques fautes, mais c'est traduit à la volée.
(On va continuer ici, en attendant une éventuelle fusion )

Merci pour la trad' Patap'... Magistral!

Sinon, 3 nouvelles vidéos ont été mises en ligne :


D'autres sont à prévoir mais nos camarades allemands doivent se reposer un peu avant de se relancer dans l'upload massif
Après cette période de disette, c'est vraiment trop bon toutes ces videos, ces infos...
Peut être que Funcom devrait revoir son service de communication presse/joueur. Ca m'a carrément rendu inquiet qur le jeu. Mais là je suis un peu rassuré.
Attel, la communication de Funcom est tout bonnement excellente et ce depuis le début, seulement, pour en profiter, il faut fréquenter un peu le forum communautaire voir le serveur IRC de Funcom.

Des sites comme bymitra.com ou encore le Dev Tracker du forum atteste de ce fait. Les joueurs/fans ont la chance d'avoir non pas seulement un chargé relationnel à qui s'adresser mais peuvent directement discuter avec l'équipe de développement.

L'équipe lance régulièrement des référendum concernant des points clés du jeux, l'avis des fans est me semble-t-il largement exploité. Ca fait plus de deux ans que Funcom diffuse des infos régulièrement, toutes les bases du jeu ont été posées et parfois même rabâchée, notamment à l'occasion de multiples conventions commerciales...

Maintenant pour les détails et le feeling, il faut jouer, c'est clair.
interessant, merci d'avoir relayé ce feedback, meme si j'aurai préferé un communiqué moins "pro"- Funcom (j'ai l'impression de lire de la pub)
il n'aborde pas vraiment les points noir alors qu'il doit forcément y en avoir ..
Citation :
Pré requis matériels

Les pré requis sont, apparemment, en amélioration, c'est à dire qu'AoC est, en ce moment, moins gourmand qu'Oblivion et il y a encore 6 mois pour finir les réglages.
Cool, j'ai une config qui date de 2003 et oblivion tourne bien sur mon PC ... des économies en perspective ?

Citation :
Jeu Solo/Multijoueur

Il n'y aura plus de jeu solo "pur" pour commencer. Sur Tortage, vous pourrez passer de Solo à Multi en dormant/ Le jour sera multijoueur, le soir sera solo. Cela ne s'appliquera nulle part ailleurs.

Le cycle nuit/jour est encore en réglages à l'heure actuelle.
Hein ? késkidis ?

PS : merci pour la traduction
Merci pour la traduction !
Sinon moi je comprend, que sur l'île de tortage on peut choisir entre mode solo ( dans ce cas la ca se passe le jours ) ou passer directement en mode multi ( ce qui se traduira dans le jeu par un basculement vers la nuit )

Mais le cycle nuit/jours en est indépendant puis ce que l'on peut choisir entre le jours et la nuit uniquement sur l'ïle de tortage. Donc ils ont mis au point ce system mais ils ont pas fini le cycle du jours et de la nuit
Euh concernant la config, je pense qu'il faut quand même avoir une bonne bête...
Lors de la présentation, il n'y a qu'un PJ et quelques mobs sans grands effets spéciaux/pyrotechniques.

Dans des conditions "normales" où il y aura des dizaines d'autres joueurs en action, je pense quand même que le jeu sera plus gourmand.
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