[1.87b] : la fin des dauphins

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Citation :
Publié par =N=
Oui maintenant c'est mieux - un random Dual Alb ou mid 10L va se faire déchirer par une senti 2L. Bon équilibrage ma foi mais on a déjà vu pire.

Par contre clairement la speed warp nerfée va enfin enlever un coté hyper pénible au RvR.
mmmhhhhh tu respires la bonne foi c'est evident.
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http://cfoissac.free.fr/Divers/sig2.gif
Bah je vois aucun UP direct de la senti, tout ce que je vois c'est un UP&Nerf des 3 realms.

Ca pause autant de problème pour les FL que pour les Zerk/Merco, ça avantage autant les Sentis que les War/Palouf. Je vois pas pourquoi tout de suite on whine sur la senti


Je retiens juste que c'est un (encore) un nerf des compos tanks et que les compos mages seront encore plus présentes.
Il n'y peut pas grand-chose le TL papathe. Il a probablement soumis son report à l'heure qu'il est, lequel cible bien la plupart des problèmes(sauf les dégâts ridicules qu'on se paye sur rb rouge).
Le souci c'est surtout que l'empathe est une classe très peu jouée, donc peu de pression sur les épaules de Mythic les concernant. C'est pas comme quand les furtifs pleurent(le solo semble prépondérant sur serveur US à en juger des vnboards).
Citation :
Publié par Irannia Amarthalion
Manifestement tu n'as pas cherché à comprendre mon message avant de répondre.
Toi non plus avant de me quote
Pourquoi la senti - Je ne vois pas de wine mais de la constatation. Il me semble évident que un Ovate ; Battlemaster ayant Bt + résist + CdR + ligne soin + spé BouBou c'est déjà pas mauvais en soit mais effectivement il lui manquait quelque chose. La on place tous les duals au même niveau en face et par là même on redonne un énorme intéret à maitre blocage Bref la senti devient -bien que n'étant pas un tank lourd- hyper résistante même a son théorique prédateur (le tank light tout ça - celui qui sacrifie protection pour du deal notamment grâce a sa capacité d'overhelm les esquives/parades).
On peux dire pareil pour le moine qui va se remettre a esquiver les tatanes des Fines et des Zerks.
J'ai déjà vu pire comme ré équilibrage - les Bg deviennent plus solides histoire de réellement mettre une fin aux compos orientés tanks mais plus se diriger vers de l'hybride (ou du full mage évidement - c'est pas le nerf de la warp qui va changer quoi que se soit).
Citation :
Publié par =N=
Toi non plus avant de me quote
Pourquoi la senti - Je ne vois pas de wine mais de la constatation. Il me semble évident que un Ovate ; Battlemaster ayant Bt + résist + CdR + ligne soin + spé BouBou c'est déjà pas mauvais en soit mais effectivement il lui manquait quelque chose. La on place tous les duals au même niveau en face et par là même on redonne un énorme intéret à maitre blocage Bref la senti devient -bien que n'étant pas un tank lourd- hyper résistante même a son théorique prédateur (le tank light tout ça - celui qui sacrifie protection pour du deal notamment grâce a sa capacité d'overhelm les esquives/parades).
On peux dire pareil pour le moine qui va se remettre a esquiver les tatanes des Fines et des Zerks.
J'ai déjà vu pire comme ré équilibrage - les Bg deviennent plus solides histoire de réellement mettre une fin aux compos orientés tanks mais plus se diriger vers de l'hybride (ou du full mage évidement - c'est pas le nerf de la warp qui va changer quoi que se soit).
Tu stun la senti avant de la tuer normalement non ? Bahça va rien changer du tout dans ce cas.
Citation :
Publié par Nof
Je préfère un monde riche mais légèrement déséquilibré à un monde pauvre mais parfaitement équilibré
C'est exactement ske jvoulais dire !


Citation :
Publié par LeNain
C'est surtout un nerf des magos soloteurs, fini le cut-speed pour semer les groupes !
Ca sux aisément ça aussi ouais. :x
Citation :
Publié par Gurtang|Quintessence
Ca sux aisément ça aussi ouais. :x

On va me dire que je rêve éveillé mais j'en espere un léger repop de tanks soloteurs, cette "facilité" pour éviter les groupes n'étant plus ca pourra parraitre a certains plus intéressant de jouer un personnage "solide" en solo.

Enfin on verra, la version est loin d'être définitive.
Wééééééééééééé un UP du nécro, un vrai de vrai :

Citation :
Necromancers

- All Necromancer pets have gained a new PvE taunt ability called Enrage. This ability functions as a style
effect.
C'est vrai que le Nécro sous forme Ghost risquait bcp de prendre l'aggro.

Ahlalala EA/Mythic


Sinon, ca va bien whine sur les groupes mago sous-marins @ arrivée des bateaux
Citation :
Publié par Yze
Tu stun la senti avant de la tuer normalement non ? Bahça va rien changer du tout dans ce cas.
Ce sera moins simple de passer le stun

Citation :
On peux dire pareil pour le moine qui va se remettre a esquiver les tatanes des Fines et des Zerks.
On verra ce que vaudra l'esquive sur le terrain.

Je m'interroge aussi (voire surtout) sur la parade, qui elle au moins peut etre améliorée par les Ra, est-ce que cela commencera à en valoir la peine?

L'esquive est gratuite mais n'a pas de Ra associée.

Est-ce que le dual wield avait un bonus pour passer la garde aussi ou uniquement le blocage personnel de la cible?

Enfin, heureusement ces défenses sont des défenses de "face" pour la plupart des classes qui risquent de poser problème( à savoir les BG les plus fréquents).

Contre un seul tank ils verront leur défense clairement améliorée, contre plusieurs il faudra que les tanks gèrent bien la tenaille pour passer de flanc et de dos et éviter les défenses.

Citation :
C'est vrai que le Nécro sous forme Ghost risquait bcp de prendre l'aggro.

Ahlalala EA/Mythic
Un indice, avec cette note de version cachée :

Citation :
Le Prêtre d'Arawn peut désormais inviter d'autres joueurs à rejoindre son groupe ou être groupé par ceux-ci
Citation :
@Asham : En quoi ca sera moins simple de passer le stun, depuis quand on tape en dual quand on slam ? oO
ll n'y a pas que des slam pour stun
Les finou qui slam, j'en connais pas, les zerk n'ont pas le choix, les sauvages contact en voie d'extinction non plus. Les Mauler seront dans le même sac. Il n'y a que les mercenaires qui eux semblent avoir en plus grande proportion adopté le template avec slam qui n'en souffriront pas.
Les tanks legers seront donc( sauf le mercenaire) plus dépendant que maintenant de leur tank lourd ou hybride spé bouclier.
Citation :
Publié par ol²
Sinon, ca va bien whine sur les groupes mago sous-marins @ arrivée des bateaux

Suffira de descendre avant le terminus, trop dure la vie


@Asham : En quoi ca sera moins simple de passer le stun, depuis quand on tape en dual quand on slam ? oO
Citation :
Publié par LeNain
Suffira de descendre avant le terminus, trop dure la vie
Et tu te téléportes sur la plage ? trop beau les reves Si tu crois qu'il va y avoir que 8 péons au fond de l'eau, sur 5 cm²
Citation :
Publié par ol²
Et tu te téléportes sur la plage ? trop beau les reves

Ah ? Une fois descendu du bateau si ya personne pour te shooter parce que t'es pas descendu au terminus qu'est -ce qui t'empeche de passer sous l'eau ?
Et la c'est quoi l'avantage du groupe campeur quand on va aller sur terre ?


Citation :
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.87b Release Notes
Familiers et objets, du changement
December 14, 2006
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NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS

- Le soin de cécité ne devrait plus retirer l'immunité lorsqu'il est relancée sur une personne déjà soignée d'une cécité

- Les morceaux d'armures offerts par les différents entraineurs aux niveaux 10, 15, 20 et 25 ont été améliorés avec de meilleures caractéristiques et des bonus comme des charges à utiliser

- La dépouille de Nosdoden ( ndt : boss de Trollheim sur Midgard SI ) a été corrigée de tel sorte que sa base n'empiète pas trop dans le mur

- L'entraineur Berserker à mularn, Lognar, ne devrait plus délivrer d'informations incorrectes lorsqu'il est ciblé.

- Lors de la version 1.87 a des changements avaient été apportées pour certains secrets des ancients afin qu'ils soient utilisables en PVE. Garde bataille, champis de dissonance, tempête d'énergie et Harassement sont les compétences concernées. Sur la base de retours de joueurs, nous avons décidé de revenir à l'ancient fonctionnement des capacités citées, sauf pour Harassement, qui sera toujours utilisable en PVE.

- Un grand nombre des ruines trouvables dans le jeu ont été graphiquement améliorés, cette modification ne concerne que les utilisateurs des clients égaux ou supérieurs à Catacombs.

- Les sorts de fae des banshee auront désormais la bonne decroissance latérale des dégats infligés, cela résoud un bug qui survient sur Pendragon qui inversait ceci.

- Le journal de quete ne se videra pas avant que la quete ne soit terminée

Modifications relatives à l'eau

- Il n'y aura plus de délai d'une seconde entre les plongées et les remontées.

- Les joueurs pourront maintenant selectionné les ennemis malgré l'eau. Si vous êtes en surface, sur la terre ou en train de nager en surface, vous pouvez toucher des joueurs sous l'eau

- En revanche, si vous êtes sous l'eau, vous ne pouvez pas attaquer un joueur qui se trouve sur la terre. Vous êtes limités aux joueurs qui se trouvent en surface ou sous l'eau

- Les noms des joueurs ennemis ne s'afficheront pas si vous êtes en train de les regarder et que vous n'êtes pas au même niveau. Peu importe la distance qui vous sépare.

- Vous ne pouvez pas non plus attaquer un PNJ ou monstre aquatique en étant sur la terre ferme. De même que vous ne pouvez pas toucher un PNJ ou monstre qui est sur la terre ferme depuis les profondeurs


COMBATS ET REGENERATION

- Les bonus de régénération pour un personne qui se tient loin d'un combat a été fortement augmenté. La quantité des ticks qu'un joueur recoit en étant debout a été doublé et cela revient maintenant au même que les bonus en étant assis. En résumé, les joueurs n'auront plus besoin d'être assis pour régénérer plus rapidement

- En combat, les ticks des sorts de régénération verront leur frequence doubler.

- Chaque tick de regeneration de mana et de vie voient leur efficacité doubler

- De même pour les chants de régénération de points de vie et de mana

- L'endurance sera maintenant régénérée de la même manière lorsque vous serez en train de courir que si vous etiez debout.

Boucliers


- Les chances de bloquer d'un personnage maitrisant le bouclier ne seront plus pénalisées par l'effet deux armes ( Dual ou HS )

Parade

- Les chances de parer d'un personnage ne seront plus pénalisées par l'effet des armes a deux mains

- Le malus a la parade lorsque vous etiez en combat contre un nombre important d'adversaire a été réduit de manière significative

Esquive

- Les chances d'esquiver d'un personne ne seront plus pénalisées par l'effet deux armes ( Dual ou Hs )



MODIFICATIONS DES CLASSES


- Les Thanes, Sentinelles, Skalds, champions ont été rendu aptes à utiliser leur nouveau type de bouclier ( cf note précédente )

- Les thanes, champions et sentinelles reçoivent une respec mythic


Prêtre de Bogdar

- Le commandant du prêtre de Bogdar a reçu une nouvelle capacité : un taunt effectif en PVE. L'effet du sort est un style de combat et il se nomme : enrager

- La liste des styles des familiers des prêtres de Bogdar a été étendue aux haches, épées et marteaux

- Les tables de résistance des familiers des prêtres de Bogdar ont été standarisées pour les rendre plus résistants à la magie et moins sensibles aux coups physiques.

Cabalistes

- Le buff du familier de type simulacre d'ambre qui était un buff de constitution a été transformé en buff force/constit et voit sa valeur modifiée par le niveau du familier

- Les simulacres de jade, d'emeraude et d'ambre du cabaliste reçoivent un taunt effectif en PVE. L'effet du sort est un style de combat

- Les simulacres de rubis et de saphir reçoivent un détaunt

- Les dégats de base infligés par les simulacrent deviennent de type contondant ( contre tranchant actuellement )

- Les simulacres reçoivent la possibilité de se voir doter d'un bouclier de type AF de spé lorsque le possesseur donne comme mot clé : imbue


Druides

- Les familiers des druides reçoivent un taunt en PVE

- le familier disponible au niveau 20 de la ligne correspondante a maintenant acces a la maladie comme l'ont les familiers de niveau supérieur. La chance de lancer ce sort dépend du placement du familier dans la voie d'invocation ( plus le sort est de haut niveau, plus le pet proc maladie ) et les chances de proc un maladie ont été augmentées pour les familiers de haut niveau tout en restant inférieur aux valeurs pré 1.87

- Les sorts de maladie et de stun des familiers du druide ont vu leur portée réduite a une portée de "combat" et la durée de la maladie passe a 60 secondes.

- Les plus haut familiers ont acces a une frenesie qui augmente leur dégats en réduisant leur défense. Lors de cette frénésie ils ont la possibilité de lancer un stun qui ne conferera pas d'immunité si il a été lancée durant la frénésie du familier du druide. Cette frénésie dure 10 secondes, pour un temps de ré utilisation de 60 secondes et s'active par un mot clé .
Elle ne peut être lancée tant qu'une durée de 60 secondes après l'invocation du familier ne se soit écoulée

- Un timer d'immunité a été placé pour tous les autres stun lancés par les familiers des druides

- Lorsqu'un pet est invoqué, le druide a acces a différentes options de personnalisation par un menu a la manière des autres classes à pet.

Enchanteurs

- Les familiers de l'enchanteur recoivent un taunt qui fonctionne en PVE.

- L'apparence des familiers de l'enchanteur a été revue

- Les familiers porteront désormais des armes et pourront parrer et verront leurs dégats changer en fonction du type d'arme equipé


Chasseur

- Les familiers du chasseur se voient conféré un taunt PVE

- Le familier de niveau 32 dans la voie : lien animal a désormais acces a la maladie et aux coups critiques que possèdaient les pets de plus haut niveau. Comme pour le druide, les chances de lancer ces sorts dépendent de la position du sort dans la hierarchie de la ligne. Les pets de plus haut niveaux voient leurs chances de lancer une maladie et un coup critique augmenter tout en restant inférieur aux chances pré 1.87

- La portée du sort de maladie a été réduite pour être lancée uniquement si le pet est a portée de coup et la durée du sort est de 60 secondes

- Les plus haut familiers ont acces a une frenesie qui augmente leur dégats en réduisant leur défense. Lors de cette frénésie ils ont la possibilité de lancer un debuff ABS Cette frénésie dure 10 secondes, pour un temps de ré utilisation de 60 secondes et s'active par un mot clé. Elle ne peut être lancée tant qu'une durée de 60 secondes après l'invocation du familier ne se soit écoulée

- Lorsqu'un pet est invoqué, le chasseur a acces a différentes options de personnalisation par un menu a la manière des autres classes à pet.

Prêtres d'Arawn

- tous les familiers du prêtre se voient dotés d'un taunt en PVE

Paladins

- L'effet graphique lié au lancement du sort de résistance à la chaleur du paladin a été modifé.

Fleau d'Arawn

- Les dégats du léviathan ( style niveau 50) seront désormais de type esprit

Prêtres de Hel

- Les familiers du hel gagnent un taunt PVE

- Tous les familiers du hel auront désormais la possibilité d'arborer une arme, actuellement, sauf les pets de plus haut niveau en sont capables.

Valkyrie

- Les dégats des proc des styles de la lignée épée sont maintenant de type Esprit ( Ragnarok, fracture polaire, jugement d'odin, tempete de glace


NOTES DE NEW FRONTIERS

- Un bon nombre de reptiles et d'insectes ont vu leur niveau adapté a l'utilisation du charme du chasseur


MODIFICATIONS RELATIVES A L'ARTISANAT


- De nouvelles recettes semblables à celle existentes en 1.85 ont été ajouté pour des boucliers afin de leur donner un 5 eme slot.

- De nouvelles harpes sont disponibles dans la voie empennage, elles vont du niveau 26 au niveau 51 et contiennent un 5 eme slot prédéfini


NOTES DU MONDE CLASSIQUE

Donjons

- Tous les objets vendus par les marchands dans les abysses verront leur qualité passé à 95%

quete de midgard

- Khizil, le cheval de feu, peut maintenant etre trouvé pres du campement Dverge dans Muspelheim

Quete de Hibernia

- Maudalin voit son lieu de pop corrigé pour être remis la ou il devrait être, pret de Bri Lieth, sur la tour


NOTES DES ILES RETROUVEES

Objets

- Les feux de camps pourront désormais être trouvés sur les humanoides, monstres magiques, géants et sur les morts vivants des iles


Quete de Midgard

- Le cristal Morvalt. Le kan laresh pourra désormais activer la quete et recevoir la récompense.

- La pierre d'Imyr : Le kan laresh pourra désormais activer la quete et recevoir la récompense.

quete de Hibernia

- status of Informations : Le kan laresh pourra désormais activer la quete et recevoir la récompense.


NOTES DE TRIAL OF ATLANTIS

- Les champions et sentinelles désirant échanger leur version moyenne du bouclier d'aten pour une version grande pourront le faire dans le hall des héros auprès de Berisas.

- Les Thanes et skald désirant échanger leur version moyenne du bouclier d'aten pour une version grande pourront le faire dans le hall des héros auprès de Bjetsa.
Note: pour les skald cela concerne aussi le bouclier du cyclope qui passerait d'une version petite a moyenne


Augure

- La durée du coupe speed passe de 30 secondes a 6 secondes

- Le champs d'action de la coupe speed est délimité par une aura de couleur spécidique au royaume de la même manière que les sphères de préscience


NOTES DE CATACOMBS


Les surveillants gobelins et les gobelins crawlers dans l'instance des Gobelins vilains je connais pas le nom droperont désormais de l'aurulite.

NOTES DU LABYRINTH

- Des monstres de type reptiles ont été ajoutés à l'entrée midgardienne du labyrinth pour les chasseurs et leur compétence de charme

- Unraveling: Infernal Investigation, Les joueurs seront maintenant a même de revenir a la tour lors de l'étape 8


NOTES DE GAHERIS ( COOP )

- La quete Equipements de Siège necessitant un acces aux vaulx ne sera plus accessible sur Gaheris

C'est pas parfait
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