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Zachari ce que tu expliques ici est pitoyable, le déséquilibre sur les BG c'est toi et les gens qui font comme toi qui le créent. Sur Warcraft 3 les gens comme toi on les appelaient les "leavers". Vaut mieux perdre la tête haute que pourrir une partie en quittant comme tu le fais, c'est totalement irrespectueux vis à vis des mecs qui font la queue derrière toi pour pouvoir jouer.
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[Kael'thas] le goulet de warsong pour l'alliance
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Je joue également en pickup et je perds comme tout le monde quand on tombe sur des groupes guilde. Par contre il m'est arrivé d'inviter la quasi intégralité d'un groupe BG pickup sur le serveur TS de ma guilde et je peux vous assurer que ça a changé beaucoup de choses, le groupe pickup est devenu compétitif face à des groupes guildes. Et même si on perd on se sera bien amusé ! S'il m'est arrivé d'affronter une team de 5 (ce dont je ne me souviens pas) c'est grâce à des mecs comme toi Zac et tu continues à t'en vanter... Partir avant que les portes ne s'ouvrent ou après c'est pareil, tu laisses une équipe en sous-nombre derrière toi. De plus si le BG a commencé c'est qu'a priori il y avait 10 personnes dans la file d'attente au début...
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Je joue que en pick-up et je gagne c'est grave docteur ?
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y aura trop d'abus avec la commande kick s'il y a un jour
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plom, plom, plom
Je passe par ici et je vois un sujet : goulet pour l'alliance, et ho surprise que vois je ? "Nous les allys on en a marre de manger des 3-0", mon analyse du pourquoi du comment : (tous les propos ci dessous ne sont à prendre en considération que dans le cadre de warsong de manière générale et je ne parle que des aspects en rapport direct avec le ctf) Commencons par les compos, chez les allys on a tres peu de pretres (voire quasi inexistant, mm pb en pve d'ailleurs), pas énormément de druides ; coté horde il y a plus de pretres et de druides => niveau healers allys désavantagés Plus de chasseur chez les allys que chez la horde, c'est un fait le chasseur est un avantage à warsong surtout en défense => allys avantagés en défense chaman/pal : le chaman peut snare (totem + horion ttes les 6sec) et possede un speed (loup spectral), bien sur les totems on peut les casser, ce qui fait qd mm perdre du tps qd on poursuit qqun surtout si il a un speed (cf combo totem snare + loup), le loup se dispel mais étant donné la faible proportion de pretres chez les allys...le chaman peut également soigner. le paladin peut stun (1x/mn), possede une invul (insensible a tous les dmg) et une béné qui protege des dmg physiques, ces 2 derniers pouvoirs font lacher le flag. Il peut soigner et buffer, et possede également un IH full life (1x/h) Globalement on peut remarquer que le chaman est plus polyvalent que le pal dans le cadre d'un ctf, j'ajouterai qu'il possede en gnal un dmg output plus élevé que celui du pal, ses 2 snares et son speed peuvent faire la différence là où le soin, stun du pal la font rarement. En bref je pense que c surtout le manque de pretres qui nous diminue. Mm si le chaman est un peu plus adapté au ctf que le pal (la différence se fait surtout sentir en ffa ou le chaman apporte qd mm qqchose la ou le pal ne sert a rien) Chez les ally on manque pas mal d'organisation c sûr que c un pb également, donc amis alliés je vous invite à former des grps avant de rentrer dans l'instance, je sais c pas facile perso j'ai tenté une fois au bout d'1h30 d'attente j'ai laché l'affaire... p-e la solution est-elle de former des bouts de raid, je ne sais pas. [PUB] super palanain a votre service pour un grp un minimum organisé le soir en semaine et w-e [/PUB] P.S: /bow Kemos, c tjrs un plaisir de me battre contre un ancien allié de si bonne qualité et qui en plus a une vision objective du jeu ![]()
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Ibz - LB qui tente de survivre - WaR Ibiz - PG qui fait ce qu'il peut - WaR Orichalque - Palaweak - WoW Miniori - CheateDémo - WoW Eshinoa - Ménestrel à tout faire - DAoC Solean - Scout useless - DAoC Monsanto kills everyday |
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