[Frontiers] Screenshots (Fusion)

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Rhoooo ca me donne envie (et c le premier add on qui me fait cet effet là lol
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Père Ksou (clerc5L1/ML10)
Alcolique Anonyme Et
Schizophrène : Lychee (sor7L9/ML10), Yucca (sic4L7/ML10), Dragounet (prê d'ara2L6/ML3), Milouse (reav3L7/ML10), Ablation (caba3L6/ML1), Papylatulutus (clerc2L7/ML5), Ksoulyphette (toma3L8/), langoustine (méné3L/ML7), Kixit (merco2L5/ML8), Cunnegonde (theu45), Pattefolle (Scout39)
/em envoie pleins de poutoux à sa belle

Aliénés :
Boubba (ench41), Papylatulutus (Druide41) <Exca>
Cozette (Zerk40), Papylatulutus (Sham39) <Broce>
Citation :
Provient du message de Aliana
JUn truc que je ne comprend pas, le gars était tranquilou en train de up son fort, qui parait déja bien solide,et il se fait tuer dedans par 3 hibs....Ca ressemble fortement a des gardes bien trop faibles vu la taille du fort.
Tiens, trouvé sur les VN, un post d'un beta tester :

Citation :
But in any case - nobody can say how hard it is to take out level 1 or level 10 keep right now as due to testing all the guards are artifically low level. This is a temporary thing just so its easy to test the *mechanics* of the keeps without dying to npcs. Once the tester count risese and full groups start to roam, they'll bump the guards up to the intended level, and *then* we can start talking about challenge levels.
En gros, actuellement pour des raisons de tests sur les méchanismes du jeu, les gardes sont bas niveau

Au passage, je pose tout le reste du post tiens, car il est bourré d'info
Citation :
Bingo. Every keep has hookpoints. Wanna buy a nuking runie? No problem. How bout a dwarf healer? Sure thing. At the same time an unclaimed/untouched keep has a *very* few guards on it's own. Meaning that an empty unclaimed uncared-for keep would seem to be a lot easier than one where the defender has set things up (with additional NPCs). You can even set the *tactics* of the NPCs after you buy 'em. Want some AE CC as spicing with that nuking? Can be done.

I'd venture a guess that an L10 keep with full compliment of bought NPC guards & siege weapons & few defenders will be a tough one. Can't say that for sure (see below), but the setting looks like it. Just the boiling oil & new keep desings make sure that the front door is not the happy place to be in - there is usually a side tower that has a *clear* view to the front of the door for some AE nuke happy thingys. And once door 1 is down, defenders can either stage a fight at the ramparts & inner courtyard, or pull into the inner keep and make the attacker's life a hell at door 2.

Keep design has changed tremendously. Forget old 'stroll thru kthxbye' unless the keep is completely undefended. Right now at live defenders are usually at a *disadvantage* due to LOS issues. With new keeps the defenders have an *advantage* with the 'terrain' of the keeps.

You can forget anything about the current RvR relating to keep sieges. Its *so* different. Can't wait until the beta opens fully and we have some big 50vs50 furballs at the new keeps

But in any case - nobody can say how hard it is to take out level 1 or level 10 keep right now as due to testing all the guards are artifically low level. This is a temporary thing just so its easy to test the *mechanics* of the keeps without dying to npcs. Once the tester count risese and full groups start to roam, they'll bump the guards up to the intended level, and *then* we can start talking about challenge levels.

Even guard patrols are different. Their aggro range seems shorter and their speed lower, but normal patrol is now 2 melees, 1 ranged, 2 *healers*. - can't say about their levels yet, but it looks like a single group strolling to a keep that has been set up with additional NPCs might have some .. problems

And yes, taking keeps and towers gives you RPs. Keep lords also give MLxp. And yes, you can go underwater in the frontiers. Ambushes will be mucho fun at the new bridges. Plant one stealther to monitor, or one 'fodder ' guy as bait, and stash 2FG underwater just off the waterline. Can you say 'pwnage'?

And yes, there are towns with rechargers, smiths and healers. In addition to teleporter stones (which depend on controlled keeps) you can also travel from near the border keep up to enemy frontiers with a boat that goes a lot faster than those at Atlantis zones. Heck, I'd imagine you could try 'outrunning' enemy relic carrying force by quickly loading up a boat (spawned on demand via a ticket) and racing past the running horde to the shore where they try to leave the defending realm and bash their teeth in. With the added fun bit that you may get some enemies to your rear from the shore via boats

Things will change a lot, but the actual challenge level is still up in the air, as the NPC levels have not yet been set at all.

Jarnis
source

En gros :

- Oubliez tout des prises de fort actuelles, c'est complètement différent

- Les forts ont l'air de donner plus de visibilité pour les défenseurs, au lieu du contraire.

- Les patrouilles ont une aggro plus faible et speed plus bas semblerait il, cependant, une patrouille est composé de 2 tanks, 1 tireur, 2 soigneurs.

- Prendre un fort rapporte des rp, et le keeper donne même des mlxp

- Les bateaux reliants les zf vont beaucoup plus vite que ceux sur Toa
a propos des béliers manipulables par plusieurs personnes, des tests ont été fait, porte de fort up 10, bélier avec 12 personnes qui le manipulent : durée du cassage : 2min

j'espere que ca changera :/
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http://www.chroniques.reroll-session.net/signature-Crochniomthana-Ys-2286.png
Citation :
Provient du message de Crochniomthana
a propos des béliers manipulables par plusieurs personnes, des tests ont été fait, porte de fort up 10, bélier avec 12 personnes qui le manipulent : durée du cassage : 2min

j'espere que ca changera :/
Probablement pas parce que d'une part les rushs rk ne seront plus possibles (faudra avoir tous les forts pour ouvrir le portail) et d'autres part les défenseurs pourront être sur place beaucoup plus rapidement avec les tp.
Si tu parles de ce thread

C'est de la ml2 battlemaster dont il est question, et de savoir ce que Mythic en fera avec frontier.
Le bélier de douze personne est évoqué dedans, mais j'ai peine à croire qu'ils aient fait des tests avec avant même le début du beta test (date du post)
jolie,

mais adieux le peut de jouabilitée qu'il existait encore, et bonjour le 1fps systématique.

encore un patch réservé au grosse config. a quand un vrais moter graphique ( pas codé comme des pieds ) qui supporte le rvr de masse ??????
Citation :
la NdA a été levé, ouvrez grand vos petit yteux
http://www.radford.edu/~dceola/images/sshot000.jpg
et oui c'est chateau sauvage
erreur, vu la configuration du terrain ca ne peut pas être chateau sauvage


et vi... c'est la forteresse de Snowdonia.. ( déjà cs comme moyen memotechnique il y 'a des barricades posées dans le sol et pas sur le screen.. et de l'autre côté on devrait voir un palefrenier )
Citation :
Provient du message de Khrain | Kaia
erreur, vu la configuration du terrain ca ne peut pas être chateau sauvage


et vi... c'est la forteresse de Snowdonia.. ( déjà cs comme moyen memotechnique il y 'a des barricades posées dans le sol et pas sur le screen.. et de l'autre côté on devrait voir un palefrenier )
D'après l'auteur du screen, c'est cs... Il faut savoir que les forts frontières ont été remaniés, et déplacés.
c'est assez joli en effet mais attendons de voir ce que sera Frontiers dans la pratique du RvR quotidien. Et mes doutes sont a ce niveau :x
__________________
Kylowatt, Cleric, Roukine Cabalist, <Memory>, Phoenix
Sylvaniela Enchant <Dynamic>, Phoenix
Kylolol Skald, Kylox Healer, Kyloxz Bogdar <Memory II>, Phoenix
Citation :
Provient du message de Melei Angarack
Non Catacombs ... je pense
En fait non, Catacombs fournira de nouveaux skins et animations de persos. Mythic a acheté le toolset de Emotion FX, mais reste sur le moteur Gamebryo.
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