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Traduction des informations disponibles ici.
Le Warlock est une classe de mage, à un point de spécialisation par niveau, en tissu. Lorsque qu'un Myste devient Warlock, il perd toutes ses lignes de base et reçoit la ligne Cursing à la place, qui contient un sort de dégât direct, un sort de frappe, et les sorts classiques de prêtre (absorption, facteur d'armure, bulle personnelle). Les trois lignes de spécialisation sont Cursing, Hexing et Witchcraft. Cursing : dégâts principaux. Un sort de frappe, un sort de dégâts directs, un enracinement et un soin. Les valeurs de ce sorts sont extrêmement importantes, bien plus que ceux des autres classes, mais prennent 4 secondes à être incantés, et cette valeur ne peut être diminuée, même par la dextérité ou les bonus +X% vitesse de sort. Hexing : dégâts secondaires. Ces sorts ne peuvent être lancés directement, ils doivent être liés à un sort de Cursing ou de Witchcraft. Ces sorts variés : drain de vie, poison, sort de zone centré sur l'utilisateur, esprit de soin, ralentissement (qui transforme les PJs ennemis en grenouille), cécité et régénération de mana. Ils ne coûtent pas le moindre point de mana, et chaque sort de la paire est résisté séparément. Witchcraft : utilitaires. Cette ligne contient deux types de sorts : des moyens de lancer les sorts de Hexing modifiés, et des capsules. Les modifications sont diverses : faible coût de mana, augmentation de portée, diminution des chances d'interruption. Ils se lancent avant le sort d'Hexing souhaité. Les capsules sont ces petites boules lumineuses qui tournent autour de la tête des Warlocks. Votre niveau en Witchcraft détermine quels sont les sorts que vous pouvez en-capsuler, et le nombre de capsules, de 1 à 5, que vous pouvez posséder. Chaque capsule contient une combinaison d'un sort de Cursing et d'un sort de Hexing, prend 10 secondes à être crée, et peut ensuite être lancée instantanément, avec un délai de 2 secondes entre chaque envoi de capsule. Le Warlock est la classe de mage la plus versatile du jeu : il sait tout faire ou presque. Cependant, il est aussi l'une des plus techniques : puissant, mais difficile à jouer, il est une arme redoutable au main d'un adversaire inventif et sachant s'adapter. |
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Catacombs : description du Warlock
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Prophète
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A la premiere lecture ca m'a l'air un peu compliqué...vivement la pratique
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Une classe de mage qui n'a pas l'air monotouche
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Mago qui ressemble enfin a un mago AD&D avec les séquences
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A mon avis, si on arrive a proteger le warlock le temps qu'il ai mis ses sequences, fini ses cast etc, ça va brouter sec en face
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![]() Sinon qu'en est il du côté ml - RA ? |
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J'hésistait à monter un mage, j'avoue que la ca me tente bien
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Ghainor/Rodrek |
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Citation :
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=407775 ici pour comprendre la nimp attitude ( surtout le pbae pulsant valeur 325 comme enchant/eld ). |
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Citation :
Et n'oublie pas non plus l'ae dd a 700 de disctance valeur 311 hahaha ^^ qui bien sur peu se cumuler avec le pbae pulasant ![]() Et oui le bainshee sera nerf c'est obligé. |
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Ca a l'air sympa a play , de bon changement , a voir si il est utile en groupe ^^
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Et bien ça m'a l'air bien intéressant à jouer et maîtriser tout ça.
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Gorek/Halbatard |
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Du côté des ml ?
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tout depend de la valeur de ses sorts en fait ...
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Duduls / Trick |
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Ssiena Samedisþjófr |
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